Okunabilir kalan discord ve oyun avatarı kesikleri
Bir oyun avatarının iletişim kurmak için çok az alanı vardır. En güçlü versiyonlarda tanınabilir bir konu, net bir siluet ve küçük dairesel bir kesimden sağ çıkamayacak kadar kontrast kullanılır. Arka planın kaldırılması, nesnenin görsel gürültüden ayrılmasına yardımcı olur, ancak kesme yalnızca başlangıç noktasıdır.
Easy Background Remover bir yüzü, karakteri, evcil hayvanı, koleksiyon parçasını veya favori nesneyi izole edebilir ve şeffaf bir PNG’yi dışa aktarabilir. Buradan basit bir plaka rengi seçin veya daha sonraki bir kompozisyon için şeffaflığı koruyun.
Avatarın söylemesi gereken bir şeyi seçin
Bir avatar sizi tanımlayabilir, ruh halinizi gösterebilir, bir karakteri temsil edebilir veya bir şakayı gösterebilir. Birkaç düzine görünür pikselde dördünü de net bir şekilde yapamaz.
Birinin öncelikle neyi tanıması gerektiğine karar verin:
- yüzünüz veya ifadeniz
- bir karakter silueti
- bir evcil hayvanın kulakları ve gözleri
- kask, maske veya kostüm
- ayırt edici bir nesne
Kaynakta birden fazla kişi veya tam bir aksiyon sahnesi varsa, arka planı kaldırmadan önce önemli konuya doğru kırpın. Küçük detaylar ve ikincil rakamlar karmaşaya dönüşecek.
Kullanma izniniz olan sanat eserlerini ve fotoğrafları kullanın. Bir arka planın kaldırılması, başka birinin görselinin mülkiyetini değiştirmez veya ona hak vermez.
İnce detaylar yerine silueti tercih edin
Küçük avatarlar dış şekle göre okunur. Dikenli saçlar, hayvan kulakları, kapüşon veya geniş omuz çizgisi, konunun içindeki dokulardan daha fazla kimlik taşıyabilir.
Otomatik kesmeyi incelerken bariz hataları düzeltmek için yakınlaştırın, ardından uzaklaştırın. Ana hat artık küçük boyutta anlamlı değilse, eksik şekli geri yükleyin. Son ön izlemede kaybolan saç teli kadar ince bir detayı korumak için on dakika harcamayın.
Bu, resmi bir vesikalık fotoğraftan farklı bir dengedir. Bir oyun avatarı daha kalın kenarlara ve daha güçlü renklere dayanabilir ancak silüetteki kazara oluşan ısırıklar yine de bozuk görünüyor.
Zor kaynak materyali ele alın
Oyun tarzı konular genellikle otomatik maskeyi karıştıran özellikler içerir:
Kulaklık ve mikrofon kolları. İnce, karanlık kısımlar eski arka planla birleşebilir. Önemli bölümleri yeniden bağlamak için küçük bir Ekleme fırçası kullanın.
Parlama efektleri. Yumuşak bir parlaklık, doğası gereği kısmen şeffaftır. Gerekli olup olmadığına karar verin. Temiz bir merkezi konu, zayıf bir dış bulanıklık olmadan daha iyi okuyabilir.
Saç ve kürk. Her bir teli tek tek takip etmek yerine genel şekli koruyun. Eski fondan kalan renk saçaklarını kontrol edin.
Silahlar, antenler veya kablolar. Uzun ve dar ayrıntılar pürüzlü hale gelebilir. Yalnızca avatar kırpmasında tanınabilenleri saklayın.
Şeffaf malzemeler. Vizörler ve camlar orijinal sahnenin yansımalarını taşıyabilir. Düzleştirilmiş bir görüntüden mükemmel bir değişim her zaman mümkün değildir.
Genel fırça tekniği için, otomatik geçişi tekrar tekrar başlatmak yerine Kesme kenarlarını fırçalarla hassaslaştır seçeneğini kullanın.
Güvenli dairenin içinde tasarım
Kare bir görüntü hazırlayın ancak üzerinde bir dairenin önizlemesini yapın. Anlamlı parçaları dört köşeden uzak tutun ve çıkıntılı saçların, kulakların veya aksesuarların çevresinde biraz boşluk bırakın.
Yüzler genellikle gözler dikey merkezin biraz üzerinde durduğunda çalışır. Nesneler, dikdörtgen sınırları yerine görsel ağırlıkları nedeniyle daha iyi ortalanmış görünebilir. Bir tarafa doğru uzanan bir kılıç, dosya matematiksel olarak ortalanmış olsa bile ana figürün merkezin dışında görünmesine neden olabilir.
Avatarı 32, 64 ve 128 piksel çözünürlükte deneyin. En küçük önizleme, zayıf kontrastı ve aşırı kalabalığı anında ortaya çıkarır.
Konuyu ayıran bir arka plan seçin
Düz bir plaka genellikle ayrıntılı bir sahneden daha güçlüdür. Nesnenin dış kenarından farklı bir renk seçin:
- koyu renk saç veya zırhın arkasında daha hafif bir plaka kullanın
- soluk renkli kürk veya giysilerin arkasında daha derin bir tabak kullanın
- Baskın kostüm rengine karışan bir tondan kaçının
- hem karanlık hem de aydınlık arayüz ortamını test edin
Basit bir iki renkli degrade enerji katabilir ancak geçişi geniş tutabilir. Dar şeritler veya karmaşık aydınlatma efektleri, küçük boyutlarda sıkıştırma gürültüsüne dönüşür.
Daha sonra başka bir düzenleyicide halka, çerçeve veya gölge eklerseniz, bunu dikkatli kullanın. Kalın efektler sınırlı alanı tüketir ve avatarın başka bir dairenin içinde sıkışıp kalmış bir çıkartma gibi görünmesine neden olabilir.
Şeffaf ana ve bitmiş avatar
Arka plan eklemeden önce şeffaf bir PNG kalıbını kaydedin. Bu dosya, sezonluk renk çeşitleri, eşleşen sunucu grafikleri veya daha sonra farklı bir ürün istediğinizde kullanışlıdır.
Hedefin şeffaflığı korumaması veya şeffaf alanların öngörülemeyen bir arayüz rengini devralması durumunda, tamamlanan yüklemede düz bir plaka kullanılabilir. Dama tahtasının görüneceğini varsaymak yerine, dışa aktarılan dosyanın tamamını önizleyin.
Varlıkları eşleştirmeye yönelik daha geniş bir sistem için bkz. Sosyal profil başlığı ve avatar kümelerini eşleştirme. Bir ana kesim tutun, ardından ondan varyasyonlar oluşturun.
Yaygın hatalar
Gövdenin tamamı korunuyor. Yüz veya tanımlayıcı özellik okunamayacak kadar küçük hale geliyor.
Yoğun bir oyun sahnesini tabak olarak kullanmak. Konuyla her ölçekte yarışıyor.
Saçın etrafının aşırı silinmesi. Sonuç, doğal saç yerine kask gibi görünür.
Tüm ince destekleri korur. Kırılgan ayrıntılar, yeniden boyutlandırma sonrasında kaba sivri uçlara dönüşür.
Dairesel kırpma göz ardı ediliyor. Kenarlarda kulaklar, saçlar veya mikrofon kaybolur.
Çok fazla efekt eklenmesi. Parlama, dış hat, gölge, halka ve degrade birlikte orijinal görüntüyü gömer.
Hızlı iş akışı
- Bir konu seçin ve dikkatinizi dağıtacak şeyleri ortadan kaldırın.
- Arka planı kaldırın.
- Kısa fırça darbeleriyle silueti tanımlayan boşlukları onarın.
- Şeffaf bir PNG ana dosyasını dışa aktarın.
- Yüksek kontrastlı düz rengi veya geniş degradeyi test edin.
- Nesneyi dairesel bir güvenli alana konumlandırın.
- Yüklemeden önce avatarı 32 pikselde inceleyin.
Editörde yeni misiniz? Başlarken yerel kesme ve dışa aktarma akışının tamamını açıklıyor. Son küçük önizleme, yakınlaştırıldığında görüntünün ne kadar karmaşık göründüğünden daha önemlidir.