বিনামূলীয়া Chrome সম্প্ৰসাৰণ — অন-ডিভাইচ কাটাআউটসমূহ

ভিনাইল কাটাৰ-বন্ধুত্বপূৰ্ণ কাটাআউট

এটা পৰিষ্কাৰ স্বচ্ছ ফটো ভিনাইলৰ কামৰ বাবে এটা উপযোগী আৰম্ভণিৰ বিন্দু, কিন্তু কাটাৰ এটাক ফটোগ্ৰাফিক স্বচ্ছতাৰ নহয়, আকৃতিৰ প্ৰয়োজন। এটা শক্তিশালী চিলোৱাট প্ৰস্তুত কৰক, সৰু সৰু দ্বীপ আৰু সংকীৰ্ণ ফাঁক আঁতৰাই দিয়ক, কোলাহলপূৰ্ণ প্ৰান্ত সৰল কৰক, আৰু ডিজাইনটো ইয়াৰ প্ৰকৃত ভৌতিক আকাৰত পৰীক্ষা কৰক। তাৰ পিছত আপোনাৰ কাটাৰৰ বাবে ব্যৱহৃত চফ্টৱেৰত অনুমোদিত আকৃতিটো ট্ৰেচ বা পুনৰ অংকন কৰক।

Easy Background Remover বিষয়টোক পৃথক কৰি ইয়াৰ ৰূপৰেখা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে। ই এটা ৰেষ্টাৰ PNG এটা নিশ্চিত কাটাৰ-প্ৰস্তুত ভেক্টৰ ফাইললৈ পৰিণত নকৰে। সেই ৰূপান্তৰ এটা পৃথক ডিজাইন আৰু মেচিন-ছেটআপ পদক্ষেপ হৈয়েই আছে।

বস্তুৰ টুকুৰা টুকুৰকৈ চিন্তা কৰক

পৰ্দাত, এটা পিক্সেলৰ বিৱৰণ এতিয়াও দেখা যাব পাৰে। কাটি লোৱা ভিনাইলত প্ৰতিটো ৰখা অংশ এটা ভৌতিক টুকুৰা হ’ব লাগিব যিয়ে কাটি, অপতৃণ কাটিলে, স্থানান্তৰিত কৰিলে আৰু ব্যৱহাৰ কৰি জীয়াই থাকিব পাৰে।

বিষয়টো পৰ্যালোচনা কৰাৰ সময়ত এই প্ৰশ্নবোৰ সুধিব:

এই কাৰণেই লোমশ প্ৰান্ত, পাতল গছ বা জৰীযুক্ত কাপোৰক মগ, হেলমেট বা বল্ড ল’গ’ৰ দৰে বস্তুতকৈ অধিক সৰলীকৰণৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে।

এটা পৰিষ্কাৰ ৰেষ্টাৰ আৰম্ভণি বিন্দু নিৰ্মাণ কৰক

আপোনাৰ হাতত থকা সৰ্বোচ্চ-ৰিজ’লিউচন, চোকা উৎসৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। পটভূমি আঁতৰাওক, তাৰ পিছত পোহৰ আৰু আন্ধাৰ পূৰ্বদৰ্শনৰ বিপৰীতে কনট্যুৰ পৰীক্ষা কৰক।

সত্য ভুলসমূহ সমাধান কৰিবলে পৰিশোধন ব্যৱহাৰ কৰক:

যদি চূড়ান্ত ভিনাইল আকৃতি মসৃণ হ’ব তেন্তে প্ৰতিটো চুলি সংৰক্ষণ কৰি এঘণ্টা সময় খৰচ নকৰিব। বৰঞ্চ বিষয়টো স্পষ্টকৈ বৰ্ণনা কৰা ৰূপৰেখা এটাৰ লক্ষ্য ৰাখক।

অধিক সৰল কৰাৰ আগতে স্বচ্ছ PNG সংৰক্ষণ কৰক। ই মকআপ, প্ৰিন্ট সংস্কৰণ, আৰু ভৱিষ্যতৰ অনুসৰণ প্ৰচেষ্টাৰ বাবে উপযোগী হৈ থাকে। ষ্টীকাৰ আৰু প্ৰিন্ট-প্ৰস্তুত কাটাআউটসমূহ এ সাধাৰণ স্বচ্ছ-মাষ্টাৰ কাৰ্য্যপ্ৰবাহ সামৰি লয়।

ইচ্ছাকৃতভাৱে চিলোৱাটটো সৰল কৰক

স্বয়ংক্ৰিয় ট্ৰেচিঙে প্ৰায়ে এটা ৰেষ্টাৰ প্ৰান্তত প্ৰতিটো ৱবল পুনৰুত্পাদন কৰে। সেইটোৱে সম্পূৰ্ণ ডিজাইনটোক ভাল দেখা নিদিয়াকৈ শ শ ন’ড আৰু বহুতো সৰু সৰু কাটি সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

ব্যৱহাৰিক সৰলীকৰণ পাছৰ ভিতৰত থাকিব পাৰে:

১/ গুৰুত্বপূৰ্ণ চুকবোৰ ৰাখি অগভীৰ প্ৰান্তৰ শব্দ মসৃণ কৰা। ২/ অতি ঘনিষ্ঠ আকৃতিৰ সংযোগ কৰা যিবোৰে এটা টুকুৰা হিচাপে আচৰণ কৰিব লাগে। ৩/ বিচ্ছিন্ন বিন্দু আৰু টুকুৰা আঁতৰোৱা। ৪) অৰ্থপূৰ্ণ ফুটা ডাঙৰ কৰা যিবোৰ অন্যথা কাটিবৰ সময়ত বন্ধ হৈ যাব। ৫/ চিনাক্তকৰণত কোনো প্ৰভাৱ নপৰা অভ্যন্তৰীণ সবিশেষ আঁতৰোৱা।

কেৱল জুম ইন কৰাৰ সময়ত নহয়, প্ৰকৃত আকাৰত সৰলীকৃত ডিজাইন তুলনা কৰক। যদি বিষয়টো চিনাক্তকৰণযোগ্য আৰু পৰিষ্কাৰ হৈ থাকে, তেন্তে সৰলীকৰণে উপযোগী কাম কৰি আছে।

চিলোৱাট আৰু স্তৰযুক্ত ডিজাইনৰ মাজত সিদ্ধান্ত লওক

এক ৰঙৰ চিলোৱাট সাধাৰণতে কাটি অপতৃণ কৰা আটাইতকৈ সহজ ৰূপ। বাহিৰৰ আকৃতিয়ে অৰ্থ বহন কৰিলে ই ভাল কাম কৰে।

এটা স্তৰযুক্ত ডিজাইনে বৈশিষ্ট্যসমূহ যেনে এটা মুখ, পেনেল, বা দ্বিতীয় ৰং সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে, কিন্তু প্ৰতিটো স্তৰে প্ৰান্তিককৰণ আৰু স্থানান্তৰ কাম যোগ কৰে। স্তৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক যেতিয়া ই বস্তুগতভাৱে চিনাক্তকৰণ উন্নত কৰে, কেৱল উৎস ফটোখনত বহুতো ৰং থকাৰ বাবে নহয়।

প্ৰতিটো স্তৰৰ বাবে, পৰীক্ষা কৰক:

ফটোৰ দৰে গ্ৰেডিয়েণ্টক এটা কঠিন ভিনাইল স্তৰেৰে প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰি। ইয়াক এটা সীমিত আকৃতিৰ গোটলৈ অনুবাদ কৰক বা ইয়াৰ পৰিবৰ্তে এটা প্ৰিন্ট প্ৰক্ৰিয়া বাছক।

নূন্যতম বিৱৰণ আৰু ব্যৱধান চাওক

কোনো সাৰ্বজনীন নিৰাপদ নূন্যতম নাই। ব্যৱহাৰযোগ্য আকাৰ মেচিন, ব্লেড, ভিনাইল, মেট, চাপ, গতি, ডিজাইন, আৰু অপাৰেটৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

এটা বেচৰ প্ৰতিশ্ৰুতি দিয়াৰ আগতে:

ঘাঁহ কাটিলে যদি কোনো সংকীৰ্ণ অংশ ফাটি যায় বা ওপৰলৈ উঠি যায় তেন্তে বহল কৰক বা আঁতৰাই পেলাওক। গোটেই ডিজাইনটো ডাঙৰ কৰিলেও সমস্যাটো সমাধান হ’ব পাৰে, কিন্তু তাৰ ফলত সম্পূৰ্ণ আকাৰ সলনি হয়।

ট্ৰেচ কৰক, তাৰ পিছত ভেক্টৰটো পৰীক্ষা কৰক

আপোনাৰ কাটাৰৰ বাবে ব্যৱহৃত চফ্টৱেৰলৈ স্বচ্ছ PNG আমদানি কৰক আৰু এটা ট্ৰেচ সৃষ্টি কৰক, বা সঠিকতা গুৰুত্বপূৰ্ণ হ’লে আকৃতিটো হস্তচালিতভাৱে পুনৰায় অংকন কৰক। ট্ৰেচিং কৰাৰ পিছত ৰেষ্টাৰ ছবিখন লুকুৱাই ৰাখক আৰু কেৱল পথসমূহ পৰীক্ষা কৰক।

বিচাৰক:

সাৱধানে ন’ডসমূহ হ্ৰাস কৰক। অত্যধিক মসৃণ কৰিলে এটা বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ চুক ঘূৰণীয়া হ’ব পাৰে বা এটা উপযোগী ফাঁক বন্ধ হ’ব পাৰে। বিষয়বস্তুৰ পৰিচয় সংৰক্ষণ কৰি ৰাখি ভেক্টৰটো উৎসতকৈ সৰল হ’ব লাগে।

অপতৃণৰ বাবে পৰিকল্পনা কৰক

অপতৃণৰ জটিলতা ডিজাইনৰ অংশ, আফটাৰথ্থ নহয়। ভিতৰৰ টুকুৰাবোৰ গণনা কৰি এটা এটাকৈ আঁতৰাই পেলোৱাৰ কল্পনা কৰক।

ঘন টেক্সচাৰ, সৰু আখৰ, আৰু বাৰে বাৰে ফুটাবোৰে দ্ৰুত কাটিলে এটা লেহেমীয়া হাতৰ কামলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে। যদি প্ৰকল্পটোত বহুতো কপি জড়িত থাকে, তেন্তে আৰু অধিক আক্ৰমণাত্মকভাৱে সৰল কৰক বা ডিজাইনটোক পৰিচালনাযোগ্য অংশত বিভক্ত কৰক।

বিপৰীত বা ষ্টেনচিলৰ দৰে ডিজাইনৰ বাবে কোনবোৰ অংশ আঁতৰোৱা হৈছে আৰু কোনবোৰ বাকী আছে সেইটো নিশ্চিত কৰক। এটা দ্ৰুত দুটা ৰঙৰ পূৰ্বদৰ্শনে সামগ্ৰী অপচয় হোৱাৰ আগতে এটা ওলোটা আকৃতি উন্মোচন কৰিব পাৰে।

প্ৰকৃত আকাৰৰ পৰীক্ষা এটা কৰক

পৰীক্ষাত উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত সামগ্ৰী আৰু আনুমানিক মেচিনৰ ছেটিংছ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে। কাগজত ডাঙৰ প্ৰমাণ এটাই সৰু ভিনাইল কাটি লোৱাৰ দৰে আচৰণ প্ৰকাশ নকৰে।

পৰীক্ষাৰ সময়ত পৰীক্ষা কৰক:

ফলাফলৰ সৈতে ডিজাইন সংস্কৰণ আৰু সংহতিসমূহ ৰেকৰ্ড কৰক। যদি আপুনি আকাৰ যথেষ্ট সলনি কৰে, পুনৰ পৰীক্ষা কৰক কাৰণ নূন্যতম বিৱৰণ ইয়াৰ সৈতে স্কেল কৰে।

চূড়ান্ত পৰীক্ষা তালিকা

কঠিন ভিনাইল আকৃতিৰ পৰিৱৰ্তে ষ্টীকাৰ প্ৰিন্টিঙৰ বাবে, এটা স্বচ্ছ PNG ৰ পৰা ডাই-কাট ষ্টীকাৰ প্ৰস্তুতি অনুসৰণ কৰক। দুয়োটা কাৰ্য্যপ্ৰবাহে প্ৰান্ত অনুশাসন ভাগ কৰে, কিন্তু সিহঁতৰ উৎপাদন ফাইল আৰু বাধাসমূহ বিনিময়যোগ্য নহয়।

অন্বেষণ কৰি থাকিব

আকৰ্ষণীয়