ಮಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ vs ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಗಾತ್ರ
ಮಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಗಾತ್ರವು ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಅಳತೆಯಲ್ಲ. ಮಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿಷಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಗಾತ್ರವು ಸಂಪಾದಕವು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. 300-ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಅಗಲದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಝೂಮ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ಮುಖವಾಡದ ವಿವರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಎರಡನ್ನೂ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದು ತಪ್ಪು ತೀರ್ಮಾನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಅಳವಡಿಸಿದಾಗ ಕಟ್ಔಟ್ ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಲಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾಸ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಅಗೋಚರವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಇದು ವಿಪರೀತ ಜೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೊನಚಾದಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಒಂದು ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗಾತ್ರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು
ಬ್ರೌಸರ್ ಕಟೌಟ್ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
- ಮೂಲ ಗಾತ್ರ: ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದ ಡಿಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರ.
- ಊಹೆ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಮುಖವಾಡದ ಗಾತ್ರ: ವಿಷಯದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಗ್ರಿಡ್.
- ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಗಾತ್ರ: ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಡಿಟರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ.
ಈ ಗಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮೂಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನಂತರ ಕೆಲಸ ಅಥವಾ ರಫ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬ್ರೌಸರ್ ಪರದೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ.
Easy Background Remover ಕಡಿಮೆ ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ರಫ್ತು ಇನ್ನೂ ಮೂಲ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಮಾಸ್ಕ್ನಿಂದ ಇಲ್ಲದ ಅಂಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇದು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಯಾವ ಮುಖವಾಡ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ
ಮುಖವಾಡವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಮಾಸ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆಲ್ಫಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕವರೇಜ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಗಟ್ಟಿಯಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಿರಿದಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಮೃದುವಾದ ಕೂದಲು, ತುಪ್ಪಳ, ಮಸುಕು ಅಥವಾ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ, ಉಪಯುಕ್ತ ಭಾಗಶಃ ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಬಹುದು. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಶನ್ ಮೂಲ ಮುಖವಾಡದ ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಿರ್ಣಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಎಳೆಯ ನಿಖರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಇದು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೃದುತ್ವ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ವಿವರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಗಳಾಗಿವೆ.
ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ದೋಷಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ
ಎಡಿಟರ್ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗೆ ಅನೇಕ ಮೂಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳು, ಒಂದು-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಮ ಆಲ್ಫಾವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ದೂರ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಅದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ: ವಿಷಯವು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಅಂಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:
- ಇಡೀ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ನೋಟ;
- ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಅಂತರಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಜೂಮ್;
- ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೂಮ್;
- ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿತ-ಬಳಕೆಯ ಗಾತ್ರ.
ಚಿತ್ರವು ಸಣ್ಣ ಅವತಾರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರೆ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ದೋಷವು ಎಂದಿಗೂ ಮುಖ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ದೋಷವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.
ಏಕೆ ಜೂಮ್ ಉತ್ತಮ ಅಂಚನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೂಮ್ನಲ್ಲಿ, ಸಂಪಾದಕವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಿರಂತರವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕರ್ಣೀಯ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಗೋಚರಿಸುವ ಬೂದು ಬ್ಯಾಂಡ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು 800 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ. ಅವರು ತಿನ್ನುವೆ. ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೆಂದರೆ:
- ಗಡಿಯು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆಯೇ?
- ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆಯೇ?
- ಹಳೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
- ಪ್ರಮುಖ ತೆಳುವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆಯೇ?
- ಆಲ್ಫಾ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ?
ತೀವ್ರ ಜೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕಾರಣ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಮೂಲ ಆಯಾಮಗಳು ಮೂಲ ಮಟ್ಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾದ PNG ಮೂಲದಂತೆ ಅದೇ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಆದರೆ ಅದರ ಆಲ್ಫಾ ಮಾಸ್ಕ್ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪೂರ್ಣ-ಗಾತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಮರೆಮಾಚುವ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಕ್ಷೆಗಳು. ಫೈಲ್ ಆಯಾಮಗಳು ಸರಿಯಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಿಂದ ಗಡಿಯ ನಿಖರತೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಎಳೆಯದ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾದ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಆಂತರಿಕ ಗಾತ್ರವು ವೇಗ, ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ವಿಶೇಷ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ.
ಕುಂಚಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅಥವಾ ಅಳಿಸಿ ಹಾಕಿದಾಗ, ಸಂಪಾದಕರು ಪಾಯಿಂಟರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಮಾಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಬ್ರಷ್ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹ ಸ್ಥಿರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಹತ್ತು-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ವೃತ್ತವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರಣ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಭೌತಿಕ ಸಂಪಾದನೆಯಾಗಬಾರದು.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಖಾತೆಗಳು:
- ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಆಫ್ಸೆಟ್;
- ಯಾವುದೇ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನ್ ರೂಪಾಂತರ;
- ಮೂಲದಿಂದ ಮಾಸ್ಕ್ ಸ್ಕೇಲ್;
- ಸಾಧನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನುಪಾತ;
- ಬ್ರಷ್ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವ.
ಸಣ್ಣ ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯ, ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಇಳಿಯಬೇಕು. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಮಾದರಿಯ ಮುಖವಾಡವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಬ್ರೌಸರ್ ಜೂಮ್ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ
ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸಂವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ತೆಳು ಅವಶೇಷಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ರಿಂಜ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು.
ಅದೇ ಅಂಚನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:
- ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಿಳಿ ಬಣ್ಣ;
- ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಗಾಢ ಬಣ್ಣ;
- ಉದ್ದೇಶಿತ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಬಳಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣ;
- ರಫ್ತಿಗೆ ಆಲ್ಫಾ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಂಚು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಔಟ್ಪುಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಬದಲು ಆ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ.
ಮುಖವಾಡಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಅಂಚು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ನಿಖರತೆ
ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬದಲಾಗುವ ಮಾಸ್ಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಅಂಚಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರುವ ಹಳೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಇದು ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲವನ್ನು ಬಲವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದಾಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಕಾರದ ಮುಖವಾಡವು ಇನ್ನೂ ತೆಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಭಾವಲಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು.
ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವುದರಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆ ಅಂಚನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯಾ ಮಿತಿಯು ಶುದ್ಧ ರಫ್ತಿಗೆ ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಡ್ಜ್ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮಾಸ್ಕ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ಭಾಗಶಃ ಆಲ್ಫಾ, ಮೂಲ ಬಣ್ಣ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರಫ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆ
ಪ್ರಮುಖ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು:
- ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕೂದಲು, ತುಪ್ಪಳ, ತೆಳುವಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಅಂತರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ.
- ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ.
- ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಅದರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ PNG ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರೆ, ಕಿರಿದಾದ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಳಿಸಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾಸ್ಕ್ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ, ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಮಾಡೆಲ್ ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ನೋಡಿ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ರಫ್ತುಗಳು ಓದಿ.