কাটাআউটত ৰঙৰ ছিটিকি পৰা আৰু ফ্ৰিংজিং
এটা কাটাআউট “বেছিভাগেই কৰা” যেন লাগিব পাৰে আৰু তথাপিও প্ৰান্তত এটা পাতল সমস্যাৰ বাবে প্ৰকৃত ব্যৱহাৰত বিফল হ’ব পাৰে: ফ্ৰিংগিং, হেল’ছ, বা ৰঙৰ ছিটিকি পৰা।
এইবোৰ সম্পৰ্কীয় যদিও একে নহয়:
- Fringe / halo: বিষয়ৰ চাৰিওফালে বাকী থকা ৰিম, প্ৰায়ে শেঁতা বা গ্লোয়িং
- ৰঙ ছিটিকি যোৱা: বিষয়বস্তুৰ প্ৰান্ত দূষিত পটভূমিৰ ৰং
- হার্ড ক্লিপ: প্রান্ত খুব আক্রমণাত্মকভাবে কাটে এবং অপ্রাকৃতিক দেখায়
যদি আপুনি বিষয়টো নতুন পটভূমিত ৰাখে আৰু ৰূপৰেখাটো লেতেৰা দেখা যায়, তেন্তে এই পৃষ্ঠাটো আপোনাৰ বাবে।
কিয় প্ৰান্তবোৰ ভুল হয়
সাধাৰণ কাৰণসমূহ:
- বিষয়বস্তুৰ ৰং পুৰণি পটভূমিৰ ওচৰত
- সংকোচনে সীমা কোমল কৰে
- প্ৰতিফলন পটভূমিৰ ৰং তুলি লওক
- কোমল সামগ্ৰী (চুলি, কাপোৰ) আংশিক-পিক্সেল মিশ্ৰণ সৃষ্টি কৰে
- পৰিশোধন পটভূমি আঁতৰায় কিন্তু tinted প্ৰান্ত পিক্সেল ত্যাগ
ইয়াৰ কোনোটোৱেই নহয় যে গোটেই কাটাআউটটো বিফল হ’ল। ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল পৰিধিটোক মনোযোগৰ প্ৰয়োজন।
কেনেকৈ সোনকালে ৰোগ নিৰ্ণয় কৰিব
১) কাটাআউটটো গাঢ় পটভূমিত ৰাখক। ২) সংপৃক্ত ৰঙৰ ওপৰত ৰাখক। ৩/ পাতল পটভূমিত ৰাখক। ৪/ আগতে/পিছত ব্যৱহাৰ কৰি মূলৰ সৈতে তুলনা কৰক।
বগা ৰঙৰ ওপৰত লুকাই থকা শিল্পকৰ্মবোৰ প্ৰায়ে গাঢ় কাৰ্ডত দেখা যায়। সেইবাবেই একক পটভূমিৰ QA অবিশ্বাস্য।
প্ৰথমে কি ঠিক কৰিব
মাইক্ৰস্কোপিক নিখুঁততাৰ ওপৰত দৃশ্যমান ৰিমক অগ্ৰাধিকাৰ দিয়ক:
- অন্ধকার পটভূমি বিরুদ্ধে উজ্জ্বল প্রভাব
- পুৰণি দেৱাল/পৰ্দাৰ পৰা সেউজীয়া বা নীলা ৰঙৰ টিণ্ট
- হেণ্ডেল আৰু কোণৰ ওচৰত বাকী থকা পেচ
- আক্ৰমণাত্মকভাৱে মচি পেলোৱাৰ পিছত অতি পাতল চুলি বা প্ৰডাক্টৰ প্ৰান্ত
প্ৰকৃত ব্যৱহাৰৰ আকাৰত জীয়াই থকা বিক্ষিপ্ততাসমূহ ঠিক কৰক।
__ইবিআৰ__ত ব্যৱহাৰিক চাফাই পদ্ধতি
- প্ৰাৰম্ভিক কাটাআউট চলাওক। ২) জুম আৰু গন্তব্যস্থানৰ আকাৰত সীমা পৰীক্ষা কৰক। ৩) বাকী থকা পটভূমিৰ টুকুৰাবোৰৰ বাবে Erase ব্যৱহাৰ কৰক। ৪/ বিষয়টো অভাৰ-কাট হ’লে Add ব্যৱহাৰ কৰক। ৫) দীঘলীয়া আক্ৰমণাত্মক পাছৰ সলনি চুটি ষ্ট্ৰ’ক পছন্দ কৰক।
- ৰপ্তানিৰ আগতে বিপৰীতমুখী পটভূমিত পুনৰ পৰীক্ষা কৰক।
লক্ষ্যটো বিশ্বাসযোগ্য কনট্যুৰ, সৰ্বোচ্চ মচি পেলোৱা নহয়।
কোমলতা বনাম দূষণ
কিছু প্ৰান্তৰ কোমলতা ভাল। দূষিত ৰং নহয়।
সুধিব:
- এই কোমল প্ৰান্তটো চুলি/কাপোৰৰ বাবে স্বাভাৱিক দেখা যায়নে?
- নে চিলোৱাটত আঁকোৱালি লোৱা বাকী থকা পটভূমিৰ ৰং?
যদি দূষণ হয় তেন্তে পৰিষ্কাৰ কৰক। যদি স্বাভাৱিক পৰিৱৰ্তন হয় তেন্তে ৰাখক।
যেতিয়া উৎস ছবিখন সীমা হয়
কোনো ৰিফাইন সঁজুলিয়ে হেৰাই যোৱা বিৱৰণ উদ্ভাৱন নকৰে। যদি মূলটো ম্লান, কোলাহলপূৰ্ণ বা কম কনট্ৰাষ্ট হয়, তেন্তে প্ৰান্তটো অসম্পূৰ্ণ হৈ থাকিব পাৰে।
সেই ক্ষেত্ৰত:
- সম্ভৱ হ’লে পৰৱৰ্তী সময়ত ধৰা পেলোৱা উন্নত কৰক
- বৰ্তমান ফাইলৰ বাবে প্ৰত্যাশাসমূহ বাস্তৱসন্মত ৰাখক
- কেৱল য’ত এতিয়াও সহায় কৰে তাতেই সময় পৰিশোধন কৰক
সাধাৰণ ভুল
ভুল ১: কেৱল বগাৰ ওপৰত বিচাৰ কৰা
বগাই বহুতো হেলো লুকুৱাই ৰাখে।
ভুল ২: গোটেই পৰিধিটো একেদৰেই স্ক্রাব কৰা
বিভিন্ন প্ৰান্তৰ অঞ্চলত বিভিন্ন মনোযোগৰ প্ৰয়োজন।
ভুল ৩: বিষয়টো খোদিত যেন নোলোৱালৈকে অতিমাত্ৰা মচি পেলোৱা
কৃত্ৰিম কঠিন প্ৰান্তবোৰ মৃদু কোমলতাতকৈ বেয়া দেখাব পাৰে।
ভুল ৪: বহু-পটভূমি পৰীক্ষাৰ আগতে ৰপ্তানি কৰা
সদায় এটাতকৈ অধিক প্লেটত বৈধতা প্ৰদান কৰক।
দ্ৰুত সমাধান টেবুল
| লক্ষণ | সম্ভৱতঃ পৰৱৰ্তী কাৰ্য্য |
|---|---|
| ডাৰ্ক বিজিৰ ওপৰত শেঁতা ৰিম | ফ্ৰিঞ্জ পৰিষ্কাৰ কৰক / দূষিত প্ৰান্ত মচি পেলাওক |
| বিষয় কামোৰা যেন লাগে | বিতংভাৱে যোগ কৰক পিছলৈ |
| কনট্যুৰত ৰঙৰ টিন্ট | দূষিত অঞ্চলৰ চাৰিওফালে স্থানীয় শোধন |
| কেৱল বগা ৰঙৰ ওপৰত ভাল দেখা যায় | গাঢ় আৰু ব্ৰেণ্ড ৰঙৰ ওপৰত পুনৰ পৰীক্ষা কৰক |
ব্ৰাছৰ সৈতে কাটাআউট প্ৰান্ত পৰিশোধন কৰক আৰু চুলি আৰু পশমৰ বাবে কোমল প্ৰান্ত ৰ সৈতে আগবাঢ়ি যাওক। প্ৰান্ত আচৰণৰ স্বচ্ছতা পক্ষৰ বাবে, আলফা চেনেল ব্যাখ্যা কৰা হৈছে চাওক।