ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਜ਼ੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕੁਆਲਿਟੀ-ਕੰਟਰੋਲ ਲੂਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਸੰਪੂਰਣ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਲਈ। ਪੂਰੇ ਸਿਲੂਏਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਨੇੜਿਓਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੱਟਆਉਟ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਮ ਡਿਸਪਲੇ ਆਕਾਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚਿੱਤਰ ਲਈ, ਇਹ ਆਦਤ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀ ਇੱਕ ਜ਼ੂਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਹੈ। ਫਿੱਟ-ਟੂ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਛੋਟੇ ਬਚੇ ਬਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ ਜ਼ੂਮ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਪਿਕਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਜਾਂਚ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਅਸਲ-ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦੀ ਹੈ।
ਪਾਸ 1: ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਲ ਪੜ੍ਹੋ
ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਪੂਰੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਅਜੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਨਾ ਕਰੋ।
ਪੁੱਛੋ:
- ਕੀ ਵਿਸ਼ਾ ਪੂਰਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਸਿਲੂਏਟ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਪੁਰਾਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕੋਈ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ?
- ਕੀ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਦੁਰਘਟਨਾ ਮੋਰੀ ਹੈ?
- ਕੀ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵਾਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੈਲਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਉੱਚ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਲੋਕ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ। ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਹੈਂਡਲ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਪਿਕਸਲ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਕਰਲ ਇੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਕਈ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਮੋਰੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਇਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ “ਕਲੀਨਰ” ਕੰਟੋਰ ਨੇ ਵਿਸ਼ਾ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।
ਪਾਸ 2: ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਜ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ:
- ਵਾਲਾਂ, ਫਰ, ਖੰਭ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫੈਬਰਿਕ
- ਗਲਾਸ, ਪੱਟੀਆਂ, ਤਾਰਾਂ, ਹੈਂਡਲ ਅਤੇ ਤੰਗ ਗੈਪ
- ਘੱਟ-ਵਿਪਰੀਤ ਭਾਗ ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਇੱਕ ਰੰਗ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ
- ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਕਰਵ ਉਤਪਾਦ ਕਿਨਾਰੇ
- ਫਰਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਮੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੰਪਰਕ ਪੁਆਇੰਟ
- ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ, ਜਾਂ ਗਤੀ-ਧੁੰਦਲੇ ਖੇਤਰ
ਬਰਾਬਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਹਰ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੋਖਮ ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਜੋਖਮ ਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਜਾਓ। ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਹੁਦਰੇ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦਿੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਵਾਲ ਜਾਂ ਫਰ ਔਖਾ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਕਿਸ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੇਅਰ ਅਤੇ ਫਰ ਕੱਟਆਉਟ ਉਮੀਦਾਂ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ ਸਟਾਪ ਨਿਯਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦੁਹਰਾਉਣ ਯੋਗ ਸਕੈਨ ਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਓ। ਸਿਲੂਏਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੁੱਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਰੁਕੋ, ਫਿਰ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਦੋ ਫਾਇਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਾਸ ਕਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋ ਵੀ ਅੱਖ ਫੜਦੀ ਹੈ ਉਸ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੰਜ ਵਾਰ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਉਲਟ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਵੱਖਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਲਈ, ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਿਲੂਏਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਛੇਕ ਜਾਂ ਹੈਂਡਲ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ, ਬਾਹਰੀ ਕੰਟੋਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੈਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਓਪਨਿੰਗ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
ਪਾਸ 3: ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਪਿਛੋਕੜ ਬਦਲੋ
ਇੱਕ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਠੋਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦਾ ਰੰਗ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੁਕਸ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਹਨੇਰੇ ਪਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਫ਼ਿੱਕੇ ਕਿਨਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
- ਹਲਕੀ ਪਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਹਨੇਰਾ ਗੰਦਗੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
- ਰੰਗਦਾਰ ਸਪਿਲ ਪੂਰਕ ਜਾਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ
- ਛੇਕ ਅਤੇ ਪਾੜੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਰਿਮ ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਐਕਸਪੋਰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੈਲੋਸ: ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਪਾਸ 4: ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਸ਼ਾ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਾ ਹੋਵੇ: ਅਵਤਾਰ, ਸੂਚੀਕਰਨ ਕਾਰਡ, ਸਲਾਈਡ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਚਿੱਤਰਣ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਪਲੇਸਮੈਂਟ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ.
ਇਸ ਆਕਾਰ 'ਤੇ, ਪੁੱਛੋ:
- ਕੀ ਕਿਨਾਰੇ ਗਲਤ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਤਲੇ ਵੇਰਵੇ ਅਜੇ ਵੀ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹਨ?
- ਕੀ ਵਿਸ਼ਾ ਉੱਕਰੀ, ਅਸਪਸ਼ਟ, ਜਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਗਲਤੀ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?
- ਕੀ ਕੋਈ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੇਗਾ?
ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸਤਾਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸ ਬਾਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ। ਪਿਕਸਲ-ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਸਬੂਤ ਹੈ, ਅੰਤਿਮ ਮਿਆਰ ਨਹੀਂ।
ਕਿੰਨਾ ਜ਼ੂਮ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ?
ਕੋਈ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸੰਦਰਭ ਗੁਆ ਦਿਓ।
ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਉਤਪਾਦ ਕਿਨਾਰੇ ਲਈ, ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਨੌਚ ਜਾਂ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪੈਚ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਾਲਾਂ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਹਰ ਅਰਧ-ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਗਲਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਨਕ ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਕਿ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਿਹੜੇ ਪਿਕਸਲ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਗੁੰਮ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗੀ।
ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਬਜਟ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਸਮਾਂ ਬਜਟ ਬੇਅੰਤ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ:
- ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਲਗਭਗ 15 ਸਕਿੰਟ
- ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਲਗਭਗ 20-40 ਸਕਿੰਟ
- ਵਿਪਰੀਤ ਪਿਛੋਕੜ ਲਈ ਲਗਭਗ 10 ਸਕਿੰਟ
- ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 10 ਸਕਿੰਟ
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਲ, ਕੱਚ, ਗਹਿਣੇ, ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿੰਦੂ ਸਹੀ ਸਕਿੰਟ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੀਮਾਬੱਧ ਕਦਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਉਹੀ ਕਿਨਾਰਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਜਾਂ ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਉਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ
“ਚੰਗਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ” ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਧੂਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਲਾਈਡ ਲਈ ਇੱਕ ਕੱਟਆਉਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਾਣੋ:
- ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਆਕਾਰ
- ਸੰਭਾਵਤ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ
- ਕੀ ਦਰਸ਼ਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
- ਕੀ PNG ਨੂੰ ਕਈ ਖਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ
- ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਸ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਜੋ ਇਕਸਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਤੋਂ ਜ਼ੂਮ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰਕ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਜਾਲ
ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਰਹਿਣਾ
ਵੱਡੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੰਗ ਹਾਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਭਰੇ ਹੋਏ ਪਾੜੇ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਰਹਿਣਾ
ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੱਚੀ ਸਿਲੂਏਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਂ 'ਤੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇਗਾ।
ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ 'ਤੇ ਹੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
ਚਿੱਟਾ ਫਿੱਕੇ ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨਿਦਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈਡੋ, ਇੱਕ ਨਰਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ, ਜਾਂ ਪੁਰਾਣਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਨੁਕਸ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ. ਸ਼ੈਡੋ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ, ਕਟਆਊਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਡੋਜ਼: ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਹਟਾਓ? ਦੇਖੋ।
ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨਾ
ਸਖ਼ਤ ਕੋਨੇ, ਵਾਲ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲੇ ਫੈਬਰਿਕ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸੱਠ ਸੈਕਿੰਡ ਦੀ ਆਦਤ
ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰੋ. ਅਸਲੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ. ਖਤਰਨਾਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਕੈਨ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਪਲੇਟ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਢਾਂਚਾ ਬਰਕਰਾਰ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਕਿਨਾਰਾ ਨੁਕਸ ਆਮ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੂਲ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੱਟਆਊਟ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧੋ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਦਮਾਂ ਵਜੋਂ ਰੱਖਣਾ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਰੁਟੀਨ ਬਣ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਤਮ ਕਲਿਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।