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切割中的陰影:保留還是刪除?

當陰影可以幫助主體感到踏實並且仍然符合新場景時,就可以保留陰影。當它包含明顯的舊表面碎片、指向錯誤的方向、產生髒光暈或妨礙在不同背景上重複使用時,請將其移除。對於透明母版,去除舊的投射陰影通常是更安全的選擇;您可以稍後添加特定於目的地的陰影。

困難的部分是決定什麼算是「影子」。並非邊緣附近的每個黑暗區域都屬於背景。

三種陰影類型,三種決定

形成陰影屬於主體

形狀陰影對主體本身產生陰影:臉部較暗的一面、衣服的褶皺或產品的底面。它描述了形狀並且通常應該保留。移除它會使主體變平或產生蒼白的斑點。

背景去除不是重新照明。如果拍攝對象的一側受到強烈照明,則在背景消失後,該照明仍保留在像素中。

接觸陰影產生重量

接觸陰影是鞋子、產品、爪子或物體與表面接觸的小而暗的區域。它告訴眼睛有兩個東西接觸。保持受約束的接觸陰影可以阻止物件看起來像是漂浮的。

然而,接觸陰影也可能包括舊桌子或地板的紋理或顏色。如果目標表面差異很大,舊的接觸面可能看起來像污垢。陰影越接近、越簡單,就越容易重複使用。

投射的陰影屬於舊場景

投射的陰影從主體延伸到牆壁、地板或桌面。它對原始照片的光線方向、距離、表面角度和柔和度進行編碼。這些事實常常與新的背景發生衝突。

明亮的窗戶投射出的長長的影子很少出現在平面產品卡片上。舊牆上的人影不會與新的戶外場景對齊。除非陰影是構圖的有意組成部分,否則請將其從可重複使用的剪紙中刪除,並根據需要在最終佈局中重新建立一個。

使用目的地來做選擇

透明資產可重複使用

喜歡乾淨的主體,沒有特定於場景的投射陰影。保持表格底紋。如果不包含舊的背景顏色並且在各個目的地確實有用,則僅保留微妙的接觸陰影。

這為您提供了幻燈片、清單、文件和圖形的靈活母版。稍後可以添加新的陰影,其方向和柔和度與每個背景相符。

平面色卡或目錄圖塊

小接觸陰影可以增加深度,但整個場景的一致性比一張影像的真實感更重要。如果五件產品具有不同的陰影方向,並且只有一件產品具有較大的投射陰影,則該組看起來很偶然。

為整個集合選擇一個規則:無陰影、一致的接觸陰影或故意重新建立的共享樣式。不要讓來源照片單獨為每個項目做出決定。

場景替換或合成

僅當新表面、光線方向和比例支持時才保留原始陰影。檢查拍攝對象接觸地面的位置。即使剪切邊緣乾淨,具有不匹配工作室陰影的令人信服的風景仍然會感覺不對勁。

貼紙、圖示或列印輪廓

場景陰影通常會增加混亂並使輪廓變得複雜。除非陰影是可識別藝術品的一部分,否則請將其刪除。後來的圖形投影比拍攝的地板更容易控制。

暴露不匹配陰影的問題

導出前詢問這些:

  1. 影子是否接觸到了應該接觸的主體?
  2. 其方向與可見高光和目標照明一致嗎?
  3. 它是否包含舊牆壁、地板或桌子的紋理或顏色?
  4. 它是否讓主體看起來很接地氣,或只是被灰色的薄霧包圍? 5.同一個文件會在多個背景上使用嗎?
  5. 在最終顯示尺寸下陰影看起來仍然自然嗎?

如果陰影未通過其中兩項或多項檢查,則它可能與原始場景聯繫得太緊密。

請勿將軟陰影與光暈混淆

接觸陰影通常有物理原因並出現在接觸點附近。即使沒有表面存在,光暈也會跟著拍攝主體的輪廓走。光環通常在對比背景上顯示為蒼白或深色的邊緣。

區別很重要。去除有用的接觸陰影可以使主體漂浮。保留光環,因為它看起來模糊地像柔軟的,使切口看起來很髒。如果不需要的邊緣僅在放置或匯出後才可見,請使用匯出後的光環:原因和修復 來識別它的來源。

自動刪除可以推論什麼,不能推論什麼

自動模型可以將一些陰影分類為背景,將其他陰影分類為主體。軟接觸陰影本質上是不明確的:它們包含表面和照明資訊。因此,第一個結果是提案,而不是最終的藝術決定。

不要假設每個保留的灰色區塊都是錯誤,或者每個刪除的陰影都應該恢復。與原來的比較,命名影子類型,並判斷目的地。這個簡短的推理步驟比對每個圖像應用一個規則更可靠。

當原始碼使重複使用變得困難時

有些照片是圍繞著戲劇性的陰影構建的。產品可能位於寬闊的梯度內,或者人可能被硬光源照亮,形成主要的地板形狀。僅提取主體可能會留下無法解釋的照明效果。

您有三個誠實的選擇:

背景去除分離像素;它並沒有創造一個完全重新點燃的主題。

可靠的預設值

對於可重複使用的透明 PNG,請保留形狀陰影,仔細檢查接觸陰影,並刪除特定於場景的投射陰影。對於單一成品複合材料,保留任何支持可信接觸並與新光線匹配的東西。為了獲得一致的集合,請在處理所有影像之前建立陰影策略。

一旦做出決定,僅修正相關的光罩區域。實際的控制包含在用畫筆優化切口邊緣中;這裡無需重複此技術。然後使用匯出前縮放並檢查邊緣 確認沒有鬆散的陰影碎片殘留。

若要在一張代表性圖像上測試工作流程,請依照開始 操作。在圍繞它構建特定於目的地的效果之前,先保存一個乾淨的透明母版。