瀏覽器剪裁 vs 圖層蒙版工作流程
當工作以一個隔離嘅主體同一個 PNG 結束嗰陣,瀏覽器剪輯通常係更好嘅路線。當背景移除係較大嘅多層編輯入面嘅一個可逆步驟嗰陣,圖層蒙版工作流程會更好。重要嘅分別唔係邊個類別有更多控制項。呢個係你喺整完邊緣之後需要保存嘅嘢。
Easy Background Remover 保持對焦路線短:打開圖像,畀本地模型提出切口,檢查邊緣,如果需要嘅話可以細化,然後匯出。桌面圖層蒙版工作流程會建立一個工作文件,當中原始像素、蒙版、背景、調整同其他元素可以保持獨立編輯。
工作流程並排
| 問題 | 集中瀏覽器剪輯 | 圖層蒙版工作流程 |
|---|---|---|
| 主要輸出係咩? | 一張即用即用嘅隔離圖片 | 一個可編輯嘅項目加上匯出 |
| 你可以幾快開始? | 通常打開圖片後立即 | 需要文件同圖層設定 |
| 你遲啲可唔可以修改下個構圖? | 只限另一個剪貼或者改良通行證 | 係,如果項目同圖層係保留嘅話 |
| 匯出入面係咪保留咗原始背景? | 唔得;匯出嘅結果係可交付嘅 | 佢可以保持隱藏喺可逆面具後面 |
| 交接有幾容易? | 傳送標準圖片檔案 | 分享一個兼容嘅項目同埋佢嘅連結資產 |
| 最適合 | 列表,投影片,個人檔案,簡單圖形 | 廣告系列版面配置、合成、藝術導向修訂 |
兩個工作流程都可以產生一個透明嘅主題。嗰個結果之前同之後發生嘅事就係佢哋分開嘅地方。
當剪輯係全部工作嘅時候,揀瀏覽器路線
好多背景移除要求都係端點,而唔係設計項目嘅開始。同事需要一個冇背景嘅產品嚟做簡報。賣家需要一個清晰嘅主題嚟做一個列表範本。個人檔案圖片需要一個平面或者透明嘅背景。喺每個情況下,保留一份大型嘅可編輯文件都冇乜價值。
集中路線亦會減少設定決定。你唔需要揀文件顏色模式、排列圖層、命名蒙版、定義項目資料夾或者包來源資產。你仍然需要檢查結果,特別係頭髮、玻璃、間隙同埋淡色嘅邊緣,但係工作流程仍然以呢個檢查為中心。
呢個類別喺以下情況下特別有用:
- 最終交付品係透明嘅 PNG;
- 圖片會由其他人放入另一個文件;
- 只有一個科目需要隔離;
- 轉型重要過未來嘅組成變化;
- 你唔需要修飾、排版或者幾個混合元素。
如果噉樣描述咗個工作,就由 [ __ EBR __ ] ( __ MDLINK0 _ _ )開始,然後用慳咗嘅設定時間去檢查邊緣。
當可逆性有真正價值嗰陣,揀圖層蒙版
圖層蒙版會隱藏像素,而唔會永久刪除佢哋。當聽日嘅要求可能同今日嘅唔同嗰陣,呢個係重要嘅。拍攝對象可能需要移動、重疊文字、坐喺多個背景上面,或者重拾隱藏得太進取嘅細節。保留嘅項目會成為決策嘅記錄。
當幾個編輯互相依賴嗰陣,圖層蒙版亦都係有意義嘅。例如,設計師可能會隔離一個人,只調整背景,加入前景元素,軟化陰影,同埋創建多個裁剪。將嗰啲部分分開會令到之後嘅修訂更加安全。
喺以下情況下使用基於圖層嘅桌面工作流程:
- 背景移除係一個較大嘅複合材料嘅一個步驟;
- 同一個來源會產生幾個以藝術為導向嘅變體;
- 客戶或者隊友期望有個可以編輯嘅項目;
- 隱藏像素可能需要精確還原;
- 顏色、燈光、文字同版面配置必須作為一個系統保持可調。
成本唔單止係應用程式啟動時間。一定要有人維護項目結構同埋保留佢嘅依賴關係。當修訂靈活性實際上會被使用嘅時候,呢個成本係值得嘅。
實際上「可逆」係咩意思
透明嘅 PNG 可以再次編輯,但係佢唔包含同分層來源相同嘅選項。匯出隔離主體之後,隱藏嘅背景像素就唔會再喺嗰個檔案入面使用。如果邊緣需要重新思考,最乾淨嘅修正方法可能係重新打開原始嘅切口,然後做一個新嘅切口。
當 PNG 有意成為最後嘅神器嗰陣,噉樣唔係缺點。只有當團隊將一個扁平化嘅交付檔案當係一個可編輯嘅項目嗰陣先會出現問題。
揀之前,問下:
- 遲啲會唔會有人需要移除咗嘅像素?
- 個題目會唔會重新編排幾次?
- 收件人需要標準圖片定係可編輯嘅來源?
- 改變係咪好可能係邊緣細化,定係全面重新設計?
答案一同二指向口罩。對兩者嘅簡單「唔」通常會偏好瀏覽器路線。
交接同儲存都係選擇嘅一部分
對焦嘅剪裁旅行得好好。 PNG 可以透過電郵、共用儲存空間、內容系統或者幻燈片盤移動,而唔需要收件人瞭解佢嘅製作方式。檔案命名同尺寸仍然重要,但係交接合約好簡單。
分層項目帶有更多背景同更多責任。字體、連結咗嘅圖片、顏色設定、應用程式兼容性同埋項目組織都可能會影響另一個人係咪可以繼續工作。對於一個設計團隊嚟講,呢個結構可能係正常同有用嘅。對於偶爾要求嘅人嚟講,呢個可能會造成可避免嘅摩擦。
諗下出口之後嘅預期擁有者。如果下一個人只係需要放個主題,就畀個乾淨嘅資產佢哋。如果佢哋一定要繼續構圖,就保留工作項目。
一個實用嘅混合體
呢個選擇唔一定要套用到廣告系列入面嘅每張圖片。團隊可以喺瀏覽器入面進行日常剪輯,然後只將所選資產移至分層環境,以便進行廣告系列級別嘅工作。英雄形象可能值得有可逆嘅面具同詳細嘅藝術指導;支持縮圖可能唔會。
一個合理嘅混合動力車係噉樣嘅:
- 喺瀏覽器入面建立同檢查初始剪貼。
- 匯出一個全解像度透明嘅 PNG 。
- 直接用嗰個資產嚟做日常刊登位置。
- 只係為需要構圖、廣泛修飾或者重複修改嘅圖像建立分層項目。
- 將原始相片放喺任何一個輸出旁邊。
噉樣就將邊緣生產同設計生產分開,而唔使扮佢哋係同一份工。
常見嘅唔啱
** 建立一個分層項目「以防萬一」。 ** 只有當未來嘅編輯有可能用到佢,未來嘅編輯性先係有價值嘅。否則佢會加入檔案、步驟同埋交接問題。
** 用最終嘅 PNG 作為唯一嘅封存檔案。 ** 保留原始圖片。新嘅裁剪、改變咗嘅邊緣或者唔同嘅模型通行證可能需要 PNG 唔包含嘅源像素。
** 期望一個集中嘅剪貼工具去管理一個構圖。 ** 佢嘅強項係一條通往孤立主體嘅狹窄路徑。版面配置、排版、多圖片混合同埋複雜嘅修飾都屬於一個更廣泛嘅工作流程。
** 假設圖層保證有更好嘅邊緣。 ** 圖層保留選擇;佢哋唔會為你檢查嗰啲選擇。邊緣質素仍然取決於源圖片、蒙版同埋喺有用嘅變焦級別下仔細檢視。
短暫嘅決定
當你想要一個完成咗嘅主題資產,而且項目開銷最少嗰陣,就揀個瀏覽器剪輯。當你需要一個活嘅構圖,而呢個構圖嘅隱藏像素同視覺關係必須經過修訂嗰陣,就揀圖層蒙版。
有關相關嘅類別級別視圖,請參閱[本地剪輯與手動遮蔽]( __ MDLINK1 __ )。當交付品只係一個乾淨透明嘅資產,[開始集中工作流程]( __ MDLINK2 __ )。