읽기 쉬운 Discord·게임 아바타 컷아웃
게임 아바타는 아주 작게 보입니다. 대비가 큰 실루엣과 단순한 배경이 디테일보다 중요합니다.
얼굴을 크게 두고 가는 장식은 과감히 단순화하세요. Easy Background Remover로 분리한 뒤 작은 미리보기로 가독성을 확인합니다.
아바타가 말해야 할 것을 한 가지 선택하세요
아바타는 당신을 식별하고, 기분을 표시하고, 캐릭터를 표현하고, 농담을 표시할 수 있습니다. 수십 개의 눈에 보이는 픽셀에서는 이 네 가지를 모두 명확하게 수행할 수 없습니다.
누군가가 먼저 인식해야 할 것이 무엇인지 결정하십시오.
- 당신의 얼굴이나 표정
- 캐릭터 실루엣
- 애완동물의 귀와 눈
- 헬멧, 마스크, 의상
- 하나의 독특한 개체
소스에 여러 사람이 포함되어 있거나 전체 액션 장면이 포함된 경우 배경을 제거하기 전에 중요한 피사체 방향으로 잘라냅니다. 작은 세부 사항과 보조 수치는 혼란스러워질 것입니다.
사용 권한이 있는 예술작품과 사진을 사용하세요. 배경을 제거해도 소유권이 변경되거나 다른 사람의 이미지에 대한 권한이 부여되지 않습니다.
섬세한 디테일보다 실루엣을 선호하세요
작은 아바타는 외형으로 읽혀집니다. 뾰족한 머리카락, 동물 귀, 후드 또는 넓은 어깨 라인은 피사체 내부의 질감보다 더 많은 정체성을 전달할 수 있습니다.
자동 컷아웃을 검사할 때 확대하여 명백한 오류를 수정한 다음 크게 축소하세요. 작은 크기에서 윤곽선이 더 이상 의미가 없으면 누락된 모양을 복원합니다. 최종 미리보기에서 사라지는 머리카락처럼 얇은 디테일을 유지하는 데 10분을 허비하지 마십시오.
이는 정식 얼굴 사진과는 다른 밸런스입니다. 게임 아바타는 더 대담한 가장자리와 더 강한 색상을 견딜 수 있지만 실루엣의 실수로 물린 부분은 여전히 깨진 것처럼 보입니다.
어려운 소스 자료 처리
게임 스타일 주제에는 자동 마스크를 혼동하는 기능이 포함되어 있는 경우가 많습니다.
헤드셋 및 마이크 붐. 얇고 어두운 부분이 이전 배경에 합쳐질 수 있습니다. 작은 추가 브러시를 사용하여 중요한 섹션을 다시 연결하세요.
빛나는 효과. 부드러운 빛은 본질적으로 부분적으로 투명합니다. 꼭 필요한지 결정하세요. 깨끗한 중앙 피사체는 약한 외부 안개 없이 더 잘 읽을 수 있습니다.
머리카락과 털. 모든 가닥을 따라 그리는 대신 전체적인 모양을 유지합니다. 오래된 배경에서 남은 색상 프린지를 확인하세요.
무기, 안테나 또는 케이블. 길고 좁은 디테일이 들쭉날쭉해질 수 있습니다. 아바타 자르기에서는 알아볼 수 있는 것만 유지하세요.
투명한 재질. 바이저와 안경은 원래 장면의 반사를 전달할 수 있습니다. 하나의 평면화된 이미지로 완벽한 교체가 항상 가능한 것은 아닙니다.
일반적인 브러시 기술의 경우 자동 패스를 반복적으로 다시 시작하는 대신 브러시로 컷아웃 가장자리 다듬기를 사용하십시오.
안전한 원 안의 디자인
정사각형 이미지를 준비하고 그 위에 원을 미리 봅니다. 네 모서리 모두에서 의미 있는 부분을 멀리하고 튀어나온 머리카락, 귀, 액세서리 주위에 약간의 공간을 남겨두세요.
얼굴은 일반적으로 눈이 수직 중앙보다 약간 위에 위치할 때 작동합니다. 개체는 직사각형 경계보다는 시각적 무게에 따라 중앙에 있는 것이 더 잘 보일 수 있습니다. 한쪽으로 멀리 뻗어 있는 칼은 파일이 수학적으로 중앙에 있을 때에도 주요 인물이 중앙에서 벗어난 것처럼 보일 수 있습니다.
32, 64, 128픽셀의 아바타를 사용해 보세요. 가장 작은 미리보기에서는 약한 대비와 혼잡함을 즉시 드러냅니다.
피사체를 구분하는 배경을 선택하세요
평평한 플레이트는 상세한 장면보다 더 강력한 경우가 많습니다. 피사체의 바깥쪽 가장자리와 다른 색상을 선택하세요.
- 검은 머리카락이나 갑옷 뒤에는 더 가벼운 판을 사용하세요.
- 창백한 털이나 옷 뒤에는 더 깊은 접시를 사용하세요.
- 지배적인 의상 색상과 섞이는 색상은 피하세요.
- 어둡고 밝은 인터페이스 환경을 모두 테스트합니다.
단순한 2색 그라데이션은 에너지를 추가할 수 있지만 전환 범위를 넓게 유지합니다. 좁은 줄무늬나 복잡한 조명 효과는 작은 크기에서는 압축 노이즈가 됩니다.
나중에 다른 편집기에서 링, 윤곽선 또는 그림자를 추가하는 경우에는 이를 아껴서 사용하십시오. 두꺼운 효과는 제한된 공간을 소비하므로 아바타가 다른 원 안에 갇힌 스티커처럼 보일 수 있습니다.
투명한 마스터 대 완성된 아바타
배경을 추가하기 전에 투명한 PNG 마스터를 저장하세요. 해당 파일은 계절별 색상 변형, 일치하는 서버 그래픽 또는 나중에 다른 자르기를 원할 때 유용합니다.
대상이 투명도를 유지하지 않거나 투명한 영역이 예측할 수 없는 인터페이스 색상을 상속하는 경우 완료된 업로드에서 평판을 사용할 수 있습니다. 체커보드가 나타날 것이라고 가정하기보다는 내보낸 파일을 정확히 미리 봅니다.
자산 일치에 대한 더 광범위한 시스템을 보려면 소셜 프로필 배너 및 아바타 세트 일치를 참조하세요. 하나의 마스터 컷아웃을 유지한 다음 거기서 변형을 만듭니다.
일반적인 실수
전신을 유지합니다. 얼굴이나 특징적인 특징이 너무 작아서 읽을 수 없게 됩니다.
분주한 게임 장면을 판으로 사용합니다. 모든 규모에서 주제와 경쟁합니다.
머리카락 주변을 과도하게 지웠습니다. 결과는 자연스러운 머리카락이 아닌 헬멧처럼 보입니다.
모든 얇은 소품을 보존합니다. 깨지기 쉬운 세부 사항은 크기 조정 후 거친 스파이크로 변합니다.
원형 클리핑은 무시합니다. 귀, 머리카락 또는 마이크가 가장자리에서 사라집니다.
효과를 너무 많이 추가합니다. 광선, 윤곽선, 그림자, 링 및 그라데이션이 함께 사용되면 원본 이미지가 묻어납니다.
빠른 작업 흐름
- 하나의 주제를 선택하고 방해 요소를 제거하세요.
- 배경을 제거하세요.
- 짧은 브러시 스트로크로 실루엣을 정의하는 틈을 복구합니다.
- 투명한 PNG 마스터를 내보냅니다.
- 고대비 단색 또는 넓은 그라데이션을 테스트합니다.
- 원형 안전 영역 내에 피사체를 배치합니다.
- 업로드하기 전에 아바타를 32픽셀에서 검사하세요.
편집자가 처음이신가요? 시작하기에서는 전체 로컬 컷아웃 및 내보내기 흐름을 설명합니다. 확대했을 때 이미지가 얼마나 복잡해 보이는지보다 마지막 작은 미리보기가 더 중요합니다.