ৰপ্তানিৰ আগতে জুম আৰু প্ৰান্ত পৰীক্ষা কৰক
জুমক এটা চুটি গুণগত-নিয়ন্ত্ৰণ লুপ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক, নিখুঁত পিক্সেলৰ বাবে চিকাৰ হিচাপে নহয়। গোটেই চিলোৱাট পৰীক্ষা কৰক, কেৱল বিপদজনক অঞ্চলসমূহ নিবিড়ভাৱে পৰীক্ষা কৰক, এটা বিপৰীত পটভূমি পৰীক্ষা কৰক, আৰু কাটাআউট অনুমোদন কৰাৰ আগতে চূড়ান্ত প্ৰদৰ্শন আকাৰলৈ উভতি যাওক। এটা সাধাৰণ ছবিৰ বাবে এই অভ্যাসটোৱে এক মিনিটতকৈও কম সময় ল’ব পাৰে।
আটাইতকৈ সাধাৰণ ভুলটো হ’ল এটা জুম লেভেলত থকা। ফিট-টু-স্ক্ৰীণত সৰু সৰু বাকী থকা বস্তুবোৰ লুকুৱাই ৰাখে। চৰম জুমে নিৰাপদ পিক্সেল পৰিৱৰ্তনক ডাঙৰ দোষৰ দৰে কৰি তোলে। এটা নিৰ্ভৰযোগ্য পৰীক্ষা অভাৰভিউ, বিৱৰণ, আৰু বাস্তৱ-ব্যৱহাৰৰ আকাৰৰ মাজত গতি কৰে।
পাছ ১: গোটেই আকৃতিটো পঢ়ক
সমগ্ৰ বিষয়টো দৃশ্যমান কৰি আৰম্ভ কৰক। এতিয়াও জুম ইন নকৰিব।
সুধিব:
- বিষয়টো সম্পূৰ্ণ নেকি?
- চিলোৱাটটো এতিয়াও মূলৰ দৰে দেখা যায় নেকি?
- পুৰণি পটভূমিৰ কোনো ডাঙৰ টুকুৰা সংলগ্ন হৈ আছে নেকি?
- বিষয়টোৰ ভিতৰত আকস্মিক ফুটা হৈছে নেকি?
- কোনো ছাঁ বা প্ৰতিফলন আশা কৰাতকৈ বহু দূৰলৈকে বিস্তৃত হয়নে?
ইয়াৰ ফলত সৰু সৰু ভুলবোৰে আপোনাৰ মনোযোগ গ্ৰহণ কৰাৰ আগতেই উচ্চ প্ৰভাৱৰ ভুলবোৰ ধৰা পৰে। বিপৰীত প্ৰান্তত থকা এটা ৰুক্ষ পিক্সেলতকৈ এটা হেৰাই যোৱা হেণ্ডেল বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ। ক্লিপ কৰা কাৰ্ল এটাই সাধাৰণ আকাৰত নোহোৱা হোৱা এটা ক্ষীণ তাৰতম্যতকৈ বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ।
মূল বা আগৰ দৃশ্যৰ সৈতে তুলনা কৰক। কেইবা মিনিট সম্পাদনা কৰাৰ পিছত স্মৃতিশক্তি অবিশ্বাস্য; প্ৰত্যক্ষ তুলনাই প্ৰকাশ কৰে যে “পৰিষ্কাৰ” কনট্যুৰে বিষয়টো সলনি কৰিছে নে নাই।
পাছ ২: ৰিস্কি জ’ন ভ্ৰমণ কৰক
সীমা স্পষ্টকৈ চাবলৈ যথেষ্ট জুম ইন কৰক, তাৰ পিছত বিফল হোৱাৰ সম্ভাৱনা থকা অঞ্চলসমূহ পৰিদৰ্শন কৰক:
- চুলিৰ ৰেখা, পশম, পাখি, আৰু কোমল কাপোৰ
- চশমা, ষ্ট্ৰেপ, তাঁৰ, হেণ্ডেল, আৰু সংকীৰ্ণ ফাঁক
- কম-বিপৰীত অংশ য’ত বিষয় আৰু পটভূমিয়ে এটা ৰং ভাগ কৰে
- কোণ আৰু বক্ৰ পণ্যৰ প্ৰান্ত
- মজিয়া বা টেবুলৰ কাষৰ কন্টাক্ট পইণ্ট
- অৰ্ধস্বচ্ছ, প্ৰতিফলিত, বা গতি-অস্পষ্ট অঞ্চল
সমান প্ৰচেষ্টাৰে প্ৰতিটো চেণ্টিমিটাৰ ট্ৰেচ নকৰিব। ৰিস্ক জ’নৰ পৰা ৰিস্ক জ’নলৈ যোৱা। ইয়াৰ ফলত পৰ্যালোচনা দ্ৰুত হৈ থাকে আৰু ইচ্ছাকৃত মসৃণতাৰ পৰিৱৰ্তে দৃশ্যমান সমস্যাৰ দিশত সংশোধন নিৰ্দেশিত হয়।
যদি চুলি বা নোম কঠিন অঞ্চল হয়, তেন্তে প্ৰথমে সিদ্ধান্ত লওক যে গন্তব্যস্থানটোৰ কিমান স্তৰৰ বিশদ বিৱৰণৰ প্ৰয়োজন। চুলি আৰু পশম কাটাআউটৰ প্ৰত্যাশা এ পৰ্যালোচনাক ব্ৰাছ পাঠলৈ ৰূপান্তৰিত নকৰাকৈ সেই বন্ধ নিয়ম প্ৰদান কৰে।
পুনৰাবৃত্তিযোগ্য স্কেন পথ ব্যৱহাৰ কৰক
যেতিয়া ছবি এখনৰ বহুতো প্ৰান্ত থাকে, তেতিয়া ওপৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক আৰু বিষয়বস্তুৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়ক। চিলোৱাটৰ ভিতৰৰ খোলাবোৰত থমকি ৰওক, তাৰ পিছত শেষত কন্টাক্ট পইণ্ট পৰীক্ষা কৰক।
এটা নিৰ্দিষ্ট দিশৰ দুটা সুবিধা আছে। আপুনি এটা ফাল এৰি যোৱাৰ সম্ভাৱনা কম, আৰু পাছ কেতিয়া শেষ হয় আপুনি জানে। চকুত পৰা যিকোনো বস্তুলৈ যাদৃচ্ছিকভাৱে জপিয়াই পৰিলে এটা কঠিন অঞ্চল পাঁচবাৰ পৰীক্ষা কৰিব পাৰি আৰু বিপৰীত প্ৰান্তটো কেতিয়াও নাচাব পাৰি।
পৃথক পৃথক বিষয়ৰ এটা গোটৰ বাবে, পৰৱৰ্তী চিলোৱাটলৈ যোৱাৰ আগতে এটা চিলোৱাট শেষ কৰক। ফুটা বা হেণ্ডেল থকা সামগ্ৰীৰ বাবে প্ৰথমে বাহিৰৰ কনট্যুৰ আৰু দ্বিতীয়তে প্ৰতিটো ভিতৰৰ খোলা স্কেন কৰক।
পাছ ৩: পূৰ্বদৰ্শন পটভূমি সলনি কৰক
স্বচ্ছতা দেখুৱাবলৈ এটা চেকাৰবৰ্ড উপযোগী, কিন্তু প্ৰান্ত অনুমোদনৰ বাবে ই যথেষ্ট নহয়। অন্ততঃ এটা পোহৰ আৰু এটা গাঢ় কঠিন পটভূমি পৰীক্ষা কৰক। যদি আপুনি গন্তব্যস্থানৰ ৰং জানে, তেন্তে সেইটোও পৰীক্ষা কৰক।
কনট্ৰাষ্টে বিভিন্ন দোষ উন্মোচন কৰে:
- গাঢ় প্লেটত শেঁতা ফ্ৰিঞ্জ স্পষ্ট হৈ পৰে
- পোহৰৰ প্লেটত আন্ধাৰ দূষণ স্পষ্ট হৈ পৰে
- ৰঙীন ছিটিকি পৰিপূৰক বা সংপৃক্ত ৰঙৰ বিৰুদ্ধে থিয় হয়
- ফুটা আৰু ফাঁকবোৰে পুৰণি দৃশ্যটোৰ বাকী থকা টুকুৰাবোৰ উন্মোচন কৰে
যদি এটা ৰিম কেৱল ৰপ্তানিৰ পিছতহে দেখা দিয়ে, ৰপ্তানিৰ পিছত Halos: কাৰণ আৰু সমাধান ব্যৱহাৰ কৰক এটা মাস্ক সমস্যা এটা তলৰ নথিপত্ৰ বা সংমিশ্ৰণ সমস্যাৰ পৰা পৃথক কৰিবলে ।
পাছ ৪: গন্তব্য আকাৰলৈ উভতি যাওক
বিষয়টো ইয়াৰ প্ৰকৃত ব্যৱহাৰৰ আকাৰৰ ওচৰত নোহোৱালৈকে জুম বেক কৰক: অৱতাৰ, তালিকা কাৰ্ড, স্লাইড, দস্তাবেজ চিত্ৰণ, বা প্ৰিন্ট স্থান। এইটোৱেই হৈছে সিদ্ধান্তৰ দৃষ্টিভংগী।
এই আকাৰত, সুধিব:
- ভুল কাৰণত প্ৰান্তে দৃষ্টি আকৰ্ষণ কৰে নেকি?
- গুৰুত্বপূৰ্ণ পাতল বিৱৰণ এতিয়াও পঢ়িব পৰা যায়নে?
- বিষয়টো খোদিত, অস্পষ্ট, বা স্বাভাৱিকভাৱে সংহত অনুভৱ হয়নে?
- সন্ধান নকৰাকৈয়ে ভুলটো দেখা যায় নেকি?
- কোনোবাই সাধাৰণ ব্যৱহাৰত ইয়াতকৈ ডাঙৰ ছবিখন দেখিবনে?
এই দৃশ্যৰ পৰা বাচি থকা দোষসমূহ সমাধান কৰক। কেৱল চৰম বৃদ্ধিত দেখা পোৱা দোষৰ প্ৰতি সাৱধান হওক। পিক্সেল স্তৰৰ পৰিদৰ্শন প্ৰমাণ, চূড়ান্ত মানদণ্ড নহয়।
কিমান জুম যথেষ্ট?
ছবিৰ ৰিজ’লিউচন আৰু পৰ্দাৰ আকাৰ ভিন্ন হোৱাৰ বাবে ইয়াত কোনো ইউনিভাৰ্চেল শতাংশ নাই। আপুনি পূৰ্বদৰ্শন পটভূমিৰ পৰা বিষয়ৰ সীমা পৃথক কৰিব নোৱাৰালৈকে জুম কৰক, কিন্তু ইমান দূৰলৈ নহয় যে আপুনি সামগ্ৰীৰ বাবে প্ৰসংগ হেৰুৱাব।
এটা হাৰ্ড প্ৰডাক্ট প্ৰান্তৰ বাবে, পিক্সেলসমূহৰ এটা চুটি ৰান দেখাটোৱে এটা নটচ বা বাকী থকা পেচ চিনাক্ত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। চুলিৰ বাবে অত্যধিক ভালদৰে চালে প্ৰতিটো অৰ্ধস্বচ্ছ সূতা এটা আপাত ভুললৈ পৰিণত হ’ব পাৰে। আপুনি স্থানীয় পিক্সেল আৰু সামগ্ৰিক ৰূপ দুয়োটা বুজি নোপোৱালৈকে আগলৈ পিছলৈ যাওক।
যদি আপুনি মূল ৰূপতো কোনবোৰ পিক্সেল বিষয়বস্তুৰ অন্তৰ্গত ক’ব নোৱাৰে, তেন্তে উৎসটো নিজেই অস্পষ্ট। অধিক বৃদ্ধি কৰিলে হেৰাই যোৱা প্ৰমাণৰ সৃষ্টি নহ’ব।
সময়ৰ বাজেট নিৰ্ধাৰণ কৰক
লঘু সময়ৰ বাজেটে অন্তহীন পলিচিং ৰোধ কৰে:
- অভাৰভিউৰ বাবে প্ৰায় ১৫ ছেকেণ্ড
- দুটা বা তিনিটা ৰিস্কি জ’নৰ বাবে প্ৰায় ২০–৪০ ছেকেণ্ড
- বিপৰীতমুখী পটভূমিৰ বাবে প্ৰায় ১০ ছেকেণ্ড
- গন্তব্যস্থানৰ আকাৰত প্ৰায় ১০ ছেকেণ্ড
জটিল চুলি, কাঁচ, গহনা বা ডাঙৰ ফৰ্মেটৰ কামত বেছি সময় লাগিব পাৰে। কথাটো সঠিক চেকেণ্ডবোৰ নহয়; ইয়াৰ দ্বাৰা পৰ্যালোচনাক এটা সীমিত পদক্ষেপ হিচাপে গঢ়ি তোলা হয়।
যদি একেটা প্ৰান্ত বাৰে বাৰে সংশোধনৰ পিছত বিফল হয়, উৎস বা উদ্দেশ্য কৰা আকাৰ পুনৰ বিবেচনা কৰক। একেটা কাৰ্য্য পুনৰাবৃত্তি কৰাটো গুণগত নিয়ন্ত্ৰণ নহয়।
পৰিদৰ্শন কৰাৰ আগতে গন্তব্যস্থান লিপিবদ্ধ কৰক
“ভাল দেখা গৈছে” ইউজ কেছ অবিহনে অসম্পূৰ্ণ। সৰু আভ্যন্তৰীণ স্লাইডৰ বাবে এটা কাটাআউট আৰু পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য উচ্চ-ৰিজ’লিউচন বিপণন সম্পত্তিৰ সহনশীলতা বেলেগ বেলেগ।
চেক কৰাৰ আগতে জানি লওক:
- প্ৰত্যাশিত প্ৰদৰ্শন আকাৰ
- সম্ভৱতঃ পটভূমিৰ ৰং
- দৰ্শকে ছবিখন বৃদ্ধি কৰিব পাৰে নেকি
- PNG কেইবাটাও বিন্যাসত পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব নে নহয়
- ই এটা গোটৰ অন্তৰ্গত নেকি যিটো সামঞ্জস্যপূৰ্ণ দেখাব লাগিব
ইয়াৰ ফলত জুমক বিষয়ভিত্তিক পলিচিঙৰ পৰা ব্যৱহাৰিক গ্ৰহণযোগ্যতা পৰীক্ষালৈ পৰিণত হয়।
সাধাৰণ পৰ্যালোচনাৰ ফান্দ
জুম আউট হৈ থকা
ডাঙৰ ডাঙৰ হেৰাই যোৱা টুকুৰাবোৰ দেখা যায়, কিন্তু সৰু সৰু হেলো আৰু ভৰোৱা ফাঁকবোৰ ওলাই যাব পাৰে।
জুম ইন হৈ থকা
আপুনি সামগ্ৰিক চিলোৱাট হেৰুৱাই পেলায় আৰু কোনো দৰ্শকে দেখা নোপোৱা দোষবোৰৰ ওপৰত সময় কটায়।
কেৱল বগা ৰঙৰ ওপৰত পৰীক্ষা কৰা হৈছে
বগাই শেঁতা দূষণ লুকুৱাই ৰাখে আৰু দুৰ্বল প্ৰান্ত এটা পৰিষ্কাৰ যেন লাগে।
ৰোগ নিৰ্ণয় কৰাৰ আগতে শুধৰণি কৰা
ধূসৰ অঞ্চল এটা সংস্পৰ্শ ছাঁ, কোমল পদাৰ্থৰ প্ৰান্ত বা পুৰণি পটভূমি হ’ব পাৰে। প্ৰথমে দোষটোৰ নাম লিখা। ছাঁৰ সিদ্ধান্তৰ বাবে, কাটাআউটসমূহত ছাঁসমূহ: ৰাখক বা আঁতৰাওক? চাওক।
প্ৰতিটো প্ৰান্ত সমানে পলিচ কৰা
কঠিন চুক, চুলি, কাঁচ, আৰু অস্পষ্ট কাপোৰে এটা আদৰ্শ কনট্যুৰ ভাগ নকৰে।
বাষষ্ঠি অভ্যাস
ছবিখন ফিট কৰক। মূলৰ লগত তুলনা কৰক। বিপদজনক অঞ্চলবোৰৰ মাজেৰে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত স্কেন কৰক। কনট্ৰাষ্টেণ্ট প্লেটলৈ সলনি কৰক। গন্তব্যস্থানৰ আকাৰলৈ উভতি যাওক। কেৱল তেতিয়াহে ৰপ্তানি কৰক যেতিয়া গুৰুত্বপূৰ্ণ গঠন অক্ষত থাকে আৰু কোনো বিক্ষিপ্ত প্ৰান্তৰ দোষ সাধাৰণ দৰ্শনৰ পৰা বাচি নাথাকে।
যেতিয়া এটা প্ৰকৃত সংশোধনৰ প্ৰয়োজন হয়, সঁজুলি কাৰ্য্যপ্ৰবাহৰ বাবে ব্ৰাছসমূহৰ সৈতে কাটাআউট প্ৰান্তসমূহ পৰিশোধন কৰক লৈ যাওক। পৰিদৰ্শন আৰু সংশোধনক পৃথক পদক্ষেপ হিচাপে ৰখাটোৱে যাদৃচ্ছিক সম্পাদনাসমূহ হ্ৰাস কৰে আৰু বন্ধ কৰাটো সহজ কৰে।
আৰম্ভ কৰক ৰ যোগেদি এটা প্ৰতিনিধিত্বমূলক ছবিত সম্পূৰ্ণ প্ৰবাহ চেষ্টা কৰক। এবাৰ ক্ৰমটো ৰুটিন হৈ গ’লে, প্ৰান্ত পৰ্যালোচনা অতিৰিক্ত কামৰ দৰে কম আৰু এটা নিৰ্ভৰযোগ্য ৰপ্তানিৰ আগৰ চূড়ান্ত ক্লিকৰ দৰে বেছি অনুভৱ হয়।