Bóng trong các phần cắt: giữ hay loại bỏ?
Giữ bóng khi nó giúp chủ thể có cảm giác đứng vững và vẫn hòa hợp với khung cảnh mới. Loại bỏ nó khi nó chứa các phần rõ ràng của bề mặt cũ, hướng sai hướng, tạo ra quầng sáng bẩn hoặc ngăn cản việc tái sử dụng trên các nền khác nhau. Đối với một bản gốc trong suốt, việc loại bỏ bóng đổ cũ thường là lựa chọn an toàn hơn; bạn có thể thêm bóng cho điểm đến cụ thể sau.
Phần khó khăn là quyết định cái gì được coi là “cái bóng”. Không phải mọi vùng tối gần một cạnh đều thuộc về nền.
Ba loại bóng, ba quyết định
Bóng đổ thuộc về chủ thể
Bóng đổ tạo bóng trên chính đối tượng: mặt tối hơn của khuôn mặt, nếp gấp của quần áo hoặc mặt dưới của sản phẩm. Nó mô tả hình dạng và thường được giữ nguyên. Việc loại bỏ nó sẽ làm phẳng đối tượng hoặc tạo ra các mảng nhạt.
Việc xóa nền không được làm sáng lại. Nếu đối tượng được chiếu sáng mạnh từ một phía, ánh sáng đó vẫn tồn tại ở các pixel sau khi nền biến mất.
Bóng tiếp xúc tạo ra trọng lượng
Bóng tiếp xúc là vùng nhỏ, tối, nơi giày, sản phẩm, bàn chân hoặc đồ vật tiếp xúc với bề mặt. Nó cho mắt biết rằng có hai thứ chạm vào nhau. Giữ một bóng tiếp xúc hạn chế có thể ngăn một vật thể nổi lên.
Tuy nhiên, bóng tiếp xúc cũng có thể bao gồm kết cấu hoặc màu sắc của bàn hoặc sàn cũ. Nếu bề mặt đích rất khác, miếng dán tiếp xúc cũ có thể trông giống như bụi bẩn. Bóng càng gần và đơn giản thì càng dễ tái sử dụng.
Bóng đổ thuộc về cảnh cũ
Bóng đổ kéo dài ra khỏi đối tượng qua tường, sàn hoặc mặt bàn. Nó mã hóa hướng ánh sáng, khoảng cách, góc bề mặt và độ mềm từ ảnh gốc. Những sự thật đó thường xung đột với bối cảnh mới.
Bóng dài từ cửa sổ sáng hiếm khi xuất hiện trên thẻ sản phẩm phẳng. Bóng của một người trên bức tường cũ sẽ không phù hợp với khung cảnh ngoài trời mới. Trừ khi bóng là một phần có chủ ý của bố cục, hãy xóa nó khỏi phần cắt có thể tái sử dụng và tạo lại phần đó trong bố cục cuối cùng nếu cần.
Sử dụng đích đến để lựa chọn
Tài sản minh bạch để sử dụng nhiều lần
Thích một chủ đề rõ ràng không có bóng đổ dành riêng cho cảnh. Giữ hình thức bóng. Chỉ giữ lại bóng tiếp xúc tinh tế nếu nó không chứa màu nền cũ và thực sự hữu ích ở các điểm đến.
Điều này mang đến cho bạn một bản tổng thể linh hoạt về các trang trình bày, danh sách, tài liệu và đồ họa. Bóng mới có thể được thêm vào sau với hướng và độ mềm mại phù hợp với từng nền.
Thẻ màu phẳng hoặc ô danh mục
Một bóng tiếp xúc nhỏ có thể thêm chiều sâu, nhưng tính nhất quán trên toàn bộ ảnh quan trọng hơn tính chân thực trong một hình ảnh. Nếu năm sản phẩm có hướng bóng khác nhau và chỉ một sản phẩm có bóng đổ lớn thì nhóm đó trông có vẻ ngẫu nhiên.
Chọn quy tắc cho toàn bộ: không có bóng, bóng tiếp xúc nhất quán hoặc kiểu chia sẻ được cố tình tạo lại. Đừng để ảnh nguồn đưa ra quyết định riêng cho từng mục.
Thay thế cảnh hoặc tổng hợp
Chỉ giữ lại bóng ban đầu nếu bề mặt mới, hướng ánh sáng và tỷ lệ hỗ trợ nó. Kiểm tra xem đối tượng chạm đất ở đâu. Một phong cảnh thuyết phục với bóng studio không khớp sẽ vẫn có cảm giác sai ngay cả khi mép cắt sạch sẽ.
Nhãn dán, biểu tượng hoặc bản in phác thảo
Bóng của cảnh thường tạo thêm sự lộn xộn và làm phức tạp hình bóng. Loại bỏ chúng trừ khi bóng là một phần của tác phẩm nghệ thuật dễ nhận biết. Bóng đổ đồ họa sau này dễ kiểm soát hơn so với mảng sàn được chụp ảnh.
Câu hỏi để lộ bóng không khớp
Hãy hỏi những điều này trước khi xuất:
- Bóng có chạm vào đối tượng ở nơi sẽ xảy ra tiếp xúc không?
- Hướng của nó có phù hợp với các điểm nổi bật có thể nhìn thấy và ánh sáng đích không?
- Nó có chứa kết cấu hoặc màu sắc từ bức tường, sàn nhà hoặc bàn cũ không?
- Nó có làm cho đối tượng trông có vẻ đứng vững hay chỉ bị bao quanh bởi làn sương mù màu xám?
- Liệu tập tin này có được sử dụng trên nhiều nền không?
- Bóng vẫn trông tự nhiên ở kích thước hiển thị cuối cùng phải không?
Nếu cái bóng không vượt qua được hai lần kiểm tra này trở lên thì có lẽ nó bị ràng buộc quá chặt với cảnh ban đầu.
Đừng nhầm lẫn bóng mềm với quầng sáng
Bóng tiếp xúc thường có lý do vật lý và xuất hiện gần điểm tiếp xúc. Quầng sáng đi theo đường viền của đối tượng ngay cả khi không có bề mặt nào tồn tại. Quầng sáng thường xuất hiện dưới dạng viền nhạt hoặc tối trên nền tương phản.
Sự khác biệt quan trọng. Việc loại bỏ bóng tiếp xúc hữu ích có thể làm cho đối tượng nổi lên. Giữ một vầng hào quang vì nó trông mơ hồ giống như sự mềm mại khiến cho vết cắt có vẻ bẩn. Nếu vành không mong muốn chỉ hiển thị sau khi đặt hoặc xuất, hãy sử dụng Halos sau khi xuất: nguyên nhân và cách khắc phục để xác định nó đến từ đâu.
Việc loại bỏ tự động có thể và không thể suy ra điều gì
Một mô hình tự động có thể phân loại một số bóng làm nền và các bóng khác làm chủ thể. Bóng tiếp xúc mềm về bản chất là mơ hồ: chúng chứa cả thông tin về bề mặt và ánh sáng. Do đó, kết quả đầu tiên là một đề xuất chứ không phải là một quyết định nghệ thuật cuối cùng.
Đừng cho rằng mọi mảng màu xám được giữ lại đều là lỗi hoặc mọi bóng bị xóa đều phải được khôi phục. So sánh với bản gốc, đặt tên cho loại bóng và đánh giá đích đến. Bước suy luận ngắn gọn đó đáng tin cậy hơn việc áp dụng một quy tắc cho mỗi hình ảnh.
Khi nguồn gây khó khăn cho việc tái sử dụng
Một số bức ảnh được xây dựng xung quanh những cái bóng ấn tượng. Một sản phẩm có thể nằm trong một dải màu rộng hoặc một người có thể được chiếu sáng bởi một nguồn cứng tạo ra hình dạng sàn chủ đạo. Chỉ trích xuất chủ thể có thể để lại ánh sáng không rõ nguyên nhân.
Bạn có ba lựa chọn trung thực:
- giữ nguyên cảnh gốc thay vì buộc phải cắt bỏ
- sử dụng phần cắt ở một điểm đến đơn giản, nơi ánh sáng không phù hợp không gây mất tập trung
- chụp ảnh mới với ánh sáng dịu hơn, trung tính hơn để tái sử dụng sau này
Xóa nền sẽ tách các pixel; nó không tạo ra một chủ đề có ánh sáng đầy đủ.
Một mặc định đáng tin cậy
Để có PNG trong suốt có thể tái sử dụng, hãy giữ bóng của biểu mẫu, xem xét bóng tiếp xúc cẩn thận và loại bỏ bóng đổ theo cảnh cụ thể. Đối với một vật liệu tổng hợp hoàn thiện duy nhất, hãy giữ lại bất cứ thứ gì hỗ trợ khả năng tiếp xúc đáng tin cậy và phù hợp với ánh sáng mới. Để có một bộ nhất quán, hãy thiết lập chính sách một bóng trước khi xử lý tất cả hình ảnh.
Sau khi đưa ra quyết định, chỉ sửa vùng mặt nạ có liên quan. Các điều khiển thực tế được đề cập trong Tinh chỉnh các cạnh cắt bằng bút vẽ; không cần phải lặp lại kỹ thuật đó ở đây. Sau đó, sử dụng Thu phóng và kiểm tra các cạnh trước khi xuất để xác nhận rằng không còn mảnh bóng lỏng lẻo nào.
Để kiểm tra quy trình làm việc trên một hình ảnh đại diện, hãy làm theo Bắt đầu. Lưu một bản gốc trong suốt rõ ràng trước khi xây dựng các hiệu ứng dành riêng cho đích xung quanh nó.