ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮೂಲಗಳು
ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದ್ದು, ಸಂಪಾದಕರ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ದುಬಾರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಬ್ರೌಸರ್ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಬಟನ್ಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಸಂದೇಶಗಳು, ಬ್ರಷ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಮಾಡೆಲ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯವು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ.
ಫಲಿತಾಂಶವು “ಉಚಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಿಕೆ” ಅಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಾಧನವು ಇನ್ನೂ ಗಣನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ: ಭಾರೀ ಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ.
ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಬಳಕೆದಾರ-ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಬ್ರೌಸರ್ ಪುಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ಥ್ರೆಡ್ ಲೇಔಟ್, ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕ್ಲಿಕ್ಗಳು ವಿಳಂಬವಾಗಬಹುದು, ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪುಟವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬ್ರೌಸರ್ ಎಚ್ಚರಿಸಬಹುದು.
ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ-ಥ್ರೆಡ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು:
- ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಅಂಟಿಸಿ ಅಥವಾ ಬಿಡಿ;
- ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ;
- ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ದೋಷ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ;
- ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ;
- ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ;
- ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ.
ಒಂದೇ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯ ಮಾದರಿಯ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸಗಾರನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಸಂದೇಶ ಆಧಾರಿತ ಗಡಿ
ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಗಾರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಳೀಕೃತ ಹರಿವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:
- ಸಂಪಾದಕರು ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಇದು ನಿರ್ಣಯದ ರನ್ಟೈಮ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಚಿತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕೆಲಸಗಾರನು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾದರಿಯ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಕೆಲಸಗಾರನು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಇದು ಮಾಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಫಲಿತಾಂಶದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಂಪಾದಕವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಿಯಾದ ವಿನಂತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಂದೇಶಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಸ ಮೂಲದ ಮೇಲೆ ಹಳೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.
ಚಿತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು
ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕಾದರೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ವೆಬ್ API ಗಳು ಬದಲಿಗೆ ಕೆಲವು ಬೈನರಿ ಬಫರ್ಗಳ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಳುಹಿಸುವವರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ನಕಲಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ಬಫರ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ: ವರ್ಗಾವಣೆಯ ನಂತರ, ಕಳುಹಿಸುವವರು ಇನ್ನೂ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಅದೇ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಂಪಾದಕರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮೀಸಲಾದ ನಿರ್ಣಯ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನುಷ್ಠಾನವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಠವೆಂದರೆ ಥ್ರೆಡ್ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆ ಡೇಟಾ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರದ ಆಯಾಮಗಳು, ಬಫರ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಇನ್ನೂ ಸುಪ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
Easy Background Remover ಕೆಲಸಗಾರನಲ್ಲಿ ಏನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ
Easy Background Remover ಆನ್-ಡಿವೈಸ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್ಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ನಿರ್ಣಯದ ರನ್ಟೈಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಭಾರೀ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಟೌಟ್ ಹಂತವು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪಾದಕವು ನಂತರ ಸಂಯೋಜಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು CPU-ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬ್ರಷ್ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸಗಾರನು ತೀರ್ಮಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಏಕೈಕ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು ಕೆಲಸಗಾರ-ಸಂಬಂಧಿತ ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆ ಪುಟದಿಂದ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಕೆಲಸಗಾರರಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು ಬ್ರೌಸರ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನವಾಗಿದೆ, ರಿಮೋಟ್ ಕಟೌಟ್ API ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಅಧಿವೇಶನವು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮಾದರಿ ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು; ನೋಡಿ ಏಕೆ ಮೊದಲು ರನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡೆಲ್.
ಒಬ್ಬ ಕೆಲಸಗಾರನು ಗಣನೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ಕೆಲಸಗಾರರು ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಚ್ಚಾ ಸಾಧನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯು ಇನ್ನೂ CPU, GPU ಅಥವಾ ಇತರ ರನ್ಟೈಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಇನ್ಪುಟ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಮಿತಿಗಳು ಉಳಿದಿವೆ:
- ಮಾದರಿ ಪ್ರಾರಂಭವು ನಿಜವಾದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;
- ನಕಲು ಮಾಡಿದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬಫರ್ಗಳು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ;
- ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
- ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಧನಗಳು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು;
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಾರರು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ವಿವಾದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು;
- ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನವೀಕರಣಗಳು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಐದು ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಐದು ಅನುಮಿತಿ ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಐದು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಮಿಕರು ಒಂದೇ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಮಾನಾಂತರ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯ ನಿದರ್ಶನವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೆಮೊರಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ಪ್ರಗತಿ ವರದಿ ಸಹಕಾರಿ
ಕೆಲಸಗಾರನು ಸ್ಥಿತಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವ ಪ್ರಗತಿಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್, ರನ್ಟೈಮ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್, ಇನ್ಪುಟ್ ತಯಾರಿ, ತೀರ್ಮಾನ, ಮುಖವಾಡ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳಾಗಿವೆ.
ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಬೈಟ್ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯ ಮರಣದಂಡನೆಯು “ಪ್ರಾರಂಭ” ಮತ್ತು “ಮುಗಿದಿದೆ” ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮೃದುವಾದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಿಂತ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕವಾಗಿರಬಹುದು.
ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರಗತಿ UI ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಹಂತವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು, ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಚಿತ್ರ, ಅಥವಾ ಕಟ್ಟಡ ಫಲಿತಾಂಶ. ಇದು ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವ ಬದಲು ವೈಫಲ್ಯ ಮತ್ತು ರದ್ದತಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಸ್ಪಿನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದು
ಬಳಕೆದಾರರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹಳೆಯ ವಿನಂತಿಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಣನೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ರನ್ಟೈಮ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು.
ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವು ಮತ್ತೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಬ್ದವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹರಿದು ಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯು ಮೆಮೊರಿ ಒತ್ತಡ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ರನ್ಟೈಮ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಹಳೆಯ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ಬರಹ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವಾಗಿದೆ.
ದೋಷಗಳು ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಕೆಲಸಗಾರನೊಳಗಿನ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಖ್ಯ-ಥ್ರೆಡ್ ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸಗಾರನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕರು ಕೆಲಸಗಾರರ ಮಟ್ಟದ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು.
ಉತ್ತಮ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕನಿಷ್ಟ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ:
- ಮಾದರಿ ಸ್ವತ್ತು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ;
- ಮಾದರಿ ಪ್ರಾರಂಭವು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ;
- ಇಮೇಜ್ ಡಿಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಇನ್ಪುಟ್ ತಯಾರಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ;
- ನಿರ್ಣಯ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ;
- ಕೆಲಸಗಾರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದನು;
- ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿನಂತಿಗೆ ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ “ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ” ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲ-ರನ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ.
ವರ್ಕರ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ಇನ್ನೂ ಮೊದಲ ಮುಖವಾಡವಾಗಿದೆ
ಥ್ರೆಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸ್ವತಃ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಂಚನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸಗಾರನು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಅದು ಇನ್ನೂ ತುಪ್ಪಳ, ಪಾರದರ್ಶಕ ವಸ್ತು, ಕಿರಿದಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನೆರಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವು ವಿಭಜನೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.
ನಿರ್ಣಯದ ನಂತರ ಸಂಪಾದಕರ ಕೆಲಸ ಪುನರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ. ಮಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ vs ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಗಾತ್ರ ಆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಏಕೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಾನಸಿಕ ಮಾದರಿ
ಸಂದೇಶ ವಿಂಡೋದ ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ತಜ್ಞರಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ:
- ಸಂಪಾದಕರು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ;
- ಕೆಲಸಗಾರನು ಭಾರೀ ನಿರ್ಣಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ;
- ಬೈನರಿ ಇಮೇಜ್ ಡೇಟಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ;
- ಕೆಲಸಗಾರನು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮುಗಿದ ತೀರ್ಪು ಅಲ್ಲ;
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿ, ವಿಮರ್ಶೆ, ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ರಫ್ತಿಗೆ ಸಂಪಾದಕ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮಾದರಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ, ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಅಂತ್ಯದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅವಲೋಕನಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ನೋಡಿ.