컷아웃의 그림자: 남길까, 지울까?
그림자는 제품을 땅에 붙이거나 어색하게 떠 보이게 만들 수 있습니다. 접촉 그림자인지, 방향이 새 배경과 맞는지, 목적지가 그림자를 기대하는지 먼저 확인하세요.
옛 방의 테이블의 그림자가 새 배경과 맞지 않으면 지우는 편이 낫습니다. 제품 아래 부드러운 접지 그림자는 남겨 두면 목록 사진이 더 자연스러워질 수 있습니다.
세 가지 그림자 유형, 세 가지 결정
형태 그림자는 주제에 속합니다
형태 그림자는 대상 자체에 그림자를 드리우는 것입니다. 즉, 얼굴의 어두운 면, 옷의 주름, 제품 밑면 등입니다. 이는 모양을 설명하며 일반적으로 유지되어야 합니다. 이를 제거하면 피사체가 납작해지거나 창백한 패치가 생성됩니다.
배경 제거가 다시 켜지지 않습니다. 피사체의 한쪽 면에서 강한 조명을 받은 경우 배경이 사라진 후에도 해당 조명은 픽셀에 그대로 유지됩니다.
접촉 그림자는 무게를 만듭니다
접촉 그림자는 신발, 제품, 발 또는 물체가 표면과 만나는 작고 어두운 영역입니다. 두 가지가 서로 접촉하고 있음을 눈에 알려줍니다. 억제된 접촉 그림자를 유지하면 물체가 떠 있는 것처럼 보이는 것을 막을 수 있습니다.
그러나 접촉 그림자에는 오래된 테이블이나 바닥의 질감이나 색상도 포함될 수 있습니다. 대상 표면이 매우 다른 경우 기존 접촉 패치가 먼지처럼 보일 수 있습니다. 그림자가 더 가깝고 단순할수록 재사용하기가 더 쉽습니다.
캐스트 그림자는 이전 장면에 속합니다.
캐스트 그림자는 벽, 바닥 또는 탁상을 가로질러 피사체로부터 멀어집니다. 원본 사진에서 빛의 방향, 거리, 표면 각도, 부드러움을 인코딩합니다. 이러한 사실은 종종 새로운 배경과 충돌합니다.
밝은 창에서 나오는 긴 그림자는 평평한 제품 카드에 거의 속하지 않습니다. 오래된 벽에 비친 사람의 그림자는 새로운 야외 장면과 일치하지 않습니다. 그림자가 컴포지션의 의도적인 부분이 아닌 이상 재사용 가능한 컷아웃에서 제거하고 필요한 경우 최종 레이아웃에서 그림자를 다시 만듭니다.
목적지를 이용해 선택하세요
반복 사용이 가능한 투명한 자산
장면별 그림자가 없는 깨끗한 피사체를 선호합니다. 양식 음영을 유지하십시오. 오래된 배경색이 포함되지 않고 대상 전체에서 실제로 유용한 경우 미묘한 접촉 그림자만 유지하십시오.
이는 슬라이드, 목록, 문서 및 그래픽에 대한 유연한 마스터를 제공합니다. 나중에 각 배경에 맞는 방향과 부드러움을 지닌 새로운 그림자를 추가할 수 있습니다.
단색 카드 또는 카탈로그 타일
작은 접촉 그림자는 깊이를 더할 수 있지만 세트 전체의 일관성은 한 이미지의 사실성보다 더 중요합니다. 5개의 제품이 서로 다른 그림자 방향을 갖고 있고 하나만 큰 그림자를 드리우면 그룹이 우연하게 보입니다.
전체 세트에 대한 규칙을 선택하십시오: 그림자 없음, 일관된 접촉 그림자 또는 의도적으로 재현된 공유 스타일. 모든 항목에 대해 원본 사진이 별도로 결정을 내리지 않도록 하세요.
장면 교체 또는 합성
새 표면, 조명 방향 및 크기가 지원하는 경우에만 원래 그림자를 유지하십시오. 피사체가 지면에 닿는 위치를 확인하세요. 일치하지 않는 스튜디오 그림자가 있는 설득력 있는 풍경은 컷아웃 가장자리가 깨끗하더라도 여전히 잘못된 느낌을 줍니다.
스티커, 아이콘 또는 인쇄 개요
장면 그림자는 일반적으로 혼란을 더하고 실루엣을 복잡하게 만듭니다. 그림자가 인식 가능한 예술 작품의 일부가 아닌 이상 제거하세요. 최신 그래픽 그림자는 사진에 찍힌 바닥 패치보다 제어하기가 더 쉽습니다.
일치하지 않는 그림자를 노출시키는 질문
내보내기 전에 다음 사항을 물어보십시오.
- 접촉이 이루어져야 할 대상에 그림자가 닿는가?
- 방향이 눈에 보이는 하이라이트 및 대상 조명과 일치합니까?
- 오래된 벽, 바닥, 테이블의 질감이나 색상이 포함되어 있나요?
- 피사체가 땅에 떨어져 있는 것처럼 보이나요, 아니면 단순히 회색 안개에 둘러싸여 있는 것처럼 보이나요?
- 이 동일한 파일이 여러 배경에서 사용됩니까?
- 최종 디스플레이 크기에서도 그림자가 여전히 자연스럽게 보입니까?
그림자가 이러한 검사 중 두 개 이상 실패하면 아마도 원래 장면에 너무 밀접하게 연결되어 있을 것입니다.
부드러운 그림자와 후광을 혼동하지 마세요
접촉 그림자는 일반적으로 물리적인 이유가 있으며 접촉 지점 근처에 나타납니다. 후광은 표면이 없는 경우에도 피사체의 윤곽을 따라갑니다. 후광은 대조되는 배경에서 창백하거나 어두운 테두리로 나타나는 경우가 많습니다.
구별이 중요합니다. 유용한 접촉 그림자를 제거하면 피사체가 떠다니게 될 수 있습니다. 막연하게 부드러워 보이기 때문에 후광을 유지하면 컷 아웃이 더러워 보입니다. 원하지 않는 테두리가 배치 또는 내보내기 후에만 표시되는 경우 내보내기 후 후광: 원인 및 수정 사항을 사용하여 테두리가 어디에서 왔는지 식별합니다.
자동 제거가 추론할 수 있는 것과 추론할 수 없는 것
자동 모델은 일부 그림자를 배경으로 분류하고 다른 그림자를 피사체로 분류할 수 있습니다. 부드러운 접촉 그림자는 본질적으로 모호합니다. 표면 정보와 조명 정보를 모두 포함합니다. 따라서 첫 번째 결과는 최종 예술적 결정이 아니라 제안입니다.
유지된 모든 회색 패치가 오류이거나 제거된 모든 그림자를 복원해야 한다고 가정하지 마십시오. 원본과 비교하여 그림자 유형의 이름을 지정하고 대상을 판단하십시오. 짧은 추론 단계는 모든 이미지에 하나의 규칙을 적용하는 것보다 더 안정적입니다.
소스 재사용이 어려운 경우
일부 사진은 극적인 그림자를 중심으로 만들어졌습니다. 제품이 넓은 경사면 안에 놓일 수도 있고, 지배적인 바닥 모양을 만드는 단단한 광원에 의해 사람이 조명을 받을 수도 있습니다. 피사체만 추출하면 설명할 수 없는 느낌의 조명이 남을 수 있습니다.
세 가지 정직한 옵션이 있습니다.
- 컷아웃을 강요하기보다는 원본 장면을 유지합니다.
- 조명 불일치가 방해가 되지 않는 간단한 대상에서 컷아웃을 사용합니다.
- 나중에 다시 사용할 수 있도록 더 부드럽고 중성적인 조명으로 새 사진을 찍으세요.
배경 제거는 픽셀을 분리합니다. 완전히 다시 조명되는 주제를 생성하지 않습니다.
신뢰할 수 있는 기본값
재사용 가능한 투명 PNG의 경우 양식 그림자를 유지하고 접촉 그림자를 주의 깊게 검토하며 장면별 투사 그림자를 제거합니다. 단일 완성 합성물의 경우 믿을 수 있는 접촉을 지원하고 새로운 조명과 일치하는 모든 것을 유지하십시오. 일관된 집합을 위해 모든 이미지를 처리하기 전에 하나의 섀도우 정책을 설정합니다.
결정이 내려지면 해당 마스크 영역만 수정합니다. 실제 컨트롤은 브러시로 컷아웃 가장자리 다듬기에서 다룹니다. 여기서는 해당 기술을 반복할 필요가 없습니다. 그런 다음 내보내기 전 확대/축소 및 가장자리 확인을 사용하여 느슨한 그림자 조각이 남아 있지 않은지 확인합니다.
하나의 대표 이미지에 대한 워크플로를 테스트하려면 시작하기를 따르세요. 주위에 대상별 효과를 구축하기 전에 깨끗한 투명 마스터를 저장하십시오.