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마스크 해상도와 미리보기 크기

편집기 미리보기는 화면에 맞게 축소되어 보일 수 있습니다. 실제 마스크·내보내기 해상도와는 다를 수 있습니다.

가장자리는 확대와 전체 크기 내보내기로 확인하세요. 작은 미리보기만 믿으면 후광을 놓치기 쉽습니다.

한 번의 수정으로 세 가지 크기가 존재할 수 있습니다.

브라우저 컷아웃 작업 흐름에는 최소한 세 개의 좌표 공간이 포함될 수 있습니다.

  1. 소스 크기: 선택한 이미지의 디코딩된 너비와 높이입니다.
  2. 추론 또는 작업 마스크 크기: 피사체 범위가 계산되고 편집되는 그리드입니다.
  3. 미리보기 크기: 사용 가능한 편집기 영역에 맞게 확대된 표현입니다.

이러한 크기는 일치할 수 있지만 반드시 일치할 필요는 없습니다. 처리 시간과 메모리를 제어하기 위해 모델 추론을 위해 내부적으로 큰 소스를 줄일 수 있습니다. 그런 다음 결과 마스크를 작업 또는 내보내기 좌표 공간으로 크기를 조정할 수 있습니다. 마지막으로 브라우저는 화면에 맞게 합성물의 크기를 다시 조정합니다.

Easy Background Remover는 감소된 내부 해상도에서 매우 큰 이미지를 처리하고 경고를 표시할 수 있습니다. 내보내기는 여전히 소스 차원을 대상으로 합니다. 이렇게 하면 출력 크기가 유용하게 유지되지만 내부적으로 계산된 마스크에 없는 가장자리 세부 정보를 생성할 수는 없습니다.

마스크 픽셀이 저장하는 것

마스크는 반드시 흑백 스텐실일 필요는 없습니다. 각 마스크 픽셀은 배경에서 부분 적용 범위를 거쳐 완전히 유지된 피사체에 이르기까지 알파 값을 보유할 수 있습니다.

단단한 물체 가장자리에서는 전환이 좁은 밴드만 차지할 수 있습니다. 부드러운 머리카락, 털, 흐림 또는 그림자에서 유용한 부분 값은 더 넓은 영역에 걸쳐 있을 수 있습니다. 마스크 크기가 조정되면 보간은 원본 마스크 샘플 사이의 값을 추정합니다.

보간을 사용하면 전환이 시각적으로 더 부드러워질 수 있습니다. 저해상도 추론 중에 사라진 가닥의 정확한 모양을 복구할 수는 없습니다. 부드러움과 복원된 디테일은 서로 다른 품질입니다.

피팅된 미리보기가 결함을 숨기는 이유

편집기가 큰 이미지를 작은 패널에 맞추면 많은 소스 픽셀이 표시된 각 픽셀에 기여합니다. 작은 구멍, 1픽셀 줄무늬, 고르지 않은 알파를 평균화할 수 있습니다.

이는 구도에 유용합니다. 피사체가 중앙에 있는지, 넓은 분리가 올바른지 판단할 수 있습니다. 엣지 품질로는 충분하지 않습니다.

신뢰할 수 있는 검토에서는 두 가지 이상의 척도를 사용합니다.

이미지가 작은 아바타가 된다면 미세한 결함은 전혀 문제가 되지 않을 수 있습니다. 크게 인쇄하거나 어두운 배경 위에 배치하는 경우에도 동일한 결함이 눈에 띄게 나타날 수 있습니다.

확대/축소하면 좋은 가장자리가 나빠 보일 수 있는 이유

높은 확대/축소에서는 편집기가 개별 픽셀을 확대합니다. 픽셀 그리드가 연속적이지 않기 때문에 대각선 및 곡선 경계에서는 계단 계단이 예상됩니다. 부드러운 전환은 각 픽셀이 확대될 때 보이는 회색 띠처럼 보일 수도 있습니다.

문제는 픽셀이 800%에서 표시되는지 여부가 아닙니다. 그럴 것입니다. 유용한 질문은 다음과 같습니다.

최대 확대/축소 시 체커보드에 비해 회색으로 보인다는 이유만으로 유효한 소프트 픽셀을 지우지 마십시오. 먼저 현실적인 대상 배경에서 테스트해 보세요.

소스 차원은 소스 수준 세부정보를 보장하지 않습니다.

내보낸 PNG는 알파 마스크가 더 낮은 해상도에서 시작되었지만 소스와 동일한 너비와 높이를 가질 수 있습니다. 전체 크기 컬러 픽셀을 마스킹하는 업스케일링 맵입니다. 파일 크기는 올바르게 유지되지만 경계 정밀도는 저해상도 마스크의 정보와 이후의 세부 조정에 의해 제한됩니다.

이는 모눈종이에 간단한 윤곽선을 그려 확대하는 것과 비슷합니다. 확대된 윤곽선을 부드럽게 할 수 있지만 한 번도 그려지지 않은 굴곡은 생기지 않습니다.

그렇다고 해서 축소된 추론이 쓸모없게 되는 것은 아닙니다. 많은 피사체의 가장자리가 명확하고 넓으며 합리적인 내부 크기는 속도, 메모리 사용 및 품질 간의 적절한 균형을 제공할 수 있습니다. 이는 작은 세부 사항에 특별한 관심을 기울일 가치가 있음을 의미합니다.

브러시에는 좌표 매핑이 필요합니다

크기가 조정된 미리 보기에서 스트로크 추가 또는 지우기를 칠할 때 편집기는 포인터 좌표를 작업 마스크에 다시 매핑해야 합니다. 브러시 반경에도 일관된 해석이 필요합니다. 미리보기 크기가 조정되었다는 이유만으로 화면의 10픽셀 원이 실수로 완전히 다른 물리적 편집본이 되어서는 안 됩니다.

좋은 매핑은 다음을 설명합니다.

작은 반올림 차이는 피할 수 없지만 반복되는 획은 포인터가 가리키는 곳에 위치해야 합니다. 스트로크가 오프셋으로 나타나는 경우 모델 마스크가 잘못되었다고 가정하기 전에 먼저 캔버스가 이동되었는지 또는 브라우저 확대/축소가 레이아웃을 변경했는지 확인하십시오.

밝은 배경과 어두운 배경은 서로 다른 픽셀을 노출합니다.

체커보드는 투명성을 전달하지만 보편적인 품질 테스트는 아닙니다. 흰색 배경의 창백한 잔해가 밝은 사각형으로 섞일 수 있습니다. 어두운 사각형에 대해서는 어두운 무늬가 사라질 수 있습니다.

동일한 모서리를 검토합니다.

세 가지 배경 모두에서 작동하는 가장자리가 더 강력합니다. 최종 출력이 항상 하나의 고정 채우기를 사용하는 경우 어디에서나 이론적 완벽함을 추구하기보다는 해당 대상에 맞게 최적화하십시오.

마스크, 컬러 프린지 및 잘못된 정밀도

마스크 해상도는 투명도가 변경되는 위치를 제어합니다. 이미 소스 가장자리 픽셀에 혼합된 오래된 배경색을 직접 제거하지는 않습니다. 올바른 모양의 마스크는 소스를 강한 배경에서 촬영할 때 여전히 창백하거나 색상이 있는 후광을 나타낼 수 있습니다.

마스크를 축소하면 피사체가 잘려 가장자리가 숨겨질 수 있습니다. 확장하면 더 많은 디테일과 오래된 색상이 보존될 수 있습니다. 올바른 교정은 대상 크기에 맞춰 모양과 색상의 균형을 맞춥니다.

이것이 바로 단일 숫자 임계값이 완전한 내보내기를 보장할 수 없는 이유입니다. 가장자리 품질은 마스크 형상, 부분 알파, 소스 색상, 출력 배경 및 보기 비율을 결합합니다.

실질적인 수출 점검

중요한 컷아웃을 내보내기 전에:

  1. 미리보기에 현재 개선된 마스크가 표시되는지 확인합니다.
  2. 이미지를 맞춰서 전체적인 피사체를 확인해 보세요.
  3. 머리카락, 털, 얇은 물체, 틈, 접촉 그림자를 확대합니다.
  4. 밝은 배경과 어두운 배경 사이를 전환합니다.
  5. 사용 목적에 맞는 크기로 되돌립니다.
  6. 가능하면 대상의 실제 PNG를 내보내고 검사합니다.

이미지가 감소된 해상도 처리를 실행한 경우 좁은 세부 사항에 특히 주의하십시오. 수동 추가 및 삭제 개선을 통해 의도를 수정할 수 있지만 소스에 표시되지 않는 정보를 다시 생성할 수는 없습니다.

자동 마스크 단계에 대해서는 기기 내 컷아웃 모델이 보는 것을 참조하세요. 반복 설정에 여전히 제어된 입력 및 버전이 필요한 이유를 이해하려면 동일한 설정으로 재현 가능한 내보내기를 읽어보세요.

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