বিনামূলীয়া Chrome সম্প্ৰসাৰণ — অন-ডিভাইচ কাটাআউটসমূহ

মাস্ক ৰিজ’লিউচন বনাম প্ৰিভিউ আকাৰ

মাস্কৰ ৰিজ’লিউচন আৰু পূৰ্বদৰ্শনৰ আকাৰ সম্পৰ্কিত, কিন্তু সিহঁত একে জোখ নহয়। মাস্ক ৰিজ’লিউচনে বিষয় কভাৰেজ সংৰক্ষণ কৰা পিক্সেল গ্ৰীডক বৰ্ণনা কৰে। পূৰ্বদৰ্শন আকাৰে সম্পাদকে আপোনাৰ পৰ্দাত ফলাফল কিমান ডাঙৰ অংকন কৰে তাক বৰ্ণনা কৰে। এটা ৩০০-পিক্সেল-বহল পূৰ্বদৰ্শনে এটা বহুত ডাঙৰ ছবি আৰু মাস্কক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে; সেই পূৰ্বদৰ্শন জুম কৰিলে নতুন মাস্কৰ বিৱৰণ যোগ নহয়।

দুয়োটাকে বিভ্ৰান্ত কৰিলে ভুৱা সিদ্ধান্ত লোৱা হ’ব পাৰে। এটা কাটাআউট এটা সৰু পেনেলত ফিট কৰিলে মসৃণ দেখা যাব পাৰে আৰু ৰপ্তানিৰ আকাৰত এটা হেলো প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। ইয়াক চৰম জুমত দাঁতযুক্ত দেখা যাব পাৰে যদিও সেই ব্যক্তিগত মাস্ক পিক্সেলসমূহ সাধাৰণ ব্যৱহাৰত অদৃশ্য।

এটা সম্পাদনাত তিনিটা আকাৰ থাকিব পাৰে

এটা ব্ৰাউজাৰ কাটাআউট ৱৰ্কফ্ল’ত অন্ততঃ তিনিটা স্থানাংক স্থান জড়িত হ’ব পাৰে:

  1. উৎসৰ আকাৰ: নিৰ্বাচিত ছবিখনৰ ডিকোড কৰা প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা।
  2. অনুমান বা কাম কৰা মাস্কৰ আকাৰ: যিটো গ্ৰীডত বিষয়ৰ কভাৰেজ গণনা আৰু সম্পাদনা কৰা হয়।
  3. পূৰ্বদৰ্শনৰ আকাৰ: উপলব্ধ সম্পাদক অঞ্চলৰ সৈতে মিল থকা স্কেল কৰা উপস্থাপন।

এই আকাৰবোৰ মিলিব পাৰে, কিন্তু হ’ব নালাগে। প্ৰচেছিং সময় আৰু মেমৰি নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ মডেল অনুমানৰ বাবে এটা বৃহৎ উৎস আভ্যন্তৰীণভাৱে হ্ৰাস কৰিব পাৰি। তাৰ পিছত ফলাফল মাস্কক কাম কৰা বা ৰপ্তানি স্থানাংক স্থানলৈ স্কেল কৰিব পাৰি। শেষত ব্ৰাউজাৰে পৰ্দাত ফিট কৰিবলৈ কম্পোজিটটো পুনৰ স্কেল কৰে।

Easy Background Remover এ অতি বৃহৎ ছবিসমূহক এটা হ্ৰাস কৰা আভ্যন্তৰীণ ৰিজ’লিউচনত প্ৰক্ৰিয়া কৰিব পাৰে আৰু এটা সতৰ্কবাণী দেখুৱাব পাৰে। ৰপ্তানিয়ে এতিয়াও উৎস মাত্ৰাসমূহক লক্ষ্য কৰে। ই আউটপুট মাত্ৰাসমূহ উপযোগী কৰি ৰাখে, কিন্তু ই প্ৰান্তৰ বিৱৰণ উদ্ভাৱন কৰিব নোৱাৰে যি আভ্যন্তৰীণভাৱে গণনা কৰা মাস্কৰ পৰা অনুপস্থিত আছিল।

কি মাস্ক পিক্সেলে সংৰক্ষণ কৰে

মাস্ক ক’লা-বগা ষ্টেনচিল হ’বই লাগিব বুলি ক’ব নোৱাৰি। প্ৰতিটো মাস্ক পিক্সেলে পটভূমিৰ পৰা আংশিক কভাৰেজৰ মাজেৰে সম্পূৰ্ণৰূপে ধৰি ৰখা বিষয়লৈকে এটা আলফা মান ধৰি ৰাখিব পাৰে।

কঠিন বস্তুৰ প্ৰান্তত পৰিৱৰ্তনে কেৱল এটা সংকীৰ্ণ বেণ্ডহে দখল কৰিব পাৰে। কোমল চুলি, পশম, ব্লাৰ বা ছাঁত, উপযোগী আংশিক মানসমূহে বহল অঞ্চলত বিস্তৃত হ’ব পাৰে। যেতিয়া মাস্কৰ আকাৰ সলনি কৰা হয়, ইন্টাৰপলেচনে মূল মাস্কৰ নমুনাসমূহৰ মাজত মানসমূহ অনুমান কৰে।

ইন্টাৰপলেচনে এটা পৰিৱৰ্তনক দৃশ্যগতভাৱে মসৃণ কৰি তুলিব পাৰে। কম ৰিজ’লিউচনৰ অনুমানৰ সময়ত নোহোৱা হোৱা এটা সূতাৰ সঠিক আকৃতি ই উদ্ধাৰ কৰিব নোৱাৰে। মসৃণতা আৰু উদ্ধাৰ কৰা বিৱৰণ বেলেগ বেলেগ গুণ।

ফিট কৰা প্ৰিভিউৱে কিয় দোষ লুকুৱাই ৰাখে

যেতিয়া সম্পাদকে এটা ডাঙৰ ছবি এটা সৰু পেনেলত ফিট কৰে, বহুতো উৎস পিক্সেলে প্ৰতিটো প্ৰদৰ্শিত পিক্সেলত অৰিহণা যোগায়। সৰু সৰু ফুটা, এক পিক্সেলৰ ফ্ৰিংছ, আৰু অসমান আলফা দূৰলৈ গড়ে ল’ব পাৰি।

সেইটো ৰচনাৰ বাবে উপযোগী: আপুনি বিচাৰ কৰিব পাৰে যে বিষয়টো কেন্দ্ৰীভূত নেকি আৰু বহল পৃথকীকৰণটো শুদ্ধ নেকি। প্ৰান্তৰ মানদণ্ডৰ বাবে ই যথেষ্ট নহয়।

এটা নিৰ্ভৰযোগ্য পৰ্যালোচনাই এটাতকৈ অধিক স্কেল ব্যৱহাৰ কৰে:

যদি ছবিখন সৰু অৱতাৰ হৈ পৰিব, তেন্তে অণুবীক্ষণিক দোষ এটাই হয়তো কেতিয়াও গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়। যদি ইয়াক ডাঙৰকৈ ছপা কৰা হ’ব বা গাঢ় পটভূমিত ৰখা হ’ব, তেন্তে একেটা দোষ স্পষ্ট হ’ব পাৰে।

কিয় জুম কৰিলে এটা ভাল এজ বেয়া দেখাব পাৰে

উচ্চ জুমত সম্পাদকে বিচ্ছিন্ন পিক্সেলসমূহ বৃদ্ধি কৰে। তিৰ্যক আৰু বক্ৰ সীমাত চিৰিৰ খোজ আশা কৰা হয় কাৰণ এটা পিক্সেল গ্ৰীড অবিৰত নহয়। এটা কোমল পৰিৱৰ্তন এটা দৃশ্যমান ধূসৰ বেণ্ডৰ দৰেও দেখাব পাৰে যেতিয়া প্ৰতিটো পিক্সেল বৃদ্ধি কৰা হয়।

প্ৰশ্নটো এইটো নহয় যে পিক্সেলবোৰ ৮০০ শতাংশত দৃশ্যমান হৈ পৰে নেকি। তেওঁলোকে কৰিব। উপযোগী প্ৰশ্নসমূহ হ’ল-

বৈধ কোমল পিক্সেলসমূহ কেৱল চৰম জুমত এটা চেকাৰবৰ্ডৰ বিপৰীতে ধূসৰ দেখাৰ বাবে মচি পেলাব নালাগে। প্ৰথমে বাস্তৱিক গন্তব্যস্থানৰ পটভূমিৰ ওপৰত সেইবোৰ পৰীক্ষা কৰক।

উৎস মাত্ৰাসমূহে উৎস-স্তৰৰ বিৱৰণৰ নিশ্চয়তা নিদিয়ে

এটা ৰপ্তানি কৰা পিএনজিৰ প্ৰস্থ আৰু উচ্চতা উৎসৰ সৈতে একে হ’ব পাৰে আনহাতে ইয়াৰ আলফা মাস্কৰ উৎপত্তি কম ৰিজ’লিউচনত হৈছিল। সম্পূৰ্ণ আকাৰৰ ৰঙৰ পিক্সেলসমূহৰ মাজেৰে মাস্ক কৰা মেপসমূহ আপস্কেলিং কৰা। নথিপত্ৰৰ মাত্ৰাসমূহ সঠিক হৈ থাকে, কিন্তু সীমাৰ নিখুঁততা কম-ৰিজ’লিউচন মাস্কত থকা তথ্য আৰু পিছৰ যিকোনো পৰিশোধনৰ দ্বাৰা সীমিত।

এইটো গ্ৰাফ পেপাৰত সৰল ৰূপৰেখা অংকন কৰি ডাঙৰ কৰাৰ দৰেই। বৃদ্ধি কৰা ৰূপৰেখাখন মসৃণ কৰিব পাৰি, কিন্তু ই কেতিয়াও অংকন নোহোৱা বেণ্ড লাভ নকৰে।

সেইটোৱে হ্ৰাস কৰা অনুমানক অসাৰ নহয়। বহুতো বিষয়ৰ প্ৰান্ত স্পষ্ট, বহল থাকে আৰু এটা বুদ্ধিমান আভ্যন্তৰীণ আকাৰে গতি, স্মৃতিশক্তিৰ ব্যৱহাৰ আৰু গুণগত মানৰ মাজত ভাল ভাৰসাম্য প্ৰদান কৰিব পাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল ক্ষুদ্ৰ ক্ষুদ্ৰ সবিশেষবোৰ বিশেষভাৱে মনোযোগ দিয়াৰ যোগ্য।

ব্ৰাছসমূহক স্থানাংক মেপিঙৰ প্ৰয়োজন

যেতিয়া আপুনি এটা স্কেল কৰা পূৰ্বদৰ্শনত যোগ কৰক বা মচি পেলাওক ষ্ট্ৰ’কসমূহ ৰং কৰে, সম্পাদকে পইণ্টাৰ স্থানাংকসমূহ কাৰ্য্যকৰী মাস্কলৈ ঘূৰাই মেপ কৰিব লাগিব। ব্ৰাছৰ ব্যাসাৰ্ধৰ বাবেও এক সামঞ্জস্যপূৰ্ণ ব্যাখ্যাৰ প্ৰয়োজন। পৰ্দাত এটা দহ-পিক্সেল বৃত্ত ভুলবশতঃ এটা সম্পূৰ্ণ বেলেগ ভৌতিক সম্পাদনা হ’ব নালাগে কেৱল কাৰণ পূৰ্বদৰ্শনৰ আকাৰ সলনি কৰা হৈছিল।

ৰ বাবে ভাল মেপিং একাউণ্টসমূহ:

সৰু সৰু ঘূৰণীয়া পাৰ্থক্য অনিবাৰ্য, কিন্তু বাৰে বাৰে ষ্ট্ৰ’কে পইণ্টাৰে ইংগিত দিয়া ঠাইত অৱতৰণ কৰিব লাগে। যদি এটা ষ্ট্ৰ’ক অফছেট দেখা যায়, প্ৰথমে কেনভাছ পেন কৰা হৈছিল নেকি বা মডেল মাস্ক ভুল বুলি ধৰি লোৱাৰ আগতে ব্ৰাউজাৰ জুমে পৰিকল্পনা সলনি কৰিছিল নেকি পৰীক্ষা কৰক।

পোহৰ আৰু গাঢ় পটভূমিয়ে বিভিন্ন পিক্সেল উন্মোচন কৰে

চেকাৰবৰ্ডে স্বচ্ছতাৰ যোগাযোগ কৰে, কিন্তু ই এটা সাৰ্বজনীন গুণগত পৰীক্ষা নহয়। বগা পটভূমিৰ পৰা অহা শেঁতা অৱশিষ্টবোৰ পোহৰৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত মিহলি হ’ব পাৰে। গাঢ় বৰ্গক্ষেত্ৰৰ বিপৰীতে গাঢ় ফ্ৰিঞ্জ নোহোৱা হ’ব পাৰে।

একেটা প্ৰান্তৰ ওপৰত পৰ্যালোচনা কৰক:

তিনিওটা পটভূমিতে কাম কৰা এটা প্ৰান্ত অধিক শক্তিশালী। যদি চূড়ান্ত আউটপুটে সদায় এটা নিৰ্দিষ্ট পূৰণ ব্যৱহাৰ কৰে, সকলোতে তাত্ত্বিক নিখুঁততাক খেদি ফুৰাতকৈ সেই গন্তব্যস্থানৰ বাবে অনুকূল কৰক।

মাস্ক, ৰঙৰ ফ্ৰিঞ্জ, আৰু মিছা নিখুঁততা

মাস্ক ৰিজ’লিউচন নিয়ন্ত্ৰণ কৰে য’ত স্বচ্ছতা সলনি হয়। ই ইতিমধ্যে উৎস প্ৰান্ত পিক্সেলসমূহত মিহলি কৰা পুৰণি পটভূমিৰ ৰং প্ৰত্যক্ষভাৱে আঁতৰাব নোৱাৰে। সঠিক আকৃতিৰ মাস্ক এটাই এতিয়াও এটা শেঁতা বা ৰঙীন প্ৰভামণ্ডল উন্মোচন কৰিব পাৰে যেতিয়া উৎসটোক শক্তিশালী পটভূমিত ফটো তোলা হৈছিল।

মাস্কটো সংকুচিত কৰিলে সেই ফ্ৰিঞ্জটো বিষয়বস্তুৰ মাজত কাটি লুকুৱাই ৰখা হ’ব পাৰে। ইয়াক সম্প্ৰসাৰণ কৰিলে অধিক বিৱৰণ আৰু অধিক পুৰণি ৰং সংৰক্ষণ হ’ব পাৰে। সঠিক সংশোধনে গন্তব্যস্থানৰ আকাৰত আকৃতি আৰু ৰঙৰ ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰে।

এই কাৰণেই এটা সংখ্যাগত থ্ৰেছহোল্ডে পৰিষ্কাৰ ৰপ্তানিৰ নিশ্চয়তা দিব নোৱাৰে। এজ মানে মাস্ক জ্যামিতি, আংশিক আলফা, উৎস ৰং, আউটপুট পটভূমি, আৰু দৰ্শন স্কেল একত্ৰিত কৰে।

এটা ব্যৱহাৰিক ৰপ্তানি পৰীক্ষা

এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কাটাআউট ৰপ্তানি কৰাৰ আগতে:

  1. নিশ্চিত কৰক যে পূৰ্বদৰ্শনে বৰ্তমান পৰিশোধিত মাস্ক দেখুৱাইছে। ২) ছবিখন ফিট কৰক আৰু সামগ্ৰিক বিষয়টো পৰীক্ষা কৰক। ৩) চুলি, পশম, পাতল বস্তু, ফাঁক, আৰু সংস্পৰ্শৰ ছাঁবোৰত জুম কৰক। ৪) পোহৰ আৰু গাঢ় পটভূমিৰ মাজত চুইচ কৰক। ৫) উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত ব্যৱহাৰৰ আকাৰলৈ উভতি যাওক।
  2. সম্ভৱ হ’লে ইয়াৰ গন্তব্যস্থানত প্ৰকৃত PNG ৰপ্তানি আৰু পৰিদৰ্শন কৰক।

যদি ছবিখনে হ্ৰাস-ৰিজ’লিউচন প্ৰচেছিং ট্ৰিগাৰ কৰে, সংকীৰ্ণ বিৱৰণৰ আশে-পাশে বিশেষভাৱে সাৱধান হওক। হস্তচালিত যোগ আৰু মচি পেলাওক পৰিশোধনে উদ্দেশ্য সংশোধন কৰিব পাৰে, কিন্তু ই উৎসত দৃশ্যমান নোহোৱা তথ্য পুনৰ সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰে।

স্বয়ংক্ৰিয় মাস্ক পৰ্যায়ৰ বাবে, এটা অন-ডিভাইচ কাটাআউট মডেলে কি দেখে চাওক। পুনৰাবৃত্তিমূলক সংহতিসমূহ কিয় এতিয়াও নিয়ন্ত্ৰিত ইনপুট আৰু সংস্কৰণসমূহৰ প্ৰয়োজন হব পাৰে বুজিবলৈ, একে সংহতিসমূহৰ সৈতে পুনৰুত্পাদনযোগ্য ৰপ্তানিসমূহ পঢ়ক।

অন্বেষণ কৰি থাকিব

আকৰ্ষণীয়