Rozlíšenie masky vs veľkosť náhľadu
Rozlíšenie masky a veľkosť náhľadu súvisia, ale nie sú rovnaké meranie. Rozlíšenie masky popisuje pixelovú mriežku, ktorá uchováva pokrytie subjektu. Veľkosť náhľadu popisuje, ako veľký editor vykreslí výsledok na obrazovke. Náhľad široký 300 pixelov môže reprezentovať oveľa väčší obrázok a masku; zoom tohto náhľadu nepridá nové detaily masky.
Zámiena týchto dvoch vedie k falošným záverom. Výrez môže vyzerať hladko, keď sa zmestí do malého panelu, a odhaliť halo vo veľkosti exportu. Pri extrémnom zoome môže vyzerať zúbkovane, aj keď sú jednotlivé pixely masky pri bežnom použití neviditeľné.
V jednej úprave môžu existovať tri veľkosti
Pracovný postup výrezu prehliadača môže zahŕňať aspoň tri súradnicové priestory:
- Veľkosť zdroja: dekódovaná šírka a výška zvoleného obrázka.
- Veľkosť odvodenej alebo pracovnej masky: mriežka, na ktorej sa vypočítava a upravuje pokrytie predmetu.
- Veľkosť náhľadu: zmenšená reprezentácia, ktorá sa zmestí do dostupnej oblasti editora.
Tieto veľkosti sa môžu, ale nemusia zhodovať. Veľký zdroj možno interne zredukovať na odvodenie modelu na riadenie času spracovania a pamäte. Výsledná maska sa potom môže zmeniť na pracovný alebo exportný súradnicový priestor. Nakoniec prehliadač znova upraví zloženú veľkosť, aby sa zmestila na obrazovku.
Easy Background Remover dokáže spracovať veľmi veľké obrázky pri zníženom vnútornom rozlíšení a zobrazí varovanie. Export je stále zacielený na zdrojové dimenzie. Vďaka tomu sú výstupné rozmery užitočné, ale nedokáže vymyslieť detaily hrán, ktoré chýbali v interne vypočítanej maske.
Čo ukladá pixel masky
Maska nie je nevyhnutne čiernobiela šablóna. Každý pixel masky môže obsahovať hodnotu alfa od pozadia cez čiastočné pokrytie až po úplne zachovaný objekt.
Na okraji tvrdého predmetu môže prechod zaberať len úzky pás. V prípade jemných vlasov, srsti, rozmazania alebo tieňa môžu užitočné čiastkové hodnoty pokrývať širšiu oblasť. Keď sa veľkosť masky zmení, interpolácia odhadne hodnoty medzi vzorkami pôvodnej masky.
Interpolácia môže urobiť prechod vizuálne hladším. Nedokáže obnoviť presný tvar vlákna, ktoré zmizlo počas odvodzovania s nízkym rozlíšením. Hladkosť a obnovené detaily sú rôzne kvality.
Prečo prispôsobený náhľad skrýva chyby
Keď editor prispôsobí veľký obrázok na menší panel, ku každému zobrazenému pixelu prispieva veľa zdrojových pixelov. Drobné dierky, jednopixelové okraje a nerovnomerné alfa sa dajú spriemerovať.
To je užitočné pre kompozíciu: môžete posúdiť, či je objekt vycentrovaný a či je široké oddelenie správne. Na kvalitu hrany to nestačí.
Spoľahlivá recenzia používa viac ako jednu stupnicu:
- prispôsobený pohľad na celý predmet;
- mierny zoom pre obrys a vnútorné medzery;
- vysoký zoom len pre podozrivé oblasti;
- veľkosť zamýšľaného použitia pre konečné rozhodnutie.
Ak sa obrázok stane malým avatarom, na mikroskopickej chybe nikdy nemusí záležať. Ak bude vytlačený veľký alebo umiestnený na tmavom pozadí, rovnaká chyba sa môže prejaviť.
Prečo zoom môže spôsobiť, že dobrý okraj bude vyzerať zle
Pri vysokom priblížení editor zväčšuje jednotlivé pixely. Na diagonálnych a zakrivených hraniciach sa očakávajú schody, pretože pixelová mriežka nie je súvislá. Mäkký prechod môže tiež vyzerať ako viditeľný sivý pás, keď je každý pixel zväčšený.
Otázkou nie je, či sú pixely viditeľné na 800 percent. Budú. Užitočné otázky sú:
- Je hranica na správnom mieste?
- Vyzerá okraj prirodzene pri zamýšľanej veľkosti displeja?
- Je tam stará farba pozadia zmiešaná do čiastočných pixelov?
- Sú zachované dôležité tenké detaily?
- Vyhovuje nám alfa prechod?
Nevymazávajte platné mäkké pixely len preto, že pri extrémnom priblížení vyzerajú sivé oproti šachovnici. Najprv ich otestujte na realistickom cieľovom pozadí.
Rozmery zdroja nezaručujú podrobnosti na úrovni zdroja
Exportovaný súbor PNG môže mať rovnakú šírku a výšku ako zdroj, zatiaľ čo jeho maska alfa vznikla v nižšom rozlíšení. Prevzorkovanie máp, ktoré maskujú farebné pixely v plnej veľkosti. Rozmery súboru zostávajú správne, ale presnosť hraníc je obmedzená informáciami v maske s nižším rozlíšením a akýmkoľvek neskorším vylepšením.
Je to podobné ako nakreslenie jednoduchého obrysu na milimetrový papier a jeho zväčšenie. Zväčšený obrys môže byť vyhladený, ale nezískava ohyby, ktoré neboli nikdy nakreslené.
To neznamená, že redukovaná inferencia je zbytočná. Mnoho predmetov má jasné, široké okraje a rozumná vnútorná veľkosť môže poskytnúť dobrú rovnováhu medzi rýchlosťou, využitím pamäte a kvalitou. Znamená to, že drobné detaily si zaslúžia osobitnú pozornosť.
Štetce potrebujú súradnicové mapovanie
Keď maľujete ťahy Pridať alebo Vymazať na zmenšený náhľad, editor musí namapovať súradnice ukazovateľa späť na pracovnú masku. Polomer kefy tiež potrebuje konzistentnú interpretáciu. Desaťpixelový kruh na obrazovke by sa nemal náhodne stať úplne inou fyzickou úpravou len preto, že veľkosť náhľadu bola zmenená.
Dobré mapovacie účty pre:
- mierka a posun náhľadu;
- ľubovoľná transformácia priblíženia a posunu;
- mierka zdroj-maska;
- pomer pixelov zariadenia;
- polomer a mäkkosť kefy.
Malým rozdielom v zaokrúhľovaní sa nedá vyhnúť, ale opakované ťahy by mali pristáť tam, kde ukazuje ukazovateľ. Ak sa ťah javí ako posunutý, najskôr skontrolujte, či bolo plátno posunuté alebo či zväčšenie prehliadača zmenilo rozloženie predtým, ako predpokladáte, že maska modelu je nesprávna.
Svetlé a tmavé pozadie odhaľuje rôzne pixely
Šachovnice komunikujú transparentnosť, ale nie sú univerzálnym testom kvality. Bledé zvyšky z bieleho podkladu môžu splývať do svetlých štvorcov. Tmavé okraje môžu zmiznúť proti tmavým štvorcom.
Skontrolujte rovnakú hranu cez:
- biela alebo iná svetlá farba;
- čierna alebo iná tmavá farba;
- farba v blízkosti zamýšľaného miesta určenia;
- transparentnosť, ak export vyžaduje alfa.
Okraj, ktorý funguje na všetkých troch pozadí, je robustnejší. Ak konečný výstup vždy používa jednu pevnú výplň, radšej optimalizujte pre tento cieľ, než aby ste všade hľadali teoretickú dokonalosť.
Masky, farebné okraje a falošná presnosť
Rozlíšenie masky riadi, kde sa mení priehľadnosť. Neodstraňuje priamo starú farbu pozadia, ktorá je už zmiešaná so zdrojovými okrajovými pixelmi. Správne tvarovaná maska môže stále odhaliť bledú alebo farebnú svätožiaru, keď bol zdroj fotografovaný na silnom pozadí.
Zmenšením masky môžete skryť strapce zarezaním do objektu. Rozšírením možno zachovať viac detailov a staršiu farbu. Správna korekcia vyvažuje tvar a farbu v cieľovej veľkosti.
To je dôvod, prečo jediný číselný prah nemôže zaručiť čistý export. Kvalita okrajov kombinuje geometriu masky, čiastočnú alfa, zdrojovú farbu, výstupné pozadie a mierku zobrazenia.
Praktická kontrola exportu
Pred exportovaním dôležitého výrezu:
- Uistite sa, že náhľad zobrazuje aktuálnu upravenú masku.
- Prispôsobte obrázok a skontrolujte celkový objekt.
- Priblížte si vlasy, srsť, tenké predmety, medzery a kontaktné tiene.
- Prepínajte medzi svetlým a tmavým pozadím.
- Vráťte sa na zamýšľanú veľkosť použitia.
- Ak je to možné, exportujte a skontrolujte skutočný PNG v mieste určenia.
Ak obraz spustil spracovanie so zníženým rozlíšením, buďte obzvlášť opatrní pri úzkych detailoch. Manuálne spresnenie Pridať a vymazať môže opraviť zámer, ale nedokáže znovu vytvoriť informácie, ktoré nie sú viditeľné v zdroji.
Pre fázu automatickej masky si pozrite Čo vidí model výrezu na zariadení. Ak chcete pochopiť, prečo môžu opakované nastavenia stále vyžadovať riadené vstupy a verzie, prečítajte si článok Reprodukovateľné exporty s rovnakými nastaveniami.