ಕಟ್ಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳು: ಇರಿಸುವುದೇ ಅಥವಾ ತೆಗೆಯುವುದೇ?
ವಿಷಯವು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಭಾವನೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಾಗ ನೆರಳು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಹಳೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಕೊಳಕು ಪ್ರಭಾವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವಾಗ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ; ನೀವು ನಂತರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೆರಳು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ “ನೆರಳು” ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಅಂಚಿನ ಸಮೀಪವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಸೇರಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೂರು ನೆರಳು ವಿಧಗಳು, ಮೂರು ನಿರ್ಧಾರಗಳು
ಫಾರ್ಮ್ ನೆರಳುಗಳು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ
ಒಂದು ರೂಪದ ನೆರಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆಯೇ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಮುಖದ ಗಾಢವಾದ ಭಾಗ, ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗ. ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ವಿಷಯವನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಳು ತೇಪೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ರಿಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಿಷಯವು ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ್ದರೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೋದ ನಂತರ ಆ ಬೆಳಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳುಗಳು ತೂಕವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ
ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ನೆರಳು ಎಂದರೆ ಶೂ, ಉತ್ಪನ್ನ, ಪಂಜ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಂಧಿಸುವ ಸಣ್ಣ, ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸಂಯಮದ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ವಸ್ತುವು ತೇಲುವಂತೆ ಕಾಣಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಹಳೆಯ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ನೆಲದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಮೇಲ್ಮೈ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಸಂಪರ್ಕದ ಪ್ಯಾಚ್ ಕೊಳೆಯಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ನೆರಳು ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.
ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳು ಹಳೆಯ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿವೆ
ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಗೋಡೆ, ನೆಲ, ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ನಾದ್ಯಂತ ವಿಷಯದಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಫೋಟೋದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು, ದೂರ, ಮೇಲ್ಮೈ ಕೋನ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ಸಂಗತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ದೀರ್ಘವಾದ ನೆರಳು ಫ್ಲಾಟ್ ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಸೇರಿದೆ. ಹಳೆಯ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೆರಳು ಹೊಸ ಹೊರಾಂಗಣ ದೃಶ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೆರಳು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಭಾಗವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಟೌಟ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಂತಿಮ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿ.
ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ
ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಆಸ್ತಿ
ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಇಲ್ಲದ ಕ್ಲೀನ್ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ. ಫಾರ್ಮ್ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಳೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಗಳಾದ್ಯಂತ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಿ.
ಇದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು, ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ನೆರಳು ನಂತರ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಫ್ಲಾಟ್-ಕಲರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಟೈಲ್
ಸಣ್ಣ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸೆಟ್ನಾದ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೈಜತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಐದು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ನೆರಳು ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ನೆರಳು ಇಲ್ಲ, ಸ್ಥಿರ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಹಂಚಿಕೆ ಶೈಲಿ. ಮೂಲ ಫೋಟೋ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐಟಂಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಡಬೇಡಿ.
ದೃಶ್ಯ ಬದಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿತ
ಹೊಸ ಮೇಲ್ಮೈ, ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವು ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಮೂಲ ನೆರಳು ಇರಿಸಿ. ವಿಷಯವು ನೆಲವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನೆರಳು ಹೊಂದಿರುವ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಭೂದೃಶ್ಯವು ಕಟೌಟ್ ಎಡ್ಜ್ ಕ್ಲೀನ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್, ಐಕಾನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಂಟ್ ಔಟ್ಲೈನ್
ದೃಶ್ಯ ನೆರಳುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನೆರಳು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಭಾಗವಾಗದ ಹೊರತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಂತರದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳು ನೆಲದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಪ್ಯಾಚ್ಗಿಂತ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ನೆರಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಇವುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ:
- ಸಂಪರ್ಕವು ಸಂಭವಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ನೆರಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
- ಅದರ ದಿಕ್ಕು ಗೋಚರ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತದೆಯೇ?
- ಇದು ಹಳೆಯ ಗೋಡೆ, ನೆಲ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
- ಇದು ವಿಷಯವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಬೂದು ಮಬ್ಬು ಆವರಿಸಿದೆಯೇ?
- ಇದೇ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
- ಅಂತಿಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಇನ್ನೂ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆಯೇ?
ನೆರಳು ಈ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಮೂಲ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
ಮೃದುವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಾಲೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ
ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುವಿನ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಒಂದು ಪ್ರಭಾವಲಯವು ವಿಷಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಲೋಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತೆಳು ಅಥವಾ ಡಾರ್ಕ್ ರಿಮ್ಸ್ ಎಂದು ತಮ್ಮನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉಪಯುಕ್ತ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ತೇಲುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾಲೊವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅದು ಮೃದುತ್ವದಂತೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಟೌಟ್ ಕೊಳಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಂತರವೇ ಅನಗತ್ಯ ರಿಮ್ ಗೋಚರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹ್ಯಾಲೋಸ್ ನಂತರ ರಫ್ತು: ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು ಬಳಸಿ.
ಯಾವ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಊಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾದರಿಯು ಕೆಲವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ವಿಷಯವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಮೃದುವಾದ ಸಂಪರ್ಕ ನೆರಳುಗಳು ಸ್ವಭಾವತಃ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ: ಅವು ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗಿದೆ, ಅಂತಿಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರವಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಬೂದು ಪ್ಯಾಚ್ ದೋಷ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ತೆಗೆದ ನೆರಳು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ. ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ, ನೆರಳು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೂ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ತಾರ್ಕಿಕ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.
ಮೂಲವು ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿದಾಗ
ಕೆಲವು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯ ನೆರಳುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನವು ವಿಶಾಲವಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಒಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಬಲವಾದ ನೆಲದ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೂಲದಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಬಹುದು. ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊರತೆಗೆಯುವುದರಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.
ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:
- ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಬದಲು ಮೂಲ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ
- ಬೆಳಕಿನ ಅಸಾಮರಸ್ಯವು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯದ ಸರಳ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ
- ಭವಿಷ್ಯದ ಮರುಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮೃದುವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ತಟಸ್ಥ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಿಲಿಟ್ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಂಬಬಹುದಾದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್
ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪಾರದರ್ಶಕ PNG ಗಾಗಿ, ಫಾರ್ಮ್ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಸಂಪರ್ಕದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಒಂದೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ನಂಬಲರ್ಹ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಥಿರವಾದ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ನೆರಳು ನೀತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಂಬಂಧಿತ ಮುಖವಾಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ನಿಜವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬ್ರಶ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರಿಫೈನ್ ಕಟೌಟ್ ಅಂಚುಗಳು; ಆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಡಿಲವಾದ ನೆರಳು ತುಣುಕುಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಳಸಿ.
ಒಂದು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಅನುಸರಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ಲೀನ್ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ.