마스크 해상도와 미리보기 크기
편집기 미리보기는 화면에 맞게 축소되어 보일 수 있습니다. 실제 마스크·내보내기 해상도와는 다를 수 있습니다.
가장자리는 확대와 전체 크기 내보내기로 확인하세요. 작은 미리보기만 믿으면 후광을 놓치기 쉽습니다.
한 번의 수정으로 세 가지 크기가 존재할 수 있습니다.
브라우저 컷아웃 작업 흐름에는 최소한 세 개의 좌표 공간이 포함될 수 있습니다.
- 소스 크기: 선택한 이미지의 디코딩된 너비와 높이입니다.
- 추론 또는 작업 마스크 크기: 피사체 범위가 계산되고 편집되는 그리드입니다.
- 미리보기 크기: 사용 가능한 편집기 영역에 맞게 확대된 표현입니다.
이러한 크기는 일치할 수 있지만 반드시 일치할 필요는 없습니다. 처리 시간과 메모리를 제어하기 위해 모델 추론을 위해 내부적으로 큰 소스를 줄일 수 있습니다. 그런 다음 결과 마스크를 작업 또는 내보내기 좌표 공간으로 크기를 조정할 수 있습니다. 마지막으로 브라우저는 화면에 맞게 합성물의 크기를 다시 조정합니다.
Easy Background Remover는 감소된 내부 해상도에서 매우 큰 이미지를 처리하고 경고를 표시할 수 있습니다. 내보내기는 여전히 소스 차원을 대상으로 합니다. 이렇게 하면 출력 크기가 유용하게 유지되지만 내부적으로 계산된 마스크에 없는 가장자리 세부 정보를 생성할 수는 없습니다.
마스크 픽셀이 저장하는 것
마스크는 반드시 흑백 스텐실일 필요는 없습니다. 각 마스크 픽셀은 배경에서 부분 적용 범위를 거쳐 완전히 유지된 피사체에 이르기까지 알파 값을 보유할 수 있습니다.
단단한 물체 가장자리에서는 전환이 좁은 밴드만 차지할 수 있습니다. 부드러운 머리카락, 털, 흐림 또는 그림자에서 유용한 부분 값은 더 넓은 영역에 걸쳐 있을 수 있습니다. 마스크 크기가 조정되면 보간은 원본 마스크 샘플 사이의 값을 추정합니다.
보간을 사용하면 전환이 시각적으로 더 부드러워질 수 있습니다. 저해상도 추론 중에 사라진 가닥의 정확한 모양을 복구할 수는 없습니다. 부드러움과 복원된 디테일은 서로 다른 품질입니다.
피팅된 미리보기가 결함을 숨기는 이유
편집기가 큰 이미지를 작은 패널에 맞추면 많은 소스 픽셀이 표시된 각 픽셀에 기여합니다. 작은 구멍, 1픽셀 줄무늬, 고르지 않은 알파를 평균화할 수 있습니다.
이는 구도에 유용합니다. 피사체가 중앙에 있는지, 넓은 분리가 올바른지 판단할 수 있습니다. 엣지 품질로는 충분하지 않습니다.
신뢰할 수 있는 검토에서는 두 가지 이상의 척도를 사용합니다.
- 전체 주제에 대한 보기에 적합합니다.
- 외곽선과 내부 간격을 적당히 확대합니다.
- 의심스러운 영역에 대해서만 높은 확대/축소
- 최종 판단을 위한 사용 목적 크기.
이미지가 작은 아바타가 된다면 미세한 결함은 전혀 문제가 되지 않을 수 있습니다. 크게 인쇄하거나 어두운 배경 위에 배치하는 경우에도 동일한 결함이 눈에 띄게 나타날 수 있습니다.
확대/축소하면 좋은 가장자리가 나빠 보일 수 있는 이유
높은 확대/축소에서는 편집기가 개별 픽셀을 확대합니다. 픽셀 그리드가 연속적이지 않기 때문에 대각선 및 곡선 경계에서는 계단 계단이 예상됩니다. 부드러운 전환은 각 픽셀이 확대될 때 보이는 회색 띠처럼 보일 수도 있습니다.
문제는 픽셀이 800%에서 표시되는지 여부가 아닙니다. 그럴 것입니다. 유용한 질문은 다음과 같습니다.
- 경계가 올바른 위치에 있습니까?
- 의도한 디스플레이 크기에서 가장자리가 자연스러워 보입니까?
- 부분픽셀에 오래된 배경색이 섞여있지 않나요?
- 중요한 세부 사항이 유지됩니까?
- 알파 전환이 피사체에 적합합니까?
최대 확대/축소 시 체커보드에 비해 회색으로 보인다는 이유만으로 유효한 소프트 픽셀을 지우지 마십시오. 먼저 현실적인 대상 배경에서 테스트해 보세요.
소스 차원은 소스 수준 세부정보를 보장하지 않습니다.
내보낸 PNG는 알파 마스크가 더 낮은 해상도에서 시작되었지만 소스와 동일한 너비와 높이를 가질 수 있습니다. 전체 크기 컬러 픽셀을 마스킹하는 업스케일링 맵입니다. 파일 크기는 올바르게 유지되지만 경계 정밀도는 저해상도 마스크의 정보와 이후의 세부 조정에 의해 제한됩니다.
이는 모눈종이에 간단한 윤곽선을 그려 확대하는 것과 비슷합니다. 확대된 윤곽선을 부드럽게 할 수 있지만 한 번도 그려지지 않은 굴곡은 생기지 않습니다.
그렇다고 해서 축소된 추론이 쓸모없게 되는 것은 아닙니다. 많은 피사체의 가장자리가 명확하고 넓으며 합리적인 내부 크기는 속도, 메모리 사용 및 품질 간의 적절한 균형을 제공할 수 있습니다. 이는 작은 세부 사항에 특별한 관심을 기울일 가치가 있음을 의미합니다.
브러시에는 좌표 매핑이 필요합니다
크기가 조정된 미리 보기에서 스트로크 추가 또는 지우기를 칠할 때 편집기는 포인터 좌표를 작업 마스크에 다시 매핑해야 합니다. 브러시 반경에도 일관된 해석이 필요합니다. 미리보기 크기가 조정되었다는 이유만으로 화면의 10픽셀 원이 실수로 완전히 다른 물리적 편집본이 되어서는 안 됩니다.
좋은 매핑은 다음을 설명합니다.
- 미리보기의 크기와 오프셋
- 모든 확대/축소 및 팬 변환;
- 소스-마스크 규모;
- 장치 픽셀 비율
- 브러시 반경과 부드러움.
작은 반올림 차이는 피할 수 없지만 반복되는 획은 포인터가 가리키는 곳에 위치해야 합니다. 스트로크가 오프셋으로 나타나는 경우 모델 마스크가 잘못되었다고 가정하기 전에 먼저 캔버스가 이동되었는지 또는 브라우저 확대/축소가 레이아웃을 변경했는지 확인하십시오.
밝은 배경과 어두운 배경은 서로 다른 픽셀을 노출합니다.
체커보드는 투명성을 전달하지만 보편적인 품질 테스트는 아닙니다. 흰색 배경의 창백한 잔해가 밝은 사각형으로 섞일 수 있습니다. 어두운 사각형에 대해서는 어두운 무늬가 사라질 수 있습니다.
동일한 모서리를 검토합니다.
- 흰색 또는 다른 밝은 색상;
- 검정색 또는 다른 어두운 색상;
- 의도한 목적지에 가까운 색상
- 내보내기에 알파가 필요한 경우 투명성.
세 가지 배경 모두에서 작동하는 가장자리가 더 강력합니다. 최종 출력이 항상 하나의 고정 채우기를 사용하는 경우 어디에서나 이론적 완벽함을 추구하기보다는 해당 대상에 맞게 최적화하십시오.
마스크, 컬러 프린지 및 잘못된 정밀도
마스크 해상도는 투명도가 변경되는 위치를 제어합니다. 이미 소스 가장자리 픽셀에 혼합된 오래된 배경색을 직접 제거하지는 않습니다. 올바른 모양의 마스크는 소스를 강한 배경에서 촬영할 때 여전히 창백하거나 색상이 있는 후광을 나타낼 수 있습니다.
마스크를 축소하면 피사체가 잘려 가장자리가 숨겨질 수 있습니다. 확장하면 더 많은 디테일과 오래된 색상이 보존될 수 있습니다. 올바른 교정은 대상 크기에 맞춰 모양과 색상의 균형을 맞춥니다.
이것이 바로 단일 숫자 임계값이 완전한 내보내기를 보장할 수 없는 이유입니다. 가장자리 품질은 마스크 형상, 부분 알파, 소스 색상, 출력 배경 및 보기 비율을 결합합니다.
실질적인 수출 점검
중요한 컷아웃을 내보내기 전에:
- 미리보기에 현재 개선된 마스크가 표시되는지 확인합니다.
- 이미지를 맞춰서 전체적인 피사체를 확인해 보세요.
- 머리카락, 털, 얇은 물체, 틈, 접촉 그림자를 확대합니다.
- 밝은 배경과 어두운 배경 사이를 전환합니다.
- 사용 목적에 맞는 크기로 되돌립니다.
- 가능하면 대상의 실제 PNG를 내보내고 검사합니다.
이미지가 감소된 해상도 처리를 실행한 경우 좁은 세부 사항에 특히 주의하십시오. 수동 추가 및 삭제 개선을 통해 의도를 수정할 수 있지만 소스에 표시되지 않는 정보를 다시 생성할 수는 없습니다.
자동 마스크 단계에 대해서는 기기 내 컷아웃 모델이 보는 것을 참조하세요. 반복 설정에 여전히 제어된 입력 및 버전이 필요한 이유를 이해하려면 동일한 설정으로 재현 가능한 내보내기를 읽어보세요.