বিনামূলীয়া Chrome সম্প্ৰসাৰণ — অন-ডিভাইচ কাটাআউটসমূহ

ৰপ্তানিৰ পিছত হেল’ছ: কাৰণ আৰু সমাধান

যদি ৰপ্তানিৰ পিছত এটা হেলো দেখা দিয়ে, প্ৰথমে স্বচ্ছ PNG অতি পোহৰ আৰু অতি গাঢ় পটভূমি দুয়োটাৰ ওপৰত ৰাখক। সকলোতে দেখা পোৱা এটা ৰিম সাধাৰণতে কাটাআউট প্ৰান্তৰ অংশ। কেৱল এটা এপত বা আন এটা সংৰক্ষণৰ পিছত দেখা দিয়া এটা ৰিম এটা কম্পোজিটিং বা ফৰ্মেট সমস্যা হ’ব পাৰে। বিষয়টো অধিক মচি পেলোৱাৰ আগতে সেই পাৰ্থক্যটো নিৰ্ণয় কৰক।

আটাইতকৈ দ্ৰুত নিৰ্ভৰযোগ্য সমাধান সাধাৰণতে পৰিষ্কাৰ স্বচ্ছ মাষ্টাৰলৈ উভতি যোৱা, ৰিমৰ প্ৰকৃত উৎস শুধৰোৱা, আৰু পুনৰ ৰপ্তানি কৰা। বাৰে বাৰে এটা সমতল কপি সম্পাদনা কৰিলে প্ৰান্তৰ ক্ষতি হোৱাৰ লগতে কাৰণটো লুকুৱাই ৰখাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

প্ৰভাৰ ৰূপৰ দ্বাৰা চিনাক্ত কৰা

শেঁতা বা বগা ৰিম

আন্ধাৰ পটভূমিত স্পষ্ট হৈ পৰা এটা শেঁতা ৰিম প্ৰায়ে মূল পোহৰৰ দেৱাল, আকাশ বা ষ্টুডিঅ’ৰ পৃষ্ঠৰ পৰা আহে। অৰ্ধ-স্বচ্ছ প্ৰান্ত পিক্সেলত এতিয়াও সেই পুৰণি ৰঙৰ কিছুমান থাকে।

চুলি, নোম, কোমল কাপোৰ, আৰু ম্লান সীমা ইয়াৰ বাবে সাধাৰণ ঠাই। সেই আংশিক পিক্সেলসমূহৰ ভিতৰৰ ৰং নতুন পটভূমিৰ বাবে উপযুক্ত নহ’লেও স্বচ্ছতা বৈধ হ’ব পাৰে।

গাঢ় ৰিম

পোহৰৰ পটভূমিত এটা গাঢ় ৰূপৰেখা পুৰণি গাঢ় পটভূমিৰ দূষণ, অতি ক’লা কৰা প্ৰান্ত, বা তলৰ স্তৰৰ কম্পোজিটিং সমস্যা হ’ব পাৰে। ই দেখা দিব পাৰে যেতিয়া এটা ৰপ্তানি কৰা ফাইল চফ্টৱেৰৰ মাজেৰে পাৰ হয় যিয়ে স্বচ্ছ প্ৰান্তৰ ৰংসমূহ বেলেগ ধৰণে নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।

ৰঙীন ৰিম

সেউজীয়া, নীলা, উষ্ণ বেইজ বা আন এটা ৰঙৰ ফ্ৰিঞ্জে সাধাৰণতে পুৰণি পৰিৱেশটোলৈ উভতি আঙুলিয়াই দিয়ে। প্ৰতিফলন আৰু আংশিকভাৱে স্বচ্ছ পদাৰ্থই সেই ৰং ধৰি ৰাখিব পাৰে আনকি চাৰিওফালৰ পটভূমিৰ পিক্সেলসমূহ আঁতৰোৱাৰ সময়তো।

দাঁত থকা গ্লো

এটা অসমান উজ্জ্বল ৰূপৰেখাই দুটা সমস্যাৰ সংমিশ্ৰণ ঘটাব পাৰে: সৰু সৰু বাকী থকা পটভূমিৰ অঞ্চল আৰু এটা প্ৰান্ত যিটো কাটাআউটৰ পিছত চোকা বা ডাঙৰ কৰা হৈছিল। শেষ গন্তব্যস্থানক দোষাৰোপ কৰাৰ আগতে মূল ৰপ্তানি পৰীক্ষা কৰক।

তিনি স্থানৰ পৰীক্ষা চলাওক

একেটা PNG তিনিটা প্ৰসংগত খোলক:

  1. এটা গাঢ় কঠিন পটভূমিৰ ওপৰত
  2. এটা পাতল কঠিন পটভূমিৰ ওপৰত
  3. চূড়ান্ত এপ বা নথিপত্ৰত য’ত সমস্যাটো লক্ষ্য কৰা হৈছিল

তাৰ পিছত তুলনা কৰক।

প্ৰথম তুলনাৰ সময়ত ফাইলটো ১০০% স্কেলত ৰাখক। কিছুমান দৰ্শকে স্বচ্ছ ছবি জুম কৰাৰ সময়ত অস্থায়ী প্ৰদৰ্শন ছিম সৃষ্টি কৰে, বিশেষকৈ অস্বস্তিকৰ ভগ্নাংশ আকাৰত।

কেৱল পিক্সেলবোৰ নহয়, ফাইলৰ পথ পৰীক্ষা কৰক

এটা পৰিষ্কাৰ স্বচ্ছ ৰপ্তানি ই Easy Background Remover এৰি যোৱাৰ পিছত সলনি কৰিব পাৰে। সাধাৰণ তলৰ কাৰণসমূহৰ ভিতৰত আছে:

প্ৰথম স্বচ্ছ PNG লৈ উভতি যাওক আৰু ইয়াক পোনপটীয়াকৈ পৰীক্ষা কৰক। যদি সেই নথিপত্ৰ পৰিষ্কাৰ, পিছৰ প্ৰচেছিং ভুলৰ ক্ষতিপূৰণ কৰিবলে মাস্ক পৰিবৰ্তন নকৰিব । পিছৰ পদক্ষেপটো ঠিক কৰক।

যেতিয়া মাস্ক বা প্ৰান্তৰ ৰং কাৰণ হয়

যদি মূল স্বচ্ছ ৰপ্তানিত হেলো উপস্থিত থাকে, তেন্তে ইয়াক উৎস ফটোৰ সৈতে তুলনা কৰক। আপুনি বাকী থকা পটভূমিৰ আকৃতি, কোমল পিক্সেলসমূহৰ ভিতৰত পুৰণি-পটভূমিৰ ৰং, বা ৰিমৰ কাষত অনুপস্থিত বিষয়ৰ বিৱৰণ দেখিছে নে নাই নিৰ্ধাৰণ কৰক।

সেইবোৰ বেলেগ বেলেগ দোষ:

কাটাআউটসমূহত ৰঙৰ ছিটিকি পৰা আৰু ফ্ৰিংজিঙে এই পাৰ্থক্যক গভীৰভাৱে সামৰি লয়। আপুনি এবাৰ কোনটো ত্ৰুটি উপস্থিত আছে জানিলে, সংশোধন নিয়ন্ত্ৰণসমূহৰ বাবে ব্ৰাছসমূহৰ সৈতে কাটাআউট প্ৰান্তসমূহ পৰিশোধন কৰক ব্যৱহাৰ কৰক। এই পৃষ্ঠাত ব্ৰাছৰ ক্ৰম পুনৰাবৃত্তি নহয় কাৰণ নিদান প্ৰথমে আহিব লাগে।

“সকলো সংকুচিত কৰক” ফিক্স এৰাই চলক

গোটেই চিলোৱাটটোক সংকোচিত কৰিলে এটা সংকীৰ্ণ প্ৰভাব লুকুৱাব পাৰি, কিন্তু ই সমগ্ৰ বিষয়টোৰ চাৰিওফালে থকা প্ৰকৃত সামগ্ৰীও আঁতৰাই পেলায়। চুলিৰ আয়তন কমি যায়, কান্ধবোৰ খোদিত হৈ পৰে, প্ৰডাক্টৰ চুকবোৰ কোমল হয় আৰু পাতল বস্তুবোৰ নোহোৱা হৈ যায়।

বিশেষকৈ এটা পক্ষই পটভূমিৰ ৰং তুলি ল’লে এটা গ্ল’বেল শ্ব্ৰিংক বিপদজনক হয়। এটা স্থানীয় দোষৰ বাবে প্ৰতিটো প্ৰান্ত চাৰ্জ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে বিফল অঞ্চলটো শুধৰাই দিয়ক।

একেদৰে প্ৰতিটো কোমল প্ৰান্ত কঠিন নকৰিব। পৰিষ্কাৰ কিন্তু অস্বাভাৱিকভাৱে চোকা কনট্যুৰ এটা সামান্য পৰিমাণৰ প্ৰাকৃতিক কোমলতাতকৈও বেয়া দেখাব পাৰে। উপযোগী পাৰ্থক্যটো হ’ল ফটো তোলা সামগ্ৰীৰ অন্তৰ্গত কোমলতা আৰু পুৰণি পটভূমিৰ অন্তৰ্গত ৰঙৰ মাজত।

হেলো বুলি ভুল কৰা ছাঁবোৰৰ ওপৰত চকু ৰাখিব

এটা প্ৰভামণ্ডলে কোনো পতিয়ন যোগ্য শাৰীৰিক কাৰণ নোহোৱাকৈ ৰূপৰেখা অনুসৰণ কৰে। য’ত বিষয়বস্তুৱে এটা পৃষ্ঠক লগ পায় আৰু ইয়াক ওজন দিয়ে তাত এটা সংস্পৰ্শ ছাঁ দেখা দিয়ে। কোমল ঢালাই ছাঁ এটা পোহৰৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ দিশত বিস্তৃত হয়।

যদি ধূসৰ অংশ এটা গোটেই কনট্যুৰৰ চাৰিওফালে নহয়, জোতা বা প্ৰডাক্টৰ তলত বহি থাকে, তেন্তে সেইটো আঁতৰোৱাৰ আগতে সিদ্ধান্ত লওক যে ই ছাঁ নেকি। কাটাআউটসমূহত ছাঁসমূহ: ৰাখক বা আঁতৰাওক? এ এটা গন্তব্য-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত নিয়ম প্ৰদান কৰে।

যদি সমস্যাটো আকাৰ সলনি কৰাৰ পিছতহে দেখা দিয়ে

সম্পূৰ্ণ-আকাৰৰ স্বচ্ছ মাষ্টাৰ আৰু আকাৰ সলনি কৰা কপিক কাষে কাষে পৰীক্ষা কৰক। এটা অতি সৰু আউটপুটত এটা কোমল প্ৰান্ত বৰ্ণনা কৰিবলৈ কম পিক্সেল থাকে, গতিকে কিছু পৰিৱৰ্তন অনিবাৰ্য। তথাপিও, এটা গুৰুতৰ ৰিমে প্ৰায়ে ইংগিত দিয়ে যে আকাৰ সলনি কৰাটো সমতল হোৱাৰ পিছত, ভুল মেটৰ বিপৰীতে বা অতিৰিক্ত চোকা কৰাৰ সৈতে ঘটিছিল।

সম্ভৱ হ’লে স্বচ্ছ মাষ্টাৰৰ পৰা আকাৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো পিক্সেল দৃশ্যমান নোহোৱালৈকে এটা সৰু সম্পত্তি বৃদ্ধি নকৰি প্ৰকৃত প্ৰদৰ্শন আকাৰত ফলাফল বিচাৰ কৰক। যদি গন্তব্যস্থানে নিজৰ থাম্বনেইলসমূহ সৃষ্টি কৰে, এটা পৰিষ্কাৰ মাষ্টাৰ আপল’ড কৰক আৰু সৃষ্টি কৰা সংস্কৰণটো পৃথকে পৰিদৰ্শন কৰক।

এটা চুটি আৰোগ্য ক্ৰম

১/ আগতীয়া স্বচ্ছ ৰপ্তানি বিচাৰি উলিয়াওক। ২) পোহৰ আৰু গাঢ় প্লেটত ১০০% পৰীক্ষা কৰক। ৩) ইয়াক হেলো দেখুওৱা সংস্কৰণৰ সৈতে তুলনা কৰক। 4. কাৰণটো মাস্কৰ আকৃতি, প্ৰান্তৰ ৰং, স্কেলিং, সমতল কৰা, বা গন্তব্যস্থানৰ প্ৰভাৱ নেকি চিনাক্ত কৰক। ৫/ আগতীয়া ত্ৰুটিপূৰ্ণ পৰ্যায়টো শুধৰাই দিব লাগে। ৬) আৰু এবাৰ ৰপ্তানি কৰক আৰু একেটা কনট্ৰাষ্ট পৰীক্ষা পুনৰাবৃত্তি কৰক। 7. পৰিষ্কাৰ স্বচ্ছ ফাইলটো মাষ্টাৰ হিচাপে ৰাখক।

এই ক্ৰমে যাদৃচ্ছিক সংশোধন ৰোধ কৰে আৰু ফলাফলটো পুনৰুত্পাদনযোগ্য কৰি তোলে।

উৎস কেতিয়া সীমা হয় জানি লওক

শক্তিশালী বেকলাইট, গতি অস্পষ্ট, গধুৰ সংকোচন, আৰু স্বচ্ছ সামগ্ৰীয়ে একে পিক্সেলৰ ভিতৰত বিষয়বস্তু আৰু পটভূমিৰ ৰং মিহলাব পাৰে। কোনো সাধাৰণ কাটাউটে সেই মিশ্ৰণটোক সদায় নিখুঁতভাৱে পৃথক কৰিব নোৱাৰে। যদি এটা যুক্তিসংগত সংশোধনৰ পিছতো ৰিমটো উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত আকাৰত দৃশ্যমান হৈ থাকে, তেন্তে এটা বেলেগ গন্তব্যস্থানৰ পটভূমি বা এটা উন্নত উৎস ফটো বিবেচনা কৰক।

লক্ষ্য গাণিতিকভাৱে খালী পৰিধি নহয়। ই এটা প্ৰান্ত যিটো বিশ্বাসযোগ্য যেন লাগে য’ত ছবিখন ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। ৰপ্তানিৰ আগতে প্ৰান্তসমূহ জুম আৰু পৰীক্ষা কৰক ৰ সৈতে এটা সুসংগত পৰ্যালোচনা অভ্যাস গঢ়ি তোলক, আৰু আৰম্ভ কৰক ব্যৱহাৰ কৰক যেতিয়া আপুনি আৰম্ভণিৰ পৰা এটা সতেজ উৎস পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰে।

অন্বেষণ কৰি থাকিব

আকৰ্ষণীয়