এটা অন-ডিভাইচ কাটাআউট মডেলে কি দেখে
অন-ডিভাইচ কাটাআউট মডেলে মানৱীয় অৰ্থত কোনো ব্যক্তি, জোতা, পোহনীয়া জন্তু বা চকী দেখা নাপায়। ই ছবিখনৰ সংখ্যাগত উপস্থাপন লাভ কৰে আৰু পিক্সেলৰ পিছত পিক্সেলকৈ অনুমান কৰে যে কোনবোৰ অঞ্চল মূল বিষয়ৰ অন্তৰ্গত হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। ইয়াৰ উপযোগী আউটপুট হৈছে এটা মাস্ক: এটা ধূসৰ স্কেল মেপ যি ফলাফলৰ স্বচ্ছতা চেনেল হ’ব পাৰে।
সেই পাৰ্থক্যই স্বয়ংক্ৰিয় কাটাআউটৰ গতি আৰু ইয়াৰ সীমা দুয়োটাকে ব্যাখ্যা কৰে। মডেলটোৱে প্ৰশিক্ষণৰ সময়ত শিকি অহা দৃশ্যগত আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু ই আপোনাৰ উদ্দেশ্য নাজানে। কেন্দ্ৰৰ ওচৰৰ চোকা বস্তু এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ যেন লাগিব পাৰে; এটা ক্ষীণ কাঁচৰ ৰিম বা ঢিলা চুলিৰ ডাল পটভূমিৰ দৰে দেখা যাব পাৰে।
ছবি ফাইলৰ পৰা মডেল ইনপুটলৈ
আপুনি প্ৰথমে বাছি লোৱা ফাইলটো ডিকোড কৰিব লাগিব। এটা সংকোচিত ফটো ফাইল বাইটৰ এটা ব্লক হিচাপে মডেললৈ পোনপটীয়াকৈ পাছ কৰা নহয়। ব্ৰাউজাৰে ইয়াক প্ৰস্থ, উচ্চতা, আৰু ৰঙৰ মানসমূহৰ সৈতে পিক্সেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰে।
তাৰ পিছত অনুমান পাইপলাইনে এটা মডেল আকাৰৰ ইনপুট প্ৰস্তুত কৰে। আৰ্হি আৰু চলনসময়ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, প্ৰস্তুতিৰ ভিতৰত থাকিব পাৰে:
- ডিকোড কৰা ছবিৰ আকাৰ মডেলে আশা কৰা মাত্ৰালৈ সলনি কৰা;
- ৰঙা, সেউজীয়া, আৰু নীলা মানসমূহক সংখ্যাগত চেনেল হিচাপে সজোৱা;
- সেই মানসমূহ স্কেলিং বা স্বাভাৱিক কৰা;
- সিহতক এটা টেনছৰত পেকেজিং কৰা, অনুমান চলনসময়ৰ দ্বাৰা ব্যৱহৃত এৰে বিন্যাস।
সঠিক মাত্ৰা আৰু স্বাভাৱিককৰণ নিয়মসমূহ আৰ্হি ৰূপায়ণৰ অন্তৰ্গত। গুৰুত্বপূৰ্ণ ব্যৱহাৰিক কথাটো হ’ল যে অনুমান সাধাৰণতে এটা প্ৰস্তুত উপস্থাপনৰ পৰা কাম কৰে, ইয়াৰ মূল আকাৰত প্ৰতিটো উৎস পিক্সেলৰ পৰা নহয়।
Easy Background Remover এ এই অনুমান পদক্ষেপ ব্ৰাউজাৰত এটা অন-ডিভাইচ বিভাজন আৰ্হিৰ সৈতে চলায়। মডেল ফাইলটো প্ৰথম কাটাআউটৰ আগতে ডাউনল’ড কৰিব লাগিব, কিন্তু প্ৰতিমুৰ্তি-প্ৰচেছিং পথটো মডেল প্ৰস্তুত হোৱাৰ পিছত স্থানীয় হৈ থাকিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে। মডেল ডাউনলোডটো এটা সম্পত্তিৰ অনুৰোধ; দূৰৱৰ্তী অনুমানৰ বাবে নিৰ্বাচিত ফটো আপলোড কৰাটো একে নহয়।
আউটপুটটো হৈছে আত্মবিশ্বাসৰ দৰে মাস্ক
ইয়াৰ আউটপুটৰ প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে মডেলে এটা মান উৎপন্ন কৰে যাক অধিক বিষয়-সদৃশ বা অধিক পটভূমি-সদৃশ বুলি ব্যাখ্যা কৰিব পাৰি। ইয়াক ধূসৰ স্কেল ছবি হিচাপে চিত্ৰিত কৰাটো উপযোগী:
- বগা মানে এই অঞ্চলটো ৰখা;
- ক’লা মানে এই অঞ্চলটো আঁতৰাই পেলাওক;
- ধূসৰ মানে এটা প্ৰান্তৰ ওচৰত আংশিক আৱৰণ বা অনিশ্চয়তা।
ব্ৰাউজাৰে সেই আউটপুটক কাম কৰা আলফা মাস্কলৈ ৰূপান্তৰ কৰে। তাৰ পিছত মূল ৰঙৰ পিক্সেলসমূহক এটা চেকাৰবৰ্ড, এটা কঠিন পূৰণ, এটা গ্ৰেডিয়েণ্ট, বা অন্য ছবিৰ ওপৰত সংমিশ্ৰিত কৰিব পাৰি। এটা স্বচ্ছ ৰপ্তানিয়ে মাস্কক আলফা হিচাপে সংৰক্ষণ কৰে নথিপত্ৰত চেকাৰবৰ্ড ৰং কৰাৰ পৰিবৰ্তে।
কোমল মূল্যবোধবোৰেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। যদি প্ৰতিটো মাস্কৰ মূল্য তৎক্ষণাত বিশুদ্ধ ক’লা বা বগা কৰিবলৈ বাধ্য কৰা হয়, তেন্তে চুলি, পশম, কাপোৰৰ আঁহ, গতিৰ ব্লাৰ, আৰু ডিফ’কাচ কৰা প্ৰান্তবোৰ অস্বাভাৱিকভাৱে কঠিন হৈ পৰিলহেঁতেন। আংশিক আলফাই এটা মসৃণ পৰিৱৰ্তন সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও ই পুৰণি পটভূমিৰ পৰা ৰঙৰ ফ্ৰিঞ্জ উন্মোচন কৰিব পাৰে, যাৰ বাবে ফলাফলটো এতিয়াও দৃশ্যমান পৰীক্ষাৰ যোগ্য।
কি দৃশ্যমান প্ৰমাণে মডেলটোক সহায় কৰে
এটা বিভাজন মডেলে একেলগে এটাতকৈ অধিক ক্লুৰ ওপৰত আধাৰিত হ’ব পাৰে। শক্তিশালী সূত্ৰসমূহৰ ভিতৰত প্ৰায়ে অন্তৰ্ভুক্ত হয়:
- বিষয় আৰু পটভূমিৰ মাজত বৈপৰীত্য;
- কোনো প্ৰধান বস্তুৰ চাৰিওফালে অবিৰত সীমা;
- আকৃতি, টেক্সচাৰ, আৰু অৱস্থানৰ চিনাকি সংমিশ্ৰণ;
- গভীৰতাৰ ইংগিত যেনে ফ’কাচৰ পাৰ্থক্য;
- দৃশ্যগতভাৱে একেলগে অন্তৰ্গত অঞ্চল।
এইবোৰৰ কোনোটোৱেই নিশ্চয়তা নহয়। ক’লা বেৰৰ ওপৰত ক’লা জেকেটে দুৰ্বল সীমাৰ কনট্ৰাষ্ট প্ৰদান কৰে। সৰু ফাঁক থকা চকী এখনত বস্তুটোৰ সৈতে মিল থকা পটভূমিৰ অঞ্চল থাকিব পাৰে। এটা আৰ্হিযুক্ত পটভূমিয়ে মনোযোগৰ বাবে প্ৰকৃত বিষয়টোৰ সৈতে প্ৰতিযোগিতা কৰিব পাৰে।
মডেলটোৱে উপলব্ধ পিক্সেলসমূহৰ পৰা এটা উত্তম অনুমান কৰি আছে। ছবিখনে কেতিয়াও ধৰা নপৰা সবিশেষ ই উদ্ধাৰ কৰিব নোৱাৰে।
মডেলে কি নাজানে
কেইবাটাও বিষয় উপস্থিত থাকিলে আপুনি কোনটো বস্তু ৰাখিব বিচাৰিছিল সেইটো মডেলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে নাজানে। ই নাজানে যে স্বচ্ছ পানীয়ৰ গিলাচ এটা ব্যৱসায়িকভাৱে গুৰুত্বপূৰ্ণ, বাস্তৱবাদৰ বাবে এটা ছাঁ থাকিব লাগে, বা এটা সৰু ষ্ট্ৰেপ এটা বেগৰ।
ইয়াৰ উপৰিও ই এটা অস্পষ্ট উৎসৰ লুকাই থকা উচ্চ-ৰিজ’লিউচন সংস্কৰণ লাভ নকৰে। কম্প্ৰেছন ব্লক, ক্লিপ কৰা হাইলাইট, গতি অস্পষ্ট, আৰু অতি সৰু বিৱৰণে উপলব্ধ প্ৰমাণ সীমিত কৰে। পূৰ্বদৰ্শন জুম বৃদ্ধি কৰিলে পৰ্দাত পিক্সেলসমূহ ডাঙৰ হয়; ই হেৰাই যোৱা তথ্য সৃষ্টি নকৰে।
এই কাৰণেই “এআইয়ে ধৰা পেলালে” আৰু “প্ৰান্ত প্ৰকাশ কৰিবলৈ সাজু হৈছে” বেলেগ বেলেগ দাবী। ধৰা পেলোৱাই সম্পাদনা আৰম্ভ কৰে। পৰ্যালোচনাই শেষ কৰে।
পাতল আৰু স্বচ্ছ সবিশেষ কিয় কঠিন
পাতল বস্তুৱে কম পিক্সেল দখল কৰে। যেতিয়া এটা ছবিৰ আকাৰ অনুমানৰ বাবে সলনি কৰা হয়, এটা পিক্সেলৰ তাঁৰ বা চুলিৰ সূতাক ইয়াৰ চাৰিওফালে পটভূমিৰ সৈতে গড় কৰা হ’ব পাৰে। স্বচ্ছ বস্তুবোৰ আন এটা কাৰণত কঠিন: ইয়াৰ দৃশ্যমান ৰং আংশিকভাৱে পুৰণি পটভূমি। বস্তুটো বুজি পোৱা ব্যক্তিৰ বাবে সীমা স্পষ্ট হ’ব পাৰে, আনহাতে পিক্সেলৰ আৰ্হিটো অস্পষ্ট হৈ থাকে।
কোমল ছাঁই ইচ্ছাকৃতভাৱে অস্পষ্টতাৰ সৃষ্টি কৰে। ইহঁতৰ বাহিৰৰ প্ৰান্ত ক্ৰমান্বয়ে ম্লান হৈ পৰে, আৰু বস্তুনিষ্ঠভাৱে সঠিকভাৱে কোনো এটা কাটঅফ নাথাকে। সম্পূৰ্ণ ছাঁ ৰখাটো একে ধৰণৰ পটভূমিত স্বাভাৱিক যেন লাগিব পাৰে কিন্তু উজ্জ্বল নতুন ভৰোৱাত লেতেৰা। ইয়াক আঁতৰাই দিলে বিষয়বস্তুটো ভাঁহি থকা যেন লাগিব পাৰে।
এইবোৰ আৰ্হিৰ সমস্যাৰ দৰেই বিচাৰৰ সমস্যা।
মডেল মাস্ক, ৱৰ্কিং মাস্ক, আৰু ৰপ্তানি মাস্ক
ই তিনিটা পৰ্যায় পৃথক কৰাত সহায় কৰে:
- মডেল মাস্ক: অনুমানৰ দ্বাৰা ঘূৰাই দিয়া স্বয়ংক্ৰিয় অনুমান।
- কাৰ্য্যকৰী মাস্ক: যিকোনো যোগ বা মচি পেলোৱা পৰিশোধনৰ পিছত সম্পাদকত দেখুওৱা মাস্ক।
- ৰপ্তানি মাস্ক: বৰ্তমানৰ ফলাফল ডাউনলোড বা কপি কৰাৰ সময়ত প্ৰয়োগ কৰা কাৰ্য্যকৰী মাস্ক।
Easy Background Remover ত, ব্ৰাছ পৰিশোধনে কাৰ্য্যকৰী মাস্ক সম্পাদনা কৰে। ৰপ্তানিয়ে অস্পৃশ্য স্বয়ংক্ৰিয় মাস্কলৈ নিৰৱে ঘূৰি যোৱাৰ পৰিবৰ্তে বৰ্তমান সম্পাদিত ফলাফল ব্যৱহাৰ কৰে। ই মডেলক বহল পৃথকীকৰণ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ দিয়ে যেতিয়া আপুনি উদ্দেশ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল বিৱৰণসমূহ শুধৰাই দিয়ে।
প্ৰদৰ্শিত পূৰ্বদৰ্শনক সম্পাদকৰ লগত মিলাবলৈ স্কেল কৰিব পাৰি। সেই প্ৰদৰ্শনৰ আকাৰ মাস্কৰ আভ্যন্তৰীণ বিৱৰণৰ নিৰ্ভৰযোগ্য পৰিমাপ নহয়। পাৰ্থক্যৰ বাবে মাস্ক ৰিজোলিউচন বনাম পূৰ্বদৰ্শনৰ আকাৰ পঢ়ক।
স্থানীয় অনুমানৰ এতিয়াও এটা ছেটআপ পদক্ষেপ আছে
এটা মডেল অন-ডিভাইচ চলাবলৈ মডেলৰ ওজন আৰু এটা সুসংগত ব্ৰাউজাৰ চলনসময়ৰ প্ৰয়োজন। ওজনসমূহ সাধাৰণ আন্তঃপৃষ্ঠ ক’ডতকৈ বহুত ডাঙৰ, গতিকে প্ৰতিটো সম্পাদক মুকলিত সকলো লোড কৰাটো অপচয় হ’ব। এটা প্ৰথম অধিবেশনে মডেলটো ডাউনলোড আৰু কেশ্ব কৰিব পাৰে; পিছৰ সাধাৰণ অধিবেশনসমূহে সাধাৰণতে ইয়াক পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
প্ৰথমে চলাই এটা মডেল কিয় ডাউনলোড কৰে এ এটা মডেল সম্পত্তি ডাউনলোডক এটা ফটো আপলোডৰ সৈতে বিভ্ৰান্ত নকৰাকৈ সেই সীমা ব্যাখ্যা কৰে। গধুৰ অনুমানও মূল আন্তঃপৃষ্ঠ থ্ৰেডৰ পৰা পলাই যায়; ৱেব ৱৰ্কাৰ ইমেজ প্ৰচেছিং মূল কথাসমূহ চাওক।
ফলাফল বিচাৰৰ এক ব্যৱহাৰিক উপায়
কেৱল বিষয়টোৰ কেন্দ্ৰটোহে পৰীক্ষা নকৰিব। য’ত প্ৰমাণ আটাইতকৈ দুৰ্বল তাত মাস্ক পৰীক্ষা কৰক:
- চুলি, পশম, হুইস্কাৰ, আৰু কাপোৰৰ আঁহ;
- চশমা, ষ্ট্ৰেপ, তাঁৰ, আৰু সংকীৰ্ণ ফাঁক;
- কম-বিপৰীত প্ৰান্ত;
- অৰ্ধ স্বচ্ছ পদাৰ্থ;
- যোগাযোগ ছাঁ;
- কোণ য’ত পুৰণি পটভূমিৰ ৰং থাকিব পাৰে।
যদি চূড়ান্ত গন্তব্যস্থান অজ্ঞাত হয় তেন্তে ফলাফলটো পোহৰ আৰু গাঢ় দুয়োটা পটভূমিত চাওক। বগা ৰঙৰ ওপৰত এটা শেঁতা হেলো নোহোৱা হৈ যাব পাৰে আৰু ক’লা ৰঙৰ ওপৰত স্পষ্ট হৈ পৰিব পাৰে। তাৰ পিছত কেৱল সেইবোৰ অঞ্চল পৰিশোধন কৰক যিবোৰে উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত ব্যৱহাৰত প্ৰভাৱ পেলায়।
স্বয়ংক্ৰিয় বিভাজন আটাইতকৈ উপযোগী যেতিয়া ইয়াক শক্তিশালী প্ৰথম পাছ হিচাপে গণ্য কৰা হয়, নিখুঁত বুজাবুজিৰ বক্তব্য হিচাপে নহয়। সম্পূৰ্ণ স্থানীয় কাটাআউট আৰু পৰিশোধন প্ৰবাহ চেষ্টা কৰিবলে, আৰম্ভ কৰক চাওক।