Вирізи Discord та ігрових аватарів, які залишаються читабельними
Ігровий аватар має дуже мало місця для спілкування. У найсильніших версіях використовується один впізнаваний об’єкт, чіткий силует і достатній контраст, щоб витримати крихітне кругле кадрування. Видалення фону допомагає, відокремлюючи об’єкт від візуального шуму, але виріз є лише початковою точкою.
Easy Background Remover може виділити обличчя, персонажа, домашню тварину, предмет колекціонування або улюблений об’єкт і експортувати прозорий PNG. Звідти виберіть простий колір пластини або збережіть прозорість для наступної композиції.
Виберіть одне, що має сказати аватар
Аватар може ідентифікувати вас, показувати настрій, представляти персонажа або відображати жарт. Він не може зробити всі чотири чітко в кількох десятках видимих пікселів.
Вирішіть, що хтось повинен розпізнати в першу чергу:
- ваше обличчя чи вираз
- силует персонажа
- вуха та очі вихованця
- шолом, маска або костюм
- один відмітний предмет
Якщо джерело містить кілька людей або повну діючу сцену, обріжте важливий об’єкт, перш ніж видаляти фон. Дрібні деталі та другорядні фігури перетворяться на безлад.
Використовуйте ілюстрації та фотографії, на використання яких ви маєте дозвіл. Видалення фону не змінює права власності чи надання прав на зображення іншої особи.
Віддавайте перевагу силуету над дрібними деталями
Маленькі аватари читаються за зовнішньою формою. Колюче волосся, вуха тварин, капюшон або широка лінія плечей можуть нести в собі більше ідентичності, ніж текстури всередині об’єкта.
Під час перевірки автоматичного вирізу збільште масштаб, щоб виправити очевидні помилки, а потім значно зменште масштаб. Якщо контур більше не має сенсу за маленького розміру, відновіть відсутню форму. Не витрачайте десять хвилин на збереження тонкої, як волосинка, деталі, яка зникає в остаточному попередньому перегляді.
Це відмінний баланс від формального знімка голови. Ігровий аватар може терпіти більш яскраві краї та сильніші кольори, але випадкові укуси в силуеті все одно виглядають зламаними.
Працюйте зі складним вихідним матеріалом
Об’єкти ігрового стилю часто містять особливості, які вводять в оману автоматичну маску:
Навушники та мікрофонні дужки. Тонкі темні частини можуть зливатися зі старим фоном. Використовуйте невеликий пензель «Додати», щоб знову з’єднати важливі розділи.
Сяючі ефекти. М’яке світіння є частково прозорим за своєю природою. Вирішіть, чи це необхідно. Чистий центральний об’єкт може читатися краще без слабкого зовнішнього помутніння.
Волосся та хутро. Збережіть загальну форму замість того, щоб промальовувати кожне пасмо. Перевірте, чи не залишилася кольорова бахрома від старого фону.
Зброя, антени або кабелі. Довгі вузькі деталі можуть стати нерівними. Зберігайте лише ті, які залишаються впізнаваними в кадрі аватара.
Прозорі матеріали. На козирках і окулярах можуть бути віддзеркалення оригінальної сцени. Ідеальна заміна не завжди можлива з одного зведеного зображення.
Для загальної техніки пензля використовуйте Уточнення країв вирізу за допомогою пензлів замість постійного повторного запуску автоматичного проходу.
Дизайн у безпечному колі
Підготуйте квадратне зображення, але попередньо перегляньте коло над ним. Тримайте важливі частини подалі від усіх чотирьох кутів і залиште трохи місця навколо стирчать волосся, вух або аксесуарів.
Обличчя зазвичай працюють, коли очі знаходяться трохи вище вертикального центру. Об’єкти можуть краще виглядати центрованими за візуальною вагою, ніж за їх прямокутними межами. Меч, що простягається далеко вбік, може зробити головну фігуру нецентральною, навіть якщо файл математично відцентрований.
Спробуйте аватар на 32, 64 і 128 пікселів. Найменший попередній перегляд відразу виявляє слабкий контраст і перенаселеність.
Виберіть фон, який відокремлює об’єкт
Плоска пластина часто сильніша за детальну сцену. Виберіть колір, який відрізняється від зовнішнього краю об’єкта:
- використовувати більш світлу пластину за темним волоссям або бронею
- використовуйте глибшу тарілку за світлим хутром або одягом
- уникайте відтінку, який зливається з домінуючим кольором костюма
- тестувати як темне, так і світле оточення інтерфейсу
Простий двоколірний градієнт може додати енергії, але зберегти перехід широким. Вузькі смуги або складні світлові ефекти стають шумом стиснення при малих розмірах.
Якщо ви додаєте кільце, контур або тінь пізніше в іншому редакторі, використовуйте їх помірно. Щільні ефекти займають обмежений простір і можуть зробити аватар схожим на наклейку, захоплену в іншому колі.
Прозорий майстер проти готового аватара
Збережіть прозорий шаблон PNG, перш ніж додавати фон. Цей файл корисний, коли вам потрібні сезонні варіанти кольорів, відповідна серверна графіка або інше кадрування пізніше.
Готове завантаження може використовувати плоску пластину, якщо місце призначення не зберігає прозорість або якщо прозорі області успадкують непередбачуваний колір інтерфейсу. Перегляньте точний експортований файл, а не припускайте, що з’явиться шахова дошка.
Щоб отримати ширшу систему відповідних ресурсів, перегляньте Відповідні набори банерів і аватарів соціального профілю. Збережіть один основний виріз, а потім створіть його варіанти.
Типові помилки
Зберігається повне тіло. Обличчя або характерна риса стають занадто малими для читання.
Використання напруженої ігрової сцени як таблички. Вона конкурує з об’єктом у будь-якому масштабі.
Надмірне стирання навколо волосся. Результат виглядає як шолом замість натурального волосся.
Збереження кожної тонкої опори. Крихкі деталі перетворюються на грубі шипи після зміни розміру.
Ігнорування кругового обрізання. Вуха, волосся або мікрофон зникають на краю.
Додавання забагато ефектів. Світіння, контур, тінь, кільце та градієнт разом ховають вихідне зображення.
Швидкий робочий процес
- Виберіть один предмет і обріжте все, що відволікає увагу.
- Видаліть фон.
- Виправте прогалини, що визначають силует, короткими рухами пензля.
- Експортуйте прозорий шаблон PNG.
- Випробуйте висококонтрастний плоский колір або широкий градієнт.
- Розташуйте об’єкт у круглій безпечній зоні.
- Перед завантаженням перевірте аватар на 32 пікселя.
Вперше в редакторі? Початок роботи пояснює повний локальний процес вирізання та експорту. Остаточний невеликий попередній перегляд має більше значення, ніж те, наскільки складним виглядає зображення під час збільшення.