যেতিয়া আপুনি এতিয়াও হাতৰ পথৰ প্ৰয়োজন হয়
আপুনি এতিয়াও এটা হস্তচালিত পথৰ প্ৰয়োজন যেতিয়া ডেলিভাৰেবলত এটা পথ থাকিব লাগিব, যেতিয়া এটা কঠিন নিৰ্মিত কনট্যুৰৰ ইচ্ছাকৃত জ্যামিতিৰ প্ৰয়োজন হয়, বা যেতিয়া এটা পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য সীমাই বহুতো নিয়ন্ত্ৰিত পুনৰীক্ষণ সমৰ্থন কৰিব। সাধাৰণ ফটোগ্ৰাফিক কাটাআউটৰ বাবে স্বয়ংক্ৰিয় মাস্কৰ লগতে দ্ৰুত পৰিশোধন প্ৰায়ে দ্ৰুত হয়। পথটোৱে নিজৰ খৰচ তেতিয়াহে আদায় কৰে যেতিয়া পটভূমি নোহোৱা হোৱাৰ পিছত ইয়াৰ গঠনটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হয়।
এইটো “স্বয়ংক্ৰিয় বা হাতৰ”তকৈ সংকীৰ্ণ সিদ্ধান্ত। মাস্কে কোমল পৰিৱৰ্তনকে ধৰি দৃশ্যমান আৰু লুকাই থকা অঞ্চলসমূহৰ বৰ্ণনা কৰে। পথসমূহে লংঘন বিন্দু আৰু বক্ৰৰ পৰা নিৰ্মিত ভেক্টৰ ৰূপৰেখাৰ বৰ্ণনা কৰে। দুয়োটাই এটা বিষয়ক পৃথক কৰিব পাৰে, কিন্তু ইহঁতে প্ৰান্তক একে ধৰণে প্ৰতিনিধিত্ব নকৰে।
এনে ক্ষেত্ৰ য’ত এটা পথ প্ৰকৃত প্ৰয়োজনীয়তা
কেতিয়াবা কোনো প্ৰডাকচন পাৰ্টনাৰে নামেৰে ক্লিপিং পাথ এটা বিচাৰে। সেই অনুৰোধ এটা প্ৰতিষ্ঠিত কেটেলগ, প্ৰিন্ট, বা প্ৰিপ্ৰেছ কাৰ্য্যপ্ৰবাহৰ পৰা আহিব পাৰে য’ত অপাৰেটৰসকলে পটভূমি সলনি কৰে বা এটা সংৰক্ষিত ভেক্টৰ সীমা ব্যৱহাৰ কৰি বস্তু স্থাপন কৰে। কেৱল এটা স্বচ্ছ PNG পঠোৱাটোৱে হেণ্ডঅফ ধাৰ্য্যকৰণ বিফল কৰাৰ সময়ত সঠিক দেখাব পাৰে।
অংকন কৰাৰ আগতে প্ৰয়োজনীয়তা নিশ্চিত কৰক:
- ডেলিভাৰী কৰা ফাইলত এটা সম্পাদনযোগ্য পথ থাকিব লাগিবনে?
- ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে স্বচ্ছ ছবি গ্ৰহণযোগ্য নেকি?
- গ্ৰাহকক এটা বিশেষ ৰঙৰ ধৰণ বা ফাইল ধৰণৰ প্ৰয়োজন হয়নে?
- বস্তুটোৰ ভিতৰৰ ফুটাবোৰ পৃথক পথৰ উপাদান হ’ব লাগেনে?
- এটা প্ৰাকৃতিক ছাঁ বাদ দিয়া হৈছে, অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে, বা পৃথকে প্ৰদান কৰা হৈছেনে?
যদি পথটো চুক্তিৰ অংশ হয়, তেন্তে স্বয়ংক্ৰিয় কাটাআউটে দৃশ্যমান প্ৰসংগ হিচাপে কাম কৰিব পাৰে, কিন্তু ই সেই তথ্যৰ ঠাই লোৱা নাই।
কঠিন নিৰ্মিত প্ৰান্ত
মসৃণ, ইচ্ছাকৃত কনট্যুৰৰ চাৰিওফালে পথসমূহ আটাইতকৈ শক্তিশালী: পেকেজিং, আচবাবৰ পেনেল, ডিভাইচ, চিন, আৰু অন্যান্য বস্তু যাৰ সীমা সামান্য সংখ্যক বক্ৰৰ সৈতে বৰ্ণনা কৰিব পাৰি। এজন দক্ষ অপাৰেটৰে কেইটামান লংঘন স্থাপন কৰি এটা পৰিষ্কাৰ, সুস্থিৰ ৰূপৰেখা প্ৰস্তুত কৰিব পাৰে যিয়ে ফটোখনৰ প্ৰতিটো সৰু সৰু পোহৰৰ তাৰতম্য উত্তৰাধিকাৰী সূত্ৰে নাপায়।
সেই নিয়ন্ত্ৰিত সৰলীকৰণ উপযোগী হ’ব পাৰে। এটা প্ৰতিফলিত উৎপাদন প্ৰান্তত হাইলাইট থাকিব পাৰে যিয়ে এটা পিক্সেল মাস্কক বিভ্ৰান্ত কৰে যদিও বস্তুটোৰ ভৌতিক কনট্যুৰ এজন ব্যক্তিৰ বাবে স্পষ্ট। এটা পথে অপাৰেটৰক ডিজাইন কৰা প্ৰান্ত ক’ত থাকিব লাগে সেইটো সিদ্ধান্ত ল’বলৈ দিয়ে।
সীমা শ শ কোমল বা অনিয়মিত বিৱৰণেৰে গঠিত হ’লে হাতৰ পথ কম স্বাভাৱিক হৈ পৰে। চুলি, পশম, কাপোৰৰ ফ্ৰিং, ধোঁৱা, আৰু অৰ্ধস্বচ্ছ সামগ্ৰী পৰিষ্কাৰ ভেক্টৰ কনট্যুৰ নহয়। জোৰকৈ এটা পথত সোমাই দিলে কাগজৰ কাগজৰ ৰূপ এটা সৃষ্টি হ’ব পাৰে।
কোমল প্ৰান্তত মাস্কৰ প্ৰয়োজন
এটা মাস্কে আংশিক স্বচ্ছতা ৰক্ষা কৰিব পাৰে। সেইটোৱে ইয়াক কোমল ফ’কাচ, মিহি ষ্ট্ৰেণ্ড, ওৰণি, গতি অস্পষ্ট, আৰু ক্ৰমান্বয়ে ছাঁ পৰিৱৰ্তনৰ বাবে উন্নত উপস্থাপন কৰি তোলে। এটা পথে সাধাৰণতে এটা কঠিন ভিতৰ বা বাহিৰৰ সীমা সৃষ্টি কৰে যদিহে পিছৰ কাৰ্য্যপ্ৰবাহে পাখি যোগ নকৰে, আৰু এটা একেধৰণৰ পাখিৰ মান এটা বৈচিত্ৰময় ফটোগ্ৰাফিক প্ৰান্তৰ সৈতে খুব কমেইহে মিলে।
এটা কেন্দ্ৰীভূত ব্ৰাউজাৰ কাটাআউট বা অন্য মাস্ক-ভিত্তিক পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰক যেতিয়া:
- বিষয়ৰ চাৰিওফালে প্ৰান্তৰ কোমলতা সলনি হয়;
- সৰু ফাঁক আৰু সূতাবোৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ;
- চূড়ান্ত সম্পত্তিটো হৈছে এটা স্বচ্ছ পিএনজি;
- বহুতো সাধাৰণ ফটোৰ মাজেৰে গতিৰ কথা;
- সীমাক ভেক্টৰ ডাটা হিচাপে পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰা নহ’ব।
Easy Background Remover এ এটা স্থানীয় মাস্ক প্ৰস্তাৱ কৰে আৰু আপোনাক এটা পৰিশোধন পদক্ষেপ দিয়ে। ইয়াক ফটোগ্ৰাফিক বিষয় এটা সাজু কৰাৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছে, আনুষ্ঠানিক ক্লিপিং পথ লিখাৰ বাবে নহয়।
পুনৰ ব্যৱহাৰে অংকন কৰাৰ সময়ক ন্যায্যতা প্ৰদান কৰিব পাৰে
এটা ভালকৈ নিৰ্মিত পথে নিজৰ মূল্য দিব পাৰে যেতিয়া একেটা উৎস বস্তুকে বাৰে বাৰে সংশোধন কৰা হ’ব। ইয়াক এটা দীঘল প্ৰান্ত পুনৰ ৰং নকৰাকৈ সামঞ্জস্য কৰিব পাৰি, ভিন্নতাৰ বাবে নকল কৰিব পাৰি, আৰু সামঞ্জস্যপূৰ্ণ নিৰ্বাচন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। বহুতো বিন্যাসত দেখা দিয়া এটা নায়ক প্ৰডাক্টৰ বাবে সেয়া সহায়ক।
এককালীন সম্পত্তিৰ বাবে গণনা সলনি হয়। বিশ মিনিট সময় খৰচ কৰি এটা ছবিৰ বাবে এটা মাৰ্জিত পথ নিৰ্মাণ কৰাটো যিটো এটা সৰু তালিকাভুক্ত থাম্বনেইল হৈ পৰিব সাধাৰণতে ভুল প্ৰচেষ্টা। দৰ্শকে সেই বিনিয়োগ চূড়ান্ত আকাৰৰ পৰা উদ্ধাৰ কৰিব নোৱাৰে।
কেৱল প্ৰডাক্টটো কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ অনুভৱ হয় সেইটো নহয়, সীমা কিমানবাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব সুধিব। পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য উৎপাদন সম্পত্তি এটা অস্থায়ী ছবিৰ পৰা পৃথক প্ৰক্ৰিয়াৰ যোগ্য।
জ্যামিতি আৰু সঠিকতা একে নহয়
অধিক এংকৰ পইণ্টে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা পথক অধিক বিশ্বাসী কৰি তুলিব নোৱাৰে। অতিৰিক্ত পইণ্টে বাম্পৰ প্ৰৱৰ্তন কৰে আৰু পিছৰ পৰিৱৰ্তনক কঠিন কৰি তোলে। কম, ভালকৈ স্থাপন কৰা বিন্দুবোৰে সাধাৰণতে ডিজাইন কৰা বস্তুবোৰত মসৃণ বক্ৰতা উৎপন্ন কৰে।
একে সময়তে গাণিতিকভাৱে মসৃণ বক্ৰ এটা দৃশ্যগতভাৱে ভুল হ’ব পাৰে। প্ৰকৃত পেকেজিং ডেণ্ট হ’ব পাৰে। হাতেৰে বনোৱা বস্তু এটা অসমতাপূৰ্ণ হ’ব পাৰে। ফটো তোলা এটা প্ৰান্তত প্ৰয়োজনীয় উলিওৱা অংশ থাকিব পাৰে। অপাৰেটৰে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে কামটোত আদৰ্শগত কনট্যুৰৰ প্ৰয়োজন হয় নে আক্ষৰিক ফটোগ্ৰাফ কৰা কনট্যুৰৰ প্ৰয়োজন।
অনুসৰণ কৰাৰ আগতে, প্ৰামাণিক সংজ্ঞায়িত কৰক:
১/ ফটোগ্ৰাফিক ফিডেলিটি: কেমেৰাই যি বন্দী কৰিলে তাক অনুসৰণ কৰক। 2. উৎপাদন জ্যামিতি: উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত নিৰ্মিত আকৃতিক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। 3. প্লেচমেণ্ট সুৰক্ষা: পটভূমিৰ প্ৰভাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ এটা অনিশ্চিত প্ৰান্তৰ ভিতৰলৈ অলপ লৰচৰ কৰক। 4. পুনৰীক্ষণৰ সুবিধা: বক্ৰসমূহ পিছত সম্পাদনা কৰিব পৰাকৈ যথেষ্ট সহজ কৰি ৰাখক।
এই লক্ষ্যবোৰৰ মাজত সংঘাত হ’ব পাৰে। এটা পথ মূল্যৱান কাৰণ এজন ব্যক্তিয়ে সেই সিদ্ধান্ত স্পষ্টভাৱে ল’ব পাৰে।
সৰু সৰু ফুটা আৰু বাহৰ আকৃতি
হেণ্ডেল, ফ্ৰেম, চকীৰ পিঠি, সঁজুলি, আৰু আখৰৰ দৰে বস্তুত আবদ্ধ পটভূমিৰ অঞ্চল থাকিব পাৰে। এটা ব্যৱহাৰযোগ্য পথে সেই অভ্যন্তৰীণ স্থানসমূহৰ হিচাপ দিব লাগিব, কেৱল বাহিৰৰ চিলোৱাটটোৰ বাবে নহয়। এটা খোলা নোহোৱা কৰিলে এটা কঠিন পেচ থাকিব পাৰে যিটো পটভূমি সলনি হোৱাৰ পিছত স্পষ্ট হয়।
কনট্ৰাষ্ট ভাল হ’লে অটোমেটিক মাস্কে প্ৰায়ে এই অংশবোৰ সোনকালে ধৰা পেলায়। ই সিহতক এটা প্ৰসংগ পৰীক্ষা হিচাপে উপযোগী কৰে যদিও চূড়ান্ত আউটপুটৰ বাবে পথৰ প্ৰয়োজন হয়। প্ৰস্তাৱিত কাটাআউটক পথৰ সৈতে তুলনা কৰক, আৰু ডেলিভাৰীৰ আগতে প্ৰতিটো বন্ধ খোলা পৰীক্ষা কৰক।
এটা সিদ্ধান্তৰ মেট্ৰিক্স
| পৰিস্থিতি | ভাল আৰম্ভণিৰ বিন্দু | কিয় |
|---|---|---|
| প্ৰিন্ট অংশীদাৰে স্পষ্টভাৱে ক্লিপিং পথসমূহ অনুৰোধ কৰে | মেনুৱেল পথ | ভেক্টৰ সীমা ডেলিভাৰীৰ অংশ |
| মসৃণ হাৰ্ড-এজড প্ৰডাক্ট হিৰো | মেনুৱেল পথ বা হাইব্ৰিড | নিয়ন্ত্ৰিত জ্যামিতিই সময়ক ন্যায্যতা প্ৰদান কৰিব পাৰে |
| চুলি, পশম, গজ, বা গতি অস্পষ্ট | মাস্ক-ভিত্তিক কাটাআউট | আংশিক স্বচ্ছতাৰ বিষয় |
| ডজন ডজন সাধাৰণ তালিকাভুক্ত ফটো | স্বয়ংক্ৰিয় কাটাআউট | দ্ৰুত প্ৰথম পাছ আৰু পৰ্যালোচনা লুপ |
| বহু সংশোধনৰ মাজেৰে পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰা এটা সীমা | মেনুৱেল পথ | পুনৰ ব্যৱহাৰযোগ্য গঠনৰ অবিৰত মূল্য আছে |
| এটা স্লাইড বা প্ৰফাইলৰ বাবে দ্ৰুত ছবি | ব্ৰাউজাৰ কাটাআউট | এটা মানক ৰপ্তানি কৰা সম্পত্তি যথেষ্ট |
কামৰ ডুপ্লিকেট নকৰাকৈ হাইব্ৰিড ব্যৱহাৰ কৰক
এটা হাইব্ৰিড প্ৰক্ৰিয়াই দায়িত্ব স্পষ্টভাৱে বিভাজন কৰিব লাগে:
- সম্ভাৱ্য প্ৰান্তৰ সমস্যাসমূহ উন্মোচন কৰিবলৈ এটা স্বয়ংক্ৰিয় কাটাআউট চলাওক।
- প্ৰয়োজনীয় আউটপুট এটা মাস্ক, এটা পথ, বা দুয়োটা নেকি সিদ্ধান্ত লওক। ৩) জ্যামিতিৰ দ্বাৰা উপকৃত হোৱা কঠিন কনট্যুৰৰ চাৰিওফালেহে পথ অংকন কৰা। ৪) প্ৰতিটো সূতা ট্ৰেচ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে কোমল অঞ্চলবোৰ মাস্কত ৰাখক। ৫) ফলাফলটো পোহৰ, আন্ধাৰ আৰু বিপৰীতমুখী পটভূমিৰ বিপৰীতে পৰীক্ষা কৰক।
ইয়াৰ ফলত এটা সাধাৰণ ভুল ৰোধ হয়: কেৱল প্ৰকল্পটোত এটা পথ থকাৰ বাবেই ফটোগ্ৰাফিক বিষয়বস্তুৰ প্ৰতিটো অংশক এটা কঠিন ৰূপৰেখালৈ ৰূপান্তৰ কৰা।
যেতিয়া এটা পথ অপ্ৰয়োজনীয় হয়
যেতিয়া গ্ৰাহকক কেৱল এটা স্বচ্ছ ছবিৰ প্ৰয়োজন হয়, বিষয়বস্তুৰ বেছিভাগেই জৈৱিক প্ৰান্ত থাকে, সম্পত্তিৰ জীৱনকাল কম, বা আউটপুটৰ আকাৰে যিকোনো জ্যামিতিক সুবিধা লুকুৱাই ৰাখে তেতিয়া হাতৰ পথ এৰি যাওক। লগতে যেতিয়া “মেনুৱেল”ক “সাৱধান”ৰ প্ৰতিশব্দ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয় তেতিয়াও সেইবোৰ এৰি দিয়ক। আপুনি এটা স্বয়ংক্ৰিয় মাস্কক ভেক্টৰলৈ ৰূপান্তৰ নকৰাকৈ সাৱধানে পৰিদৰ্শন আৰু পৰিশোধন কৰিব পাৰে।
বহল সময়-বনাম-নিয়ন্ত্ৰণ তুলনাৰ বাবে, ব্ৰাউজাৰ কাটাআউট বনাম স্তৰ মাস্ক কাৰ্য্যপ্ৰবাহ পঢ়ক। এটা কেন্দ্ৰীভূত কাটাআউটৰ বাবে যাৰ পথ তথ্যৰ প্ৰয়োজন নাই, আৰম্ভ কৰা গাইড খোলক ।