Discord a herné avatary, ktoré ostanú čitateľné
Herný avatar má veľmi málo priestoru na komunikáciu. Najsilnejšie verzie majú jeden rozpoznateľný subjekt, jasnú siluetu a dosť kontrastu na prežitie v miniatúrnom kruhovom oreze. Odstránenie pozadia pomôže oddeliť subjekt od vizuálneho šumu, ale výrez je len východisko.
Easy Background Remover dokáže izolovať tvár, postavu, zviera, zberateľský predmet alebo obľúbený objekt a exportovať priehľadné PNG. Potom zvoľte jednoduchú farbu podkladu alebo nechajte priehľadnosť na neskoršiu kompozíciu.
Vyberte jednu vec, ktorú by mal avatar povedať
Avatar vás môže identifikovať, ukázať náladu, predstavovať postavu alebo zobraziť vtip. Nemôže urobiť všetky štyri jasne v niekoľkých desiatkach viditeľných pixelov.
Rozhodnite sa, čo by mal niekto rozpoznať ako prvé:
- vaša tvár alebo výraz
- silueta postavy
- uši a oči domáceho maznáčika
- prilba, maska alebo kostým
- jeden výrazný predmet
Ak zdroj obsahuje niekoľko ľudí alebo celú akčnú scénu, pred odstránením pozadia orežte smerom k dôležitému objektu. Drobné detaily a sekundárne figúrky sa zmenia na neporiadok.
Používajte umelecké diela a fotografie, na použitie ktorých máte povolenie. Odstránenie pozadia nezmení vlastníctvo ani neudelí práva na obrázok niekoho iného.
Uprednostnite siluetu pred jemnými detailmi
Malé avatary sa čítajú podľa vonkajšieho tvaru. Špicaté vlasy, zvieracie uši, kapucňa alebo široká línia ramien môžu niesť viac identity ako textúry vo vnútri objektu.
Pri kontrole automatického výrezu priblížte, aby ste opravili zjavné chyby, a potom oddiaľte ďaleko. Ak obrys už pri malej veľkosti nedáva zmysel, obnovte chýbajúci tvar. Nestrávte desať minút zachovaním detailu tenkého ako vlas, ktorý v konečnom náhľade zmizne.
Toto je iná rovnováha od formálneho headshotu. Herný avatar si potrpí na výraznejšie okraje a silnejšiu farbu, no náhodné zahryznutie do siluety stále vyzerá zlomene.
Zaobchádzajte so zložitým zdrojovým materiálom
Predmety v štýle hry často obsahujú funkcie, ktoré mätú automatickú masku:
Slúchadlá a mikrofóny. Tenké tmavé časti môžu splývať so starým pozadím. Na opätovné spojenie dôležitých častí použite malý štetec Add.
Žiarivé efekty. Jemná žiara je prirodzene čiastočne priehľadná. Rozhodnite sa, či je to nevyhnutné. Čistý ústredný predmet sa môže čítať lepšie bez slabého vonkajšieho oparu.
Vlasy a srsť. Zachovajte celkový tvar namiesto obkresľovania každého prameňa. Skontrolujte, či na starom pozadí nezostali farebné okraje.
Zbrane, antény alebo káble. Dlhé úzke detaily môžu byť zubaté. Ponechajte si iba tie, ktoré zostanú rozpoznateľné v orezaní avatara.
Priehľadné materiály. Priezory a okuliare môžu niesť odrazy od pôvodnej scény. Dokonalá náhrada nie je vždy možná z jedného splošteného obrázka.
Pre všeobecnú techniku štetca namiesto opakovaného reštartovania automatického prechodu použite Spresniť okraje výrezu štetcami.
Dizajn vnútri bezpečného kruhu
Pripravte štvorcový obrázok, ale ukážte nad ním kruh. Zmysluplné časti držte ďalej od všetkých štyroch rohov a nechajte malý priestor okolo vyčnievajúcich vlasov, uší alebo doplnkov.
Tváre zvyčajne fungujú, keď oči sedia mierne nad vertikálnym stredom. Objekty môžu vyzerať lepšie vycentrované podľa vizuálnej váhy, než podľa ich pravouhlých hraníc. Meč siahajúci ďaleko na jednu stranu môže spôsobiť, že hlavná postava bude vyzerať mimo stredu, aj keď je súbor matematicky vycentrovaný.
Vyskúšajte avatar s rozlíšením 32, 64 a 128 pixelov. Najmenší náhľad okamžite odhalí slabý kontrast a preplnenie.
Vyberte pozadie, ktoré oddeľuje objekt
Plochá platňa je často silnejšia ako detailná scéna. Vyberte farbu, ktorá sa líši od vonkajšieho okraja objektu:
- za tmavými vlasmi alebo brnením použite svetlejší tanier
- použite hlbší tanier za bledú srsť alebo odev
- vyhnite sa odtieňu, ktorý splýva s dominantnou farbou kostýmu
- otestujte tmavé aj svetlé prostredie rozhrania
Jednoduchý dvojfarebný gradient môže pridať energiu, ale ponechajte prechod široký. Úzke pruhy alebo zložité svetelné efekty sa pri malých veľkostiach stávajú kompresným šumom.
Ak neskôr v inom editore pridáte prsteň, obrys alebo tieň, používajte ho s mierou. Hrubé efekty zaberajú obmedzený priestor a môžu spôsobiť, že avatar bude vyzerať ako nálepka uväznená v inom kruhu.
Transparentný majster verzus hotový avatar
Pred pridaním pozadia uložte priehľadnú predlohu PNG. Tento súbor je užitočný, keď chcete neskôr sezónne farebné varianty, zodpovedajúcu serverovú grafiku alebo inú plodinu.
Dokončené nahrávanie môže použiť plochú platňu, ak cieľ nezachová priehľadnosť alebo ak by priehľadné oblasti zdedili nepredvídateľnú farbu rozhrania. Namiesto toho, aby ste predpokladali, že sa zobrazí šachovnica, ukážte presný exportovaný súbor.
Širší systém priraďovania diel nájdete v časti Zhoda sád bannerov a avatarov v sociálnych profiloch. Ponechajte si jeden hlavný výrez a potom z neho vytvorte variácie.
Bežné chyby
Ponechanie celého tela. Tvár alebo definujúci prvok sú príliš malé na čítanie.
Použitie rušnej hernej scény ako taniera. Súťaží s objektom v každej mierke.
Nadmerné vymazanie okolo vlasov. Výsledok vyzerá ako prilba namiesto prirodzených vlasov.
Zachovanie každej tenkej rekvizity. Krehké detaily sa po zmene veľkosti zmenia na hrubé hroty.
Ignorovanie kruhového orezania. Uši, vlasy alebo mikrofón miznú na okraji.
Pridáva sa príliš veľa efektov. Žiara, obrys, tieň, prstenec a prechod spolu pochovávajú pôvodný obrázok.
Rýchly pracovný postup
- Vyberte si jeden predmet a odrežte rušivé prvky.
- Odstráňte pozadie.
- Opravte medzery definujúce siluetu krátkymi ťahmi štetca.
- Exportujte priehľadnú predlohu PNG.
- Otestujte plochú farbu s vysokým kontrastom alebo široký gradient.
- Umiestnite objekt do kruhovej bezpečnej oblasti.
- Pred odovzdaním skontrolujte avatar pri 32 pixeloch.
Ste v redakcii noví? Začíname vysvetľuje celý postup lokálneho vystrihnutia a exportu. Na poslednom malom náhľade záleží viac ako na tom, ako zložito vyzerá obrázok pri priblížení.