কাটাআউটত ছাঁ: ৰাখক নে আঁতৰাই পেলাওক?
যেতিয়া ই বিষয়বস্তুটোক গ্ৰাউণ্ড অনুভৱ কৰাত সহায় কৰে আৰু তথাপিও নতুন দৃশ্যটোৰ সৈতে একমত হয় তেতিয়া এটা ছাঁ ৰাখক। ইয়াক আঁতৰাই পেলাওক যেতিয়া ইয়াত পুৰণি পৃষ্ঠৰ স্পষ্ট টুকুৰা থাকে, ভুল দিশলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে, এটা লেতেৰা প্ৰভাৰ সৃষ্টি কৰে, বা বিভিন্ন পটভূমিত পুনৰ ব্যৱহাৰত বাধা দিয়ে। এজন স্বচ্ছ মাষ্টাৰৰ বাবে, পুৰণি কাষ্ট ছাঁ আঁতৰোৱাটো সাধাৰণতে নিৰাপদ পছন্দ; আপুনি পিছত এটা গন্তব্য-নিৰ্দিষ্ট ছাঁ যোগ কৰিব পাৰিব।
কঠিন অংশটো হ’ল “ছাঁ” হিচাপে কি গণ্য কৰা হয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰা। এটা প্ৰান্তৰ ওচৰৰ প্ৰতিটো আন্ধাৰ অঞ্চল পটভূমিৰ নহয়।
তিনিটা ছাঁ প্ৰকাৰ, তিনিটা সিদ্ধান্ত
ৰূপৰ ছাঁবোৰ বিষয়ৰ অন্তৰ্গত
এটা ফৰ্ম ছাঁ হৈছে বিষয়বস্তুটোৰ ওপৰত নিজেই ছাঁ দিয়া: মুখৰ ক’লা ফাল, কাপোৰত ভাঁজ বা কোনো সামগ্ৰীৰ তলৰ ফাল। ইয়াত আকৃতিৰ বৰ্ণনা কৰা হৈছে আৰু সাধাৰণতে থাকিব লাগে। ইয়াক আঁতৰাই দিলে বিষয়বস্তুটো সমতল হৈ পৰিব বা শেঁতা ঠাইৰ সৃষ্টি হ’ব।
পটভূমি আঁতৰোৱাটো পুনৰ পোহৰ দিয়া হোৱা নাই। যদি বিষয়টো এফালৰ পৰা শক্তিশালীভাৱে পোহৰাই ৰখা হৈছিল, তেন্তে পটভূমি নোহোৱা হোৱাৰ পিছত সেই পোহৰ পিক্সেলবোৰত থাকে।
সংস্পৰ্শৰ ছাঁই ওজন সৃষ্টি কৰে
সংস্পৰ্শ ছাঁ হ’ল সেই সৰু, ক’লা অংশ য’ত জোতা, সামগ্ৰী, পাখি বা বস্তুৱে কোনো পৃষ্ঠত লগ পায়। ই চকুক কয় যে দুটা বস্তুৱে স্পৰ্শ কৰে। এটা সংযত সংস্পৰ্শ ছাঁ ৰাখিলে এটা বস্তু ভাঁহি থকা যেন হোৱাটো বন্ধ কৰিব পাৰি।
কিন্তু এটা কন্টাক্ট ছাঁত পুৰণি টেবুল বা মজিয়াৰ টেক্সচাৰ বা ৰংও থাকিব পাৰে। যদি গন্তব্যস্থানৰ পৃষ্ঠভাগ বহুত বেলেগ হয়, তেন্তে পুৰণি সংস্পৰ্শ পেচটো মলিৰ দৰে দেখাব পাৰে। ছাঁটো যিমানেই ওচৰত আৰু সহজ হ’ব সিমানেই ইয়াক পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো সহজ হ’ব।
কাষ্ট ছাঁ পুৰণি দৃশ্যৰ
এটা ঢালাই ছাঁ বিষয়বস্তুৰ পৰা আঁতৰি বেৰ, মজিয়া বা টেবুলটপৰ ওপৰেৰে বিস্তৃত হৈ থাকে। ই মূল ফটোখনৰ পৰা পোহৰৰ দিশ, দূৰত্ব, পৃষ্ঠৰ কোণ আৰু কোমলতা এনকোড কৰে। সেই তথ্যবোৰ প্ৰায়ে নতুন পটভূমিৰ সৈতে সংঘাতত লিপ্ত হয়।
উজ্জ্বল খিৰিকীৰ পৰা এটা দীঘল ছাঁ এটা সমতল প্ৰডাক্ট কাৰ্ডত খুব কমেইহে থাকে। পুৰণি দেৱালত এজন ব্যক্তিৰ ছাঁ নতুন বাহিৰৰ দৃশ্যৰ সৈতে মিল নাথাকিব৷ যদিহে ছাঁটো ৰচনাৰ এটা ইচ্ছাকৃত অংশ নহয়, ইয়াক এটা পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য কাটাআউটৰ পৰা আঁতৰাওক আৰু প্ৰয়োজন হ’লে চূড়ান্ত পৰিকল্পনাত এটা পুনৰ সৃষ্টি কৰক।
বাছনি কৰিবলৈ গন্তব্যস্থান ব্যৱহাৰ কৰক
বাৰে বাৰে ব্যৱহাৰৰ বাবে স্বচ্ছ সম্পত্তি
দৃশ্য-নিৰ্দিষ্ট কাষ্ট ছাঁ নথকা পৰিষ্কাৰ বিষয় পছন্দ কৰক। ফৰ্ম শ্বেডিং কৰি ৰাখক। যদি ইয়াত পুৰণি-পটভূমিৰ ৰং নাথাকে আৰু গন্তব্যস্থানসমূহত প্ৰকৃততে উপযোগী হয় তেন্তে কেৱল এটা সূক্ষ্ম সংস্পৰ্শ ছাঁ ৰাখক।
ই আপোনাক স্লাইড, তালিকা, দস্তাবেজ, আৰু গ্ৰাফিক্সৰ বাবে এটা নমনীয় মাষ্টাৰ দিয়ে। প্ৰতিটো পটভূমিৰ সৈতে মিল থকা দিশ আৰু কোমলতাৰ সৈতে পিছত এটা নতুন ছাঁ যোগ কৰিব পাৰি।
সমতল ৰঙৰ কাৰ্ড বা কেটেলগ টাইল
এটা সৰু সংস্পৰ্শ ছাঁই গভীৰতা যোগ কৰিব পাৰে, কিন্তু গোটটোৰ মাজেৰে সামঞ্জস্যতাই এটা ছবিত বাস্তৱবাদতকৈ অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ। যদি পাঁচটা সামগ্ৰীৰ ছাঁৰ দিশ বেলেগ বেলেগ আৰু মাত্ৰ এটাৰ ডাঙৰ কাষ্ট ছাঁ থাকে, তেন্তে গোটটো আকস্মিক যেন লাগে।
গোটেই গোটৰ বাবে এটা নিয়ম বাছক: কোনো ছাঁ নাই, সামঞ্জস্যপূৰ্ণ যোগাযোগ ছাঁ, বা এটা ইচ্ছাকৃতভাৱে পুনৰ সৃষ্টি কৰা অংশীদাৰী শৈলী। প্ৰতিটো বস্তুৰ বাবে উৎস ফটোখনে পৃথকে পৃথকে সিদ্ধান্ত ল’বলৈ নিদিব।
দৃশ্য সলনি বা কম্পোজিট
নতুন পৃষ্ঠ, পোহৰৰ দিশ আৰু স্কেলে ইয়াক সমৰ্থন কৰিলেহে এটা মূল ছাঁ ৰাখক। বিষয়বস্তুৱে মাটি ক’ত স্পৰ্শ কৰে পৰীক্ষা কৰক। ষ্টুডিঅ’ৰ ছাঁৰ মিল নোহোৱা এটা পতিয়ন যোগ্য প্ৰাকৃতিক দৃশ্যই কাটাআউটৰ প্ৰান্ত পৰিষ্কাৰ হ’লেও ভুল অনুভৱ কৰিব।
ষ্টীকাৰ, আইকন, বা প্ৰিন্ট ৰূপৰেখা
দৃশ্যৰ ছাঁই সাধাৰণতে অগোছালি যোগ কৰে আৰু চিলোৱাটক জটিল কৰি তোলে। ছাঁটো চিনাকি শিল্পকৰ্মৰ অংশ নহ’লে সেইবোৰ আঁতৰাই পেলাওক। ফটো তোলা মজিয়াৰ পেচতকৈ পিছৰ গ্ৰাফিক ড্ৰপ শ্বেড’ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাটো সহজ।
এক মিল নোহোৱা ছাঁ উদঙাই দিয়া প্ৰশ্ন
ৰপ্তানিৰ আগতে এইবোৰ সুধিব:
১/ য’ত সংস্পৰ্শ হ’ব লাগে তাত ছাঁটোৱে বিষয়বস্তুটো স্পৰ্শ কৰেনে? ২/ ইয়াৰ দিশ দৃশ্যমান হাইলাইট আৰু গন্তব্যস্থানৰ পোহৰৰ সৈতে একমত নেকি? ৩/ ইয়াত পুৰণি বেৰ, মজিয়া বা টেবুলৰ পৰা টেক্সচাৰ বা ৰং থাকেনে? ৪/ ই বিষয়বস্তুটোক মাটিত থকা যেন লাগেনে, নে কেৱল ধূসৰ কুঁৱলীৰে আগুৰি থকা যেন লাগে? 5. এই একেটা ফাইল কেইবাটাও পটভূমিত ব্যৱহাৰ কৰা হ’বনে? ৬) চূড়ান্ত প্ৰদৰ্শনৰ আকাৰত ছাঁটো এতিয়াও স্বাভাৱিক দেখা যায় নেকি?
যদি ছাঁটোৱে এই দুটা বা তাতকৈ অধিক পৰীক্ষাত বিফল হয়, তেন্তে ই সম্ভৱতঃ মূল দৃশ্যটোৰ সৈতে অতি ঘনিষ্ঠভাৱে বান্ধ খাই থাকে।
কোমল ছাঁক হেলোৰ লগত বিভ্ৰান্ত নকৰিব
সংস্পৰ্শৰ ছাঁৰ সাধাৰণতে শাৰীৰিক কাৰণ থাকে আৰু সংস্পৰ্শৰ বিন্দুৰ ওচৰত দেখা দিয়ে। কোনো পৃষ্ঠ নথকা ঠাইতো এটা প্ৰভাই বিষয়বস্তুৰ কনট্যুৰ অনুসৰণ কৰে। হেলোবোৰে প্ৰায়ে নিজকে বিপৰীতমুখী পটভূমিত শেঁতা বা গাঢ় ৰিম হিচাপে প্ৰকাশ কৰে।
পাৰ্থক্যটোৱেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। এটা উপযোগী কন্টাক্ট ছাঁ আঁতৰাই দিলে বিষয়বস্তুটো ভাঁহি যাব পাৰে। কোমলতাৰ দৰে অস্পষ্টভাৱে দেখা পোৱাৰ বাবে এটা হেলো ৰাখিলে কাটাআউটটো লেতেৰা যেন লাগে। যদি অবাঞ্চিত ৰিম কেৱল স্থাপন বা ৰপ্তানিৰ পিছতহে দৃশ্যমান হয়, ৰপ্তানিৰ পিছত Halos: কাৰণ আৰু সমাধান ব্যৱহাৰ কৰক ই ক’ৰ পৰা আহিছে চিনাক্ত কৰিবলে।
স্বয়ংক্ৰিয় আঁতৰাই কি অনুমান কৰিব পাৰে আৰু কি কৰিব নোৱাৰে
এটা স্বয়ংক্ৰিয় মডেলে কিছুমান ছাঁক পটভূমি আৰু আন কিছুমানক বিষয় হিচাপে শ্ৰেণীভুক্ত কৰিব পাৰে। কোমল সংস্পৰ্শ ছাঁবোৰ স্বভাৱতে অস্পষ্ট: ইয়াত পৃষ্ঠ আৰু পোহৰৰ দুয়োটা তথ্য থাকে। প্ৰথম ফলাফল সেয়েহে এটা প্ৰস্তাৱ, চূড়ান্ত কলাত্মক সিদ্ধান্ত নহয়।
প্ৰতিটো ৰখা ধূসৰ পেচ এটা ভুল বা প্ৰতিটো আঁতৰোৱা ছাঁ পুনৰুদ্ধাৰ কৰা উচিত বুলি ধৰি ল’ব নালাগে। মূলৰ সৈতে তুলনা কৰক, ছাঁৰ ধৰণৰ নাম দিয়ক, আৰু গন্তব্যস্থানৰ বিচাৰ কৰক। প্ৰতিটো ছবিত এটা নিয়ম প্ৰয়োগ কৰাতকৈ সেই চুটি যুক্তিৰ পদক্ষেপটো অধিক নিৰ্ভৰযোগ্য।
যেতিয়া উৎসই পুনৰ ব্যৱহাৰ কঠিন কৰি তোলে
কিছুমান ফটো নাটকীয় ছাঁক কেন্দ্ৰ কৰি নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। এটা সামগ্ৰী বহল গ্ৰেডিয়েণ্টৰ ভিতৰত বহিব পাৰে, বা এজন ব্যক্তিক কঠিন উৎসৰ দ্বাৰা পোহৰাই তোলা হ’ব পাৰে যিয়ে এটা প্ৰধান মজিয়াৰ আকৃতি সৃষ্টি কৰে। কেৱল বিষয়টো উলিয়াই ল’লে এনে পোহৰ থাকিব পাৰে যিটো বুজাব নোৱাৰা অনুভৱ হয়।
আপোনাৰ হাতত তিনিটা সৎ বিকল্প আছে:
- এটা কাটাআউট জোৰকৈ ৰখাতকৈ মূল দৃশ্যটো ৰাখক
- এটা সৰল গন্তব্যস্থানত কাটাআউট ব্যৱহাৰ কৰক য’ত লাইটিঙৰ মিল নাই বিক্ষিপ্ত নহয়
- ভৱিষ্যতে পুনৰ ব্যৱহাৰৰ বাবে কোমল, অধিক নিৰপেক্ষ পোহৰৰ সৈতে এখন নতুন ফটো লওক
পটভূমি আঁতৰাই পিক্সেলসমূহ পৃথক কৰে; ই সম্পূৰ্ণৰূপে পুনৰ পোহৰাই তোলা বিষয় এটা সৃষ্টি নকৰে।
এটা নিৰ্ভৰযোগ্য অবিকল্পিত
এটা পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য স্বচ্ছ PNG ৰ বাবে, ফৰ্ম ছাঁসমূহ ৰাখক, যোগাযোগ ছাঁসমূহ সাৱধানে পৰ্যালোচনা কৰক, আৰু দৃশ্য-নিৰ্দিষ্ট কাষ্ট ছাঁসমূহ আঁতৰাওক। এটা সম্পূৰ্ণ কম্পোজিটৰ বাবে, যিটো বিশ্বাসযোগ্য সংস্পৰ্শ সমৰ্থন কৰে আৰু নতুন পোহৰৰ সৈতে মিল খায়, সেইটো ৰাখক। এটা সুসংগত গোটৰ বাবে, সকলো ছবি প্ৰক্ৰিয়া কৰাৰ আগতে এটা ছাঁ নীতি স্থাপন কৰক।
সিদ্ধান্ত লোৱাৰ পিছত কেৱল প্ৰাসংগিক মাস্ক এৰিয়াটোহে শুধৰাই দিব। প্ৰকৃত নিয়ন্ত্ৰণসমূহ ব্ৰাছসমূহৰ সৈতে কাটাআউট প্ৰান্তসমূহ পৰিশোধন কৰক; ইয়াত সেই কৌশলটো পুনৰাবৃত্তি কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। তাৰ পিছত ৰপ্তানিৰ আগতে প্ৰান্তসমূহ জুম আৰু পৰীক্ষা কৰক ব্যৱহাৰ কৰক যাতে কোনো ঢিলা ছাঁৰ খণ্ড নাথাকে।
এটা প্ৰতিনিধিত্বমূলক ছবিত কাৰ্য্যপ্ৰবাহ পৰীক্ষা কৰিবলে, আৰম্ভ কৰক অনুসৰণ কৰক। ইয়াৰ চাৰিওফালে গন্তব্য-নিৰ্দিষ্ট প্ৰভাৱ নিৰ্মাণ কৰাৰ আগতে এটা পৰিষ্কাৰ স্বচ্ছ মাষ্টাৰ সংৰক্ষণ কৰক।