ਕਲੀਨਰ ਕੱਟਆਉਟਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡਰ ਸੁਝਾਅ
ਇੱਕ ਅੱਗੇ-ਅਤੇ-ਬਾਅਦ ਸਲਾਈਡਰ ਸਧਾਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ, ਸਲਾਈਡਰ ਸਿਰਫ “ਚੰਗੇ ਡੈਮੋ” ਪਲਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਹਾਰਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਕੀ ਕੱਟਆਉਟ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਸਨੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਗਾਇਬ ਕਰ ਦਿੱਤਾ?
ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਦਾ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਹੈ.
ਸਲਾਈਡਰ ਕਿਸ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੈ
ਸਲਾਈਡਰ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅਸਲੀ ਕਿਨਾਰਾ
- ਕੀ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਹਨ
- ਕੀ ਅਵਾਰਾ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਪੈਚ ਬਚੇ ਹਨ
- ਕੀ ਨਤੀਜਾ ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਂ ਓਵਰ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤਿਮ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਗੁਆਚ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਾ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਪਰੀਤ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ
ਪਹਿਲੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਟਆਉਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਬੁਰਸ਼ ਰਿਫਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਇਹ ਆਰਡਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:
- ਪਹਿਲਾਂ ਕੱਚੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਅਸਲੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
- ਸਿਰਫ਼ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਿਫਾਈਨ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਮਿਸ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇ
- ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਿਫਾਈਨ ਨੇ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਤੁਲਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੂਜੀ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ “ਠੀਕ” ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਦੇਖੀਏ
ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕਰੋ. ਸਰਹੱਦ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ.
ਬਾਹਰੀ ਸੀਮਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਿਛੋਕੜ-ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- ਵਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ
- ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਕੋਨੇ
- ਆਬਜੈਕਟ ਹੈਂਡਲ
- ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹਿੱਸੇ
- ਸ਼ੈਡੋ ਬਚਿਆ
ਕੇਂਦਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚਦਾ ਹੈ. ਕਿਨਾਰਾ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਹੈ.
ਤਿੰਨ ਗਲਤੀਆਂ ਜੋ ਸਲਾਈਡਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੜਦਾ ਹੈ
1. ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਗੁੰਮ ਹੈ
ਕਈ ਵਾਰ ਕੱਟਆਉਟ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ:
- ਉੱਡਦੇ ਵਾਲ
- ਪਤਲੇ ਪੱਟੀਆਂ
- ਤੰਗ ਉਤਪਾਦ ਕਿਨਾਰੇ
- ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ
ਸਲਾਈਡਰ ਇਹਨਾਂ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੇਰਵੇ ਉੱਥੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ।
2. ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਬਚੇ ਹੋਏ
ਨਤੀਜਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ “ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਫ਼” ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਅਸਲ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ ਪੈਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ।
ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਸ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ:
- ਘੱਟ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪਸ
- ਨਰਮ ਪਰਛਾਵੇਂ
- ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਰੰਗ ਕੰਧ ਜਾਂ ਸਤਹ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ
3. ਓਵਰ-ਰਿਫਾਈਨ ਨੁਕਸਾਨ
ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਕੰਮ ਕੱਟਆਉਟ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਤਲਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਈਡਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਿਫਾਈਨ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕਦੋਂ ਖਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਲਾਂ, ਫੈਬਰਿਕ ਅਤੇ ਗੋਲ ਉਤਪਾਦ ਸਿਲੂਏਟਸ 'ਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੋ ਸਲਾਈਡਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ
ਸਲਾਈਡਰ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾ ਟੂਲ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਜੱਜ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ:
- ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
- ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੱਟਆਊਟ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ “ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ” ਤੁਲਨਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਫਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਦੇਖਣ ਦਾ ਰੁਟੀਨ
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੁਟੀਨ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ:
- ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੱਟਆਉਟ ਚਲਾਓ
- ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਪਾਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੁਕੋ ਜੋ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਤਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ
- ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੋਧੋ
- ਦੁਬਾਰਾ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ
- ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿਨਾਰਾ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਥੇ ਨਾਟਕੀ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਹੈ। ਸਲਾਈਡਰ ਨਿਰੀਖਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਤਮਾਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।
ਜਦੋਂ ਸਲਾਈਡਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਨਰਮ ਵਾਲ
- ਫਰ
- ਗਲੋਸੀ ਕਿਨਾਰੇ
- ਕੇਬਲ, ਗਹਿਣੇ, ਪੱਟੀਆਂ, ਜਾਂ ਹੈਂਡਲ
- ਅਸਮਾਨ ਪੁਰਾਣੇ ਪਿਛੋਕੜ
ਇੱਕ ਸਾਦੀ ਕੰਧ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਸਧਾਰਨ ਬਕਸੇ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ, ਸਲਾਈਡਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ 'ਤੇ ਆਉਣ ਤੱਕ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
“ਕਲੀਨਰ” ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ
ਕਲੀਨਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੋਰ ਮਿਟਾਇਆ ਦਾ ਮਤਲਬ ਨਹੀ ਹੈ.
ਕਈ ਵਾਰੀ ਬਿਹਤਰ ਨਤੀਜਾ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਕੋਮਲਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਲੂਏਟ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੱਖਾ ਦਿਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਰਗੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਾ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਮਾੜੇ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਲਾਈਡਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ: ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਐਂਕਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਾਰਣੀ
| ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ | ਸੰਭਾਵਤ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ |
|---|---|
| ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਗਾਇਬ | ਵਾਪਸ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੋ |
| ਪੁਰਾਣਾ ਪਿਛੋਕੜ ਪੈਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ | ਉਸ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ / ਸੁਧਾਰੋ |
| ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਨਾਰਾ ਬਹੁਤ ਪਤਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ | ਸਫ਼ਾਈ ਨੂੰ ਅਨਡੂ ਜਾਂ ਨਰਮ ਕਰੋ |
| ਨਤੀਜਾ ਕੇਂਦਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਘੇਰੇ 'ਤੇ ਗਲਤ | ਸਿਰਫ ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ |
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
ਗਲਤੀ 1: ਸਿਰਫ ਇੱਕ “ਵਾਹ” ਪਲ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਇਹ ਇੱਕ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਟੂਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਜੁਗਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
ਗਲਤੀ 2: ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਿਸਕਣਾ
ਤੇਜ਼ ਅੰਦੋਲਨ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਨਿਰੀਖਣ ਲਈ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਗਲਤੀ 3: ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ
ਜੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਔਖਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜਾ ਪੱਖ ਵੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਜ਼ਰ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।
ਗਲਤੀ 4: “ਵੱਖਰਾ” ਮੰਨਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ “ਬਿਹਤਰ”
ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਵਿਹਾਰਕ ਉਪਾਅ
ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਿਮ PNG ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਵੇਰਵੇ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ, ਅਤੇ ਓਵਰ-ਐਗਰੈਸਿਵ ਰਿਫਾਈਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਬੁਰਸ਼ ਸਫਾਈ ਲਈ, ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੱਟਆਊਟ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੋਧੋ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਵੱਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ, ਲਗਭਗ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਦੇਖੋ।