เงาในช่องเจาะ: เก็บหรือลบ?
เก็บเงาไว้เมื่อช่วยให้วัตถุรู้สึกมั่นคงและยังคงสอดคล้องกับฉากใหม่ ลบออกเมื่อมีชิ้นส่วนเก่าที่ชัดเจน ชี้ไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง สร้างรัศมีสกปรก หรือป้องกันการใช้ซ้ำบนพื้นหลังที่แตกต่างกัน สำหรับต้นแบบที่โปร่งใส การเอาเงาเก่าออกมักเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า คุณสามารถเพิ่มเงาเฉพาะปลายทางได้ในภายหลัง
ส่วนที่ยากคือการตัดสินใจเลือกสิ่งที่เรียกว่า “เงา” ไม่ใช่ทุกพื้นที่มืดใกล้ขอบจะเป็นของพื้นหลัง
เงาสามประเภท สามการตัดสินใจ
เงาแบบฟอร์มเป็นของเรื่อง
เงาของรูปร่างคือการแรเงาบนตัวแบบ: ด้านที่มืดกว่าของใบหน้า รอยพับของเสื้อผ้า หรือด้านล่างของผลิตภัณฑ์ มันอธิบายรูปร่างและควรคงอยู่ตามปกติ การนำออกจะทำให้ตัวแบบดูเรียบหรือทำให้เกิดรอยสีซีด
การลบพื้นหลังไม่ได้เป็นการทบทวน หากวัตถุได้รับแสงสว่างจ้าจากด้านหนึ่ง แสงนั้นจะคงอยู่ในพิกเซลหลังจากที่แบ็คกราวด์หายไปแล้ว
เงาที่สัมผัสสร้างน้ำหนัก
เงาที่สัมผัสคือพื้นที่มืดเล็กๆ ที่รองเท้า ผลิตภัณฑ์ อุ้งเท้า หรือวัตถุมาบรรจบกับพื้นผิว มันบอกตาว่าสองสิ่งสัมผัสกัน การรักษาเงาที่สัมผัสไว้สามารถหยุดวัตถุไม่ให้ลอยได้
อย่างไรก็ตาม เงาที่สัมผัสอาจรวมถึงพื้นผิวหรือสีของโต๊ะหรือพื้นเก่าด้วย หากพื้นผิวปลายทางแตกต่างกันมาก แผ่นสัมผัสเก่าอาจดูเหมือนสิ่งสกปรก ยิ่งเงาอยู่ใกล้และเรียบง่ายเท่าไรก็ยิ่งนำกลับมาใช้ใหม่ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
เงาที่แสดงเป็นของฉากเก่า
เงาที่ทอดยาวออกไปจากวัตถุพาดผ่านผนัง พื้น หรือโต๊ะ โดยจะเข้ารหัสทิศทางของแสง ระยะทาง มุมพื้นผิว และความนุ่มนวลจากภาพถ่ายต้นฉบับ ข้อเท็จจริงเหล่านั้นมักจะขัดแย้งกับภูมิหลังใหม่
เงายาวจากหน้าต่างที่สว่างไสวมักไม่ค่อยอยู่บนการ์ดผลิตภัณฑ์แบบเรียบ เงาของคนบนผนังเก่าจะไม่สอดคล้องกับฉากกลางแจ้งแบบใหม่ เว้นแต่ว่าเงาจะเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบโดยเจตนา ให้ลบออกจากจุดตัดที่นำมาใช้ซ้ำได้ และสร้างเงาขึ้นมาใหม่ในเลย์เอาต์สุดท้ายหากจำเป็น
ใช้ปลายทางในการตัดสินใจ
เนื้อหาโปร่งใสสำหรับการใช้งานซ้ำ
ชอบวัตถุที่สะอาดตาโดยไม่มีเงาทอดเฉพาะฉาก คงการแรเงาแบบฟอร์ม ใช้เพียงเงาสัมผัสที่ละเอียดอ่อน หากไม่มีสีพื้นหลังแบบเก่าและเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับจุดหมายปลายทางต่างๆ
ซึ่งจะทำให้คุณมีต้นแบบที่ยืดหยุ่นสำหรับสไลด์ รายการ เอกสาร และกราฟิก คุณสามารถเพิ่มเงาใหม่ได้ในภายหลังโดยมีทิศทางและความนุ่มนวลที่ตรงกับแต่ละพื้นหลัง
การ์ดสีเรียบหรือไทล์แค็ตตาล็อก
เงาเล็กๆ น้อยๆ สามารถเพิ่มความลึกได้ แต่ความสม่ำเสมอของฉากมีความสำคัญมากกว่าความสมจริงในภาพเดียว หากผลิตภัณฑ์ห้ารายการมีทิศทางของเงาที่แตกต่างกันและมีเพียงผลิตภัณฑ์เดียวที่มีเงาทอดขนาดใหญ่ กลุ่มจะดูไม่ได้ตั้งใจ
เลือกกฎสำหรับทั้งชุด: ไม่มีเงา เงาที่สัมผัสสม่ำเสมอ หรือจงใจสร้างสไตล์ที่ใช้ร่วมกันขึ้นมาใหม่ อย่าให้ภาพต้นฉบับตัดสินใจแยกกันทุกรายการ
การเปลี่ยนฉากหรือคอมโพสิต
คงเงาเดิมไว้เฉพาะในกรณีที่พื้นผิวใหม่ ทิศทางของแสง และสเกลรองรับเท่านั้น ตรวจสอบว่าวัตถุสัมผัสพื้นบริเวณใด ภูมิทัศน์ที่น่าเชื่อซึ่งมีเงาในสตูดิโอที่ไม่ตรงกันจะยังคงรู้สึกผิดแม้ว่าขอบคัตเอาท์จะสะอาดก็ตาม
สติกเกอร์ ไอคอน หรือโครงร่างการพิมพ์
เงาของฉากมักจะเพิ่มความยุ่งเหยิงและทำให้ภาพซิลูเอตต์ซับซ้อนขึ้น ลบออกเว้นแต่ว่าเงาจะเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะที่เป็นที่รู้จัก เงาตกกระทบแบบกราฟิกในภายหลังจะควบคุมได้ง่ายกว่าพื้นภาพที่ถ่ายไว้
คำถามที่เผยให้เห็นเงาที่ไม่ตรงกัน
ถามสิ่งเหล่านี้ก่อนส่งออก:
- เงาสัมผัสกับตัวแบบที่ควรเกิดการสัมผัสกันหรือไม่?
- ทิศทางสอดคล้องกับไฮไลท์ที่มองเห็นได้และแสงปลายทางหรือไม่?
- มีพื้นผิวหรือสีจากผนัง พื้น หรือโต๊ะเก่าหรือไม่?
- มันทำให้ตัวแบบดูไม่เป็นระเบียบหรือเพียงแต่ถูกรายล้อมไปด้วยหมอกควันสีเทา?
- ไฟล์เดียวกันนี้จะถูกใช้กับหลายพื้นหลังหรือไม่
- เงายังคงดูเป็นธรรมชาติในขนาดการแสดงผลสุดท้ายหรือไม่?
หากเงาไม่ผ่านการตรวจสอบตั้งแต่ 2 ครั้งขึ้นไป อาจเป็นไปได้ว่าเงานั้นติดอยู่กับฉากดั้งเดิมมากเกินไป
อย่าสับสนระหว่างเงาอ่อนกับรัศมี
เงาของการสัมผัสมักมีเหตุผลทางกายภาพและปรากฏใกล้กับจุดที่สัมผัสกัน รัศมีจะเคลื่อนไปตามรูปร่างของวัตถุแม้ในบริเวณที่ไม่มีพื้นผิวก็ตาม รัศมีมักจะปรากฏเป็นขอบสีซีดหรือสีเข้มบนพื้นหลังที่ตัดกัน
ความแตกต่างมีความสำคัญ การนำเงาสัมผัสที่เป็นประโยชน์ออกอาจทำให้ตัวแบบลอยได้ รักษารัศมีไว้เพราะมันดูคลุมเครือเหมือนความนุ่มนวลทำให้ช่องเจาะดูสกปรก หากมองเห็นขอบที่ไม่ต้องการหลังจากวางหรือส่งออกแล้วเท่านั้น ให้ใช้ รัศมีหลังการส่งออก: สาเหตุและการแก้ไข เพื่อระบุว่ามาจากไหน
สิ่งที่การลบอัตโนมัติสามารถอนุมานได้และไม่สามารถอนุมานได้
แบบจำลองอัตโนมัติอาจจัดประเภทเงาบางส่วนเป็นพื้นหลังและเงาบางส่วนเป็นวัตถุ เงาที่สัมผัสนุ่มนวลนั้นไม่ชัดเจนโดยธรรมชาติ โดยมีทั้งข้อมูลพื้นผิวและแสง ผลลัพธ์แรกจึงเป็นข้อเสนอ ไม่ใช่การตัดสินใจทางศิลปะขั้นสุดท้าย
อย่าคิดว่าทุกแพทช์สีเทาที่เก็บไว้มีข้อผิดพลาดหรือควรคืนเงาที่ลบออกทั้งหมด เปรียบเทียบกับต้นฉบับ ตั้งชื่อประเภทเงา และตัดสินปลายทาง ขั้นตอนการให้เหตุผลสั้นๆ นั้นเชื่อถือได้มากกว่าการใช้กฎข้อเดียวกับทุกภาพ
เมื่อแหล่งที่มาทำให้การนำกลับมาใช้ใหม่ทำได้ยาก
ภาพถ่ายบางภาพสร้างขึ้นโดยมีเงาที่น่าทึ่ง ผลิตภัณฑ์อาจนั่งอยู่ในแนวลาดกว้าง หรือบุคคลอาจได้รับแสงสว่างจากแหล่งที่แข็งซึ่งสร้างรูปทรงพื้นที่โดดเด่น การแยกเฉพาะตัวแบบออกอาจทำให้มีแสงที่ให้ความรู้สึกอธิบายไม่ได้
คุณมีสามทางเลือกที่ตรงไปตรงมา:
- เก็บฉากเดิมไว้แทนที่จะบังคับให้มีการตัดออก
- ใช้ช่องเจาะในสถานที่เรียบง่ายซึ่งแสงไม่ตรงกันไม่รบกวนสมาธิ
- ถ่ายภาพใหม่โดยใช้แสงที่นุ่มนวลและเป็นกลางมากขึ้นเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่ในอนาคต
การลบพื้นหลังจะแยกพิกเซล มันไม่ได้สร้างหัวข้อที่เน้นเนื้อหาใหม่ทั้งหมด
ค่าเริ่มต้นที่เชื่อถือได้
สำหรับ PNG โปร่งใสที่นำมาใช้ซ้ำได้ ให้เก็บเงาของแบบฟอร์มไว้ ตรวจสอบเงาที่สัมผัสอย่างระมัดระวัง และลบเงาที่หล่อเฉพาะฉากออก สำหรับคอมโพสิตสำเร็จรูปชิ้นเดียว ให้คงส่วนที่รองรับการสัมผัสที่เชื่อถือได้ไว้และปรับให้เข้ากับแสงใหม่ เพื่อให้ชุดสอดคล้องกัน ให้กำหนดนโยบายเงาเดียวก่อนประมวลผลภาพทั้งหมด
เมื่อตัดสินใจแล้ว ให้แก้ไขเฉพาะบริเวณมาส์กที่เกี่ยวข้องเท่านั้น การควบคุมจริงครอบคลุมอยู่ใน ปรับแต่งขอบคัตเอาท์ด้วยแปรง; ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำเทคนิคนั้นที่นี่ จากนั้นใช้ ซูมและตรวจสอบขอบก่อนส่งออก เพื่อยืนยันว่าไม่มีเศษเงาหลงเหลืออยู่
หากต้องการทดสอบขั้นตอนการทำงานกับอิมเมจตัวแทนเดียว ให้ทำตาม เริ่มต้น บันทึกต้นแบบที่โปร่งใสสะอาดตาก่อนที่จะสร้างเอฟเฟกต์เฉพาะปลายทางรอบๆ