ਮਾਸਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਬਨਾਮ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਆਕਾਰ
ਮਾਸਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਆਕਾਰ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਮਾਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮਾਸਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪਿਕਸਲ ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ਾ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਪਾਦਕ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਨਤੀਜਾ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 300-ਪਿਕਸਲ-ਵਿਆਪਕ ਝਲਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਉਸ ਪੂਰਵ-ਝਲਕ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਮਾਸਕ ਵੇਰਵੇ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣ ਨਾਲ ਗਲਤ ਸਿੱਟੇ ਨਿਕਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੱਟਆਉਟ ਨਿਰਵਿਘਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਾਲੋ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਵੀ ਜਾਗਡ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਾਸਕ ਪਿਕਸਲ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਅਦਿੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਆਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਕੱਟਆਉਟ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਪੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:
- ਸਰੋਤ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਚੁਣੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਡੀਕੋਡ ਕੀਤੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ।
- ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਜਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਸਕ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਗਰਿੱਡ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਾ ਕਵਰੇਜ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਆਕਾਰ: ਸਕੇਲ ਕੀਤੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਸੰਪਾਦਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਆਕਾਰ ਮੇਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਤਾਲਮੇਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Easy Background Remover ਇੱਕ ਘਟੇ ਹੋਏ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਯਾਤ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰੋਤ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੇ ਮਾਸਕ ਤੋਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਸੀ।
ਕਿੰਨਾ ਮਾਸਕ ਪਿਕਸਲ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਸਟੈਨਸਿਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਾਸਕ ਪਿਕਸਲ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਅੰਸ਼ਕ ਕਵਰੇਜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਰਕਰਾਰ ਵਿਸ਼ੇ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅਲਫ਼ਾ ਮੁੱਲ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੰਗ ਬੈਂਡ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਰਮ ਵਾਲਾਂ, ਫਰ, ਧੁੰਦਲੇ ਜਾਂ ਪਰਛਾਵੇਂ 'ਤੇ, ਉਪਯੋਗੀ ਅੰਸ਼ਕ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਮਾਸਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਮੂਲ ਮਾਸਕ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਦੀ ਸਹੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਨੁਮਾਨ ਦੌਰਾਨ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵੇਰਵੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੁਣ ਹਨ.
ਫਿੱਟ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨੁਕਸ ਕਿਉਂ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਸੰਪਾਦਕ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਪਿਕਸਲ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਛੋਟੇ ਮੋਰੀਆਂ, ਇੱਕ-ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਅਲਫ਼ਾ ਨੂੰ ਔਸਤਨ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਰਚਨਾ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਵਿਸ਼ਾ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਵਿਆਪਕ ਵਿਭਾਜਨ ਸਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਮੀਖਿਆ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਮਾਨਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- ਪੂਰੇ ਵਿਸ਼ੇ ਲਈ ਫਿੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼;
- ਰੂਪਰੇਖਾ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾੜੇ ਲਈ ਮੱਧਮ ਜ਼ੂਮ;
- ਸਿਰਫ ਸ਼ੱਕੀ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਉੱਚ ਜ਼ੂਮ;
- ਅੰਤਿਮ ਨਿਰਣੇ ਲਈ ਇਰਾਦਾ-ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਆਕਾਰ।
ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਅਵਤਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਨੁਕਸ ਕਦੇ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਛਾਪਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਿਛੋਕੜ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਨੁਕਸ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ੂਮ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਬੁਰਾ ਕਿਉਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਉੱਚ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ, ਸੰਪਾਦਕ ਵੱਖਰੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿਰਛੇ ਅਤੇ ਵਕਰ ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਗਰਿੱਡ ਨਿਰੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਰਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੱਖ ਸਲੇਟੀ ਬੈਂਡ ਵਰਗਾ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਪਿਕਸਲ 800 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਕਰਨਗੇ। ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਵਾਲ ਹਨ:
- ਕੀ ਸੀਮਾ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੈ?
- ਕੀ ਕਿਨਾਰੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਇੱਥੇ ਪੁਰਾਣੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ?
- ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਤਲੇ ਵੇਰਵੇ ਬਰਕਰਾਰ ਹਨ?
- ਕੀ ਅਲਫ਼ਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
ਵੈਧ ਸਾਫਟ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਨਾ ਮਿਟਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਲੇਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰੋ।
ਸਰੋਤ ਮਾਪ ਸਰੋਤ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਨਿਰਯਾਤ PNG ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਸਰੋਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਅਲਫ਼ਾ ਮਾਸਕ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨਕਸ਼ੇ ਜੋ ਪੂਰੇ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਪਿਕਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਸਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਾਈਲ ਦੇ ਮਾਪ ਸਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੀਮਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੇਠਲੇ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਮਾਸਕ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ।
ਇਹ ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪਰੇਖਾ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।
ਇਹ ਘਟਾਏ ਗਏ ਅਨੁਮਾਨ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਪਸ਼ਟ, ਚੌੜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਝਦਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਕਾਰ ਗਤੀ, ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ।
ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ 'ਤੇ ਐਡ ਜਾਂ ਮਿਟਾਓ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਵਰਕਿੰਗ ਮਾਸਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਮੈਪ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕਸਾਰ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦਸ-ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਚੱਕਰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਾਦਨ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਲਈ ਚੰਗੇ ਮੈਪਿੰਗ ਖਾਤੇ:
- ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦਾ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਆਫਸੈੱਟ;
- ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਪੈਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮ;
- ਸਰੋਤ-ਤੋਂ-ਮਾਸਕ ਸਕੇਲ;
- ਡਿਵਾਈਸ ਪਿਕਸਲ ਅਨੁਪਾਤ;
- ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਘੇਰਾ ਅਤੇ ਨਰਮਤਾ।
ਛੋਟੇ ਗੋਲ ਅੰਤਰ ਅਟੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਟ੍ਰੋਕ ਉੱਥੇ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸਟ੍ਰੋਕ ਆਫਸੈੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਕੈਨਵਸ ਪੈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਕੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਜ਼ੂਮ ਨੇ ਮਾਡਲ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਗਲਤ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਕਾ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।
ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਟੈਸਟ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਫੈਦ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਫ਼ਿੱਕੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਹਲਕੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਨੇਰੇ ਵਰਗ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡਾਰਕ ਫਰਿੰਜ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਉਸੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ:
- ਚਿੱਟਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਹਲਕਾ ਰੰਗ;
- ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗ;
- ਇੱਛਤ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਰੰਗ;
- ਜੇਕਰ ਨਿਰਯਾਤ ਨੂੰ ਅਲਫ਼ਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ।
ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਜੋ ਤਿੰਨੋਂ ਪਿਛੋਕੜਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਫਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਥਾਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਮੰਜ਼ਿਲ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ।
ਮਾਸਕ, ਰੰਗ ਫਰਿੰਜ, ਅਤੇ ਗਲਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ
ਮਾਸਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਰੋਤ ਕਿਨਾਰੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਿਲਾਏ ਪੁਰਾਣੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦਾ ਮਾਸਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਫ਼ਿੱਕੇ ਜਾਂ ਰੰਗੀਨ ਹਾਲੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਸੀ।
ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਸੁੰਗੜਨ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਉਸ ਫਰਿੰਜ ਨੂੰ ਛੁਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਸੁਧਾਰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਨਿਰਯਾਤ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਾਸਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਅੰਸ਼ਕ ਅਲਫ਼ਾ, ਸਰੋਤ ਰੰਗ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਨਿਰਯਾਤ ਜਾਂਚ
ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੱਟਆਉਟ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ:
- ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਮੌਜੂਦਾ ਰਿਫਾਈਨਡ ਮਾਸਕ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
- ਵਾਲਾਂ, ਫਰ, ਪਤਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਅੰਤਰਾਲ, ਅਤੇ ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਵਿੱਚ ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ।
- ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰੋ।
- ਇੱਛਤ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।
- ਜਦੋਂ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅਸਲ PNG ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਅਤੇ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਨੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਗ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ। ਮੈਨੁਅਲ ਐਡ ਅਤੇ ਮਿਟਾਓ ਰਿਫਾਈਨਮੈਂਟ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।
ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮਾਸਕ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਵੇਖੋ ਇੱਕ ਆਨ-ਡਿਵਾਈਸ ਕੱਟਆਉਟ ਮਾਡਲ ਕੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਇਨਪੁਟਸ ਅਤੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਿਰਯਾਤ ਪੜ੍ਹੋ।