ਮੁਫਤ Chrome ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ — ਔਨ-ਡਿਵਾਈਸ ਕੱਟਆਊਟ

ਕੱਟਆਉਟਸ ਲਈ ਪੈੱਨ ਟੂਲਸ ਦੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ

ਪੈੱਨ ਟੂਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਐਂਕਰ ਸਥਿਤੀ, ਕਰਵ ਦਿਸ਼ਾ, ਹੈਂਡਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸਬੰਧ। ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਅਭਿਆਸ ਸੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਸਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਣਜਾਣ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਸਖ਼ਤ-ਧਾਰੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਵੈਕਟਰ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਸ਼ਰਤ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਫੋਕਸਡ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੱਟਆਉਟ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਰਵ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾ ਘੰਟਾ ਅਜੀਬ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ

ਪੈੱਨ ਟੂਲ ਨਾਲ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਡਰਾਇੰਗ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਐਂਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਕਰਵ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਂਡਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰੋ ਕਿ ਅਗਲਾ ਭਾਗ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਮਾਰਗ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

ਇਹ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅੱਖ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਨਿਯੰਤਰਣ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਐਂਕਰ ਨੂੰ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਪਿੰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਕਰਵ ਹਦਾਇਤ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਪਯੋਗੀ ਹੁਨਰ ਦੇ ਚਾਰ ਪੜਾਅ

1. ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯੰਤਰਣ

ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ, ਸਧਾਰਨ ਕਰਵ, ਕੋਨੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਡੱਬਾ ਜਾਂ ਬੋਤਲ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੀਬੋਰਡ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਅਤੇ ਹੈਂਡਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਚੇਤ ਸੋਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਫੋਕਸ ਸੈਸ਼ਨ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਮਾਰਗ ਹਨ, ਕੁਸ਼ਲ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ.

2. ਸਧਾਰਨ ਰੂਪਾਂਤਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਐਂਕਰ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੈਂਡਲਜ਼ ਨੂੰ ਕਰਵ ਤੱਕ ਸਪਰਸ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਪੈਕੇਜਿੰਗ, ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਫਰਨੀਚਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਤਰੱਕੀ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਸੁਧਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੀਡਰਾਅ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੱਟੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਹਰ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।

3. ਗਤੀ ਅਤੇ ਨਿਦਾਨ

ਓਪਰੇਟਰ ਇਹ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਰਵ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿੱਥੇ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਹੈਂਡਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪੂਰੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯਮਤ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਪੀਡ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਟੋਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

4. ਉਤਪਾਦਨ ਨਿਰਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹੁਨਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਬਿਲਕੁਲ ਉਚਿਤ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਓਪਰੇਟਰ ਨਰਮ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਾਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੰਟੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਾਲੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰੀ ਸਪੈਸੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਉਤਪਾਦਨ ਨਿਰਣਾ ਕੱਚੀ ਟਰੇਸਿੰਗ ਸਪੀਡ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਅਭਿਆਸ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਸਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. ਗੋਲਾਕਾਰ ਕੋਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਆਇਤਕਾਰ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਕਰਵਡ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ।
  2. ਲੰਬੇ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਵਿਰੋਧੀ ਵਕਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬੋਤਲ।
  3. ਬਾਹਰੀ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਰਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਜਾਂ ਫਰੇਮ।
  4. ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਅਨਿਯਮਿਤ ਪੈਕੇਜ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਕਮੀਆਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
  5. ਮਾਰਗ-ਯੋਗ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਸਕ-ਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਰਮ ਸ਼ੈਡੋ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਉਤਪਾਦ।

ਵਾਲਾਂ, ਰੁੱਖਾਂ, ਕਿਨਾਰੀ ਜਾਂ ਫਜ਼ੀ ਫੈਬਰਿਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਉਹ ਕਿਨਾਰੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਔਖੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਵੈਕਟਰ ਮਾਰਗ ਗਲਤ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ.

ਕੁਆਲਿਟੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਰਵ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਕਸਰ ਐਂਕਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੂਮ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਨੇੜਿਓਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਮਾਰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ ਜ਼ੂਮ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਆਊਟ ਕਰੋ। ਅੰਤਮ ਦਰਸ਼ਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈਂਡਲ ਨਹੀਂ।

ਜਦੋਂ ਟੂਲ ਸਿੱਖਣਾ ਵਾਪਸ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਪੈੱਨ-ਟੂਲ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

ਵਾਪਸੀ ਦੁਹਰਾਓ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ. ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਅਤੇ ਕਰਵ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੁਨਰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸੰਦ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਣਜਾਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫੋਕਸ ਕੱਟਆਉਟ ਵਰਕਫਲੋ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਲੋੜ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲ ਲਾਗਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੱਟਆਉਟ ਅਤੇ ਪਾਥ ਡਰਾਇੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮਿਹਨਤ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਲਾਗਤ ਫੋਕਸ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੱਟਆਉਟ ਦਸਤੀ ਕਲਮ ਮਾਰਗ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿਖਲਾਈ ਘੱਟ ਮੱਧਮ ਤੋਂ ਉੱਚਾ
ਪਹਿਲਾ ਨਤੀਜਾ ਤੇਜ਼ ਕੰਟੋਰ ਅਤੇ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਨਰਮ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਮਾਸਕ ਹਾਰਡ ਵੈਕਟਰ ਸੀਮਾ
ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਿਮਟਿਡ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​
ਜੈਵਿਕ ਨਰਮ ਕਿਨਾਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਫਿੱਟ ਮਾੜੀ ਫਿੱਟ ਇਕੱਲੀ
ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਵ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਸਫਾਈ

ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਨਿਰਣੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦਾ। ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਪੁੱਛਦੀ ਹੈ, “ਕੀ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਮਾਸਕ ਇਸ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਸੀ?” ਪਾਥ ਵਰਕ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, “ਕੀ ਮੈਂ ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਕੰਟੋਰ ਦਾ ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਸੀ?” ਉਹ ਸਵਾਲ ਚੁਣੋ ਜੋ ਡਿਲੀਵਰੇਬਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਦੋ-ਹਫ਼ਤੇ ਦਾ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਟੈਸਟ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮਾਰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ।

ਦਿਨ 1–3: ਸਿੱਧੇ ਬਿੰਦੂ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਿੰਦੂ, ਕੋਨੇ, ਹੈਂਡਲ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ। ਸਿਰਫ਼ ਸਧਾਰਨ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ।

ਦਿਨ 4–7: ਉਹੀ ਤਿੰਨ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਐਂਕਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਦਿਓ, ਪਰ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਦੀ ਬਲੀ ਨਾ ਦਿਓ।

ਹਫ਼ਤਾ 2: ਸਖ਼ਤ ਰੂਪਾਂ ਵਾਲੇ ਪੰਜ ਅਸਲ ਕੰਮ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਕੀ ਮਾਰਗ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਮਾਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੱਟਆਊਟ ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਮਾਰਗ ਢਾਂਚਾ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਸੰਸ਼ੋਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੈਂਡਆਫ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ PNG ਨਿਰਯਾਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਾਥ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸਲ ਜੌਬ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਸੇਵਾ ਨਾ ਕਰੇ।

ਆਮ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਜਾਲ

ਹਰ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਂਕਰ ਲਗਾਉਣਾ। ਹੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਅਸਮਾਨਤਾ ਲਈ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਕਠੋਰ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਨਰਮ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਨਾ। ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ।

ਸਿਰਫ ਸੰਪੂਰਣ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ। ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਨਿਰਣੇ ਲਈ ਥੋੜੀ ਅਪੂਰਣ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

**ਸਪੀਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ** ਸਮੂਥ, ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਵਕਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕੱਟਆਉਟ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧੜੀ ਸਮਝਣਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਉਤਪਾਦਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਵੈਕਟਰ ਮਾਰਗ ਡੇਟਾ ਦਾ ਕੋਈ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਮੁੱਲ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਖੋ

ਇੱਕ ਕੈਟਾਲਾਗ ਮਾਰਗ ਮਾਹਰ ਨੂੰ ਗਤੀ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਣਾ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੈਂਡਆਫ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਖ਼ਤ ਰੂਪਾਂ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਕਰੇਤਾ ਨੇ ਇੱਕ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਟੀਚੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਾਰਗ ਡੇਟਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੋਕਸਡ ਅਭਿਆਸ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਟੂਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਉਸ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤੀ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਪੜ੍ਹੋ, ਜਾਂ ਲੋਕਲ ਕੱਟਆਉਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੈਕਟਰ ਮਾਰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹੋ

ਦਿਲਚਸਪ