ਮੁਫਤ Chrome ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ — ਔਨ-ਡਿਵਾਈਸ ਕੱਟਆਊਟ

ਬੈਚ ਡੈਸਕਟੌਪ ਸੰਪਾਦਕ ਬਨਾਮ ਵਨ-ਐਟ-ਏ-ਟਾਈਮ ਕੱਟਆਊਟ

ਬੈਚ ਡੈਸਕਟੌਪ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇੱਕੋ ਦੁਹਰਾਉਣਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ-ਇੱਕ-ਵਾਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਰਕਫਲੋ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਕਟਆਊਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਰਥਪੂਰਨ ਤੁਲਨਾ ਕੁੱਲ ਹਾਜ਼ਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਕ ਟੂਲ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਮਾਸਕ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਬੈਚਿੰਗ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਿਸ਼ੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਜਾਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਟਾ ਸਕਦਾ।

“ਬੈਚ” ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਟੀਮਾਂ ਅਕਸਰ ਕਈ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ।
  2. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨਾ, ਫਿਰ ਇਕੱਠੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨਾ।
  3. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਪਰੇਟਰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੇ ਕੰਮ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  4. ਇੱਕ ਨਿਰਯਾਤ ਕਦਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਖੁੱਲੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ।

ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਲੇਬਰ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਹਰ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੱਟਆਉਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਫਾਈਲਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਛਤ ਬੱਚਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਲਿੱਕਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਡੀਕ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਨਿਰਣੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹਨ। ਤੀਜਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਲਈ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡੈਸਕਟਾਪ ਬੈਚ ਆਪਣਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਬੈਚਿੰਗ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਮਾਨ ਫਰੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕੋ ਪਲੇਨ ਸਵੀਪ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ 200 ਉਤਪਾਦ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ। ਫਾਈਲਾਂ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਨਿਯਮਾਂ, ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਨਾਮਕਰਨ, ਕੈਨਵਸ ਮਾਪ, ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਡੈਸਕਟੌਪ ਕਤਾਰ ਉਹਨਾਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਫਿੱਟ ਹੈ ਜਦੋਂ:

ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਲਾਗਤ ਹੈ। ਫੋਲਡਰ ਬਣਤਰ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਿਯਮ, ਓਵਰਰਾਈਟ ਵਿਵਹਾਰ, ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਥਿਰ ਬੈਚ 'ਤੇ, ਇਹ ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਅੱਠ ਗੈਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ, ਇਹ ਬਚੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਫੋਕਸਡ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਟੂਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੈਸਲੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੱਟਆਉਟ ਵੇਖੋਗੇ, ਇੱਕ ਗੁੰਮ ਹੈਂਡਲ ਜਾਂ ਬਰਕਰਾਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪੈਚ ਵੇਖੋਗੇ, ਇਸਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ:

Easy Background Remover ਇਸ ਛੋਟੇ ਸਥਾਨਕ ਲੂਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਆਪਰੇਟਰ ਕਤਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਥ੍ਰੁਪੁੱਟ ਨੂੰ ਮਾਪੋ

ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 100 ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨਾ ਤੇਜ਼ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ 35 ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਾਲ ਮੇਲਣ, ਠੀਕ ਕਰਨ, ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਥ੍ਰੁਪੁੱਟ ਘੱਟ ਹੈ।

ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਹੈ:

ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ = ਫਾਈਲਾਂ ਜੋ ਸਮੀਖਿਆ / ਕੁੱਲ ਓਪਰੇਟਰ ਸਮਾਂ ਪਾਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਸੈੱਟਅੱਪ, ਨਮੂਨਾ ਟੈਸਟਿੰਗ, ਸਮੀਖਿਆ, ਸੁਧਾਰ, ਮੁੜ-ਚਾਲੂ, ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਸਿਰਫ਼ ਮਸ਼ੀਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਾਂ ਨਾ ਗਿਣੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਵੈਚਲਿਤ ਬੈਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਧੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਲਨਾ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਵੀ ਟਰੈਕ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਲਗਭਗ ਹਰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕੱਚ, ਫਿੱਕੇ-ਫਿੱਕੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ, ਜਾਂ ਡੂੰਘੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੈਚ ਰਾਹੀਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ।

ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਹਨ

ਬੈਚ ਸਿਸਟਮ ਮਕੈਨੀਕਲ ਇਕਸਾਰਤਾ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ. ਉਹ ਹਰੇਕ ਫਾਈਲ ਲਈ ਇੱਕੋ ਮਾਪ, ਨਾਮਕਰਨ ਪੈਟਰਨ, ਰੰਗ ਦਾ ਇਲਾਜ, ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਛੋਟੇ ਆਪਰੇਟਰ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਔਖਾ ਹੈ. ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਨਰਮ ਕੱਪੜੇ ਕਠੋਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਖ਼ਤ ਉਤਪਾਦ ਹਾਲੋਜ਼ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ-ਇੱਕ-ਵਾਰ ਸਮੀਖਿਆ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਲੋਕ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮਿਆਰ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਤਾਰ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਜੇਤੂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ

ਹਰੇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦ ਹਨ। ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਡੈਸਕਟਾਪ ਬੈਚ ਵਿੱਚ:

  1. ਮੂਲ ਕਦੇ ਵੀ ਓਵਰਰਾਈਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  2. ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ, ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਪੂਰੀ ਦੌੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨਮੂਨਾ ਚੈੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  4. ਅਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਟੈਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ, ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸੰਦਰਭ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਤਤਕਾਲਤਾ ਕੀਮਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬ੍ਰੇਕ-ਈਵਨ ਟੈਸਟ

ਤਿੰਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ:

ਬੈਚਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ:

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਮਾਂ + ਬੈਚ ਸਮੀਖਿਆ ਕੁੱਲ < ਸਿੱਧੇ ਵਰਕਫਲੋ ਕੁੱਲ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ 30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਬੈਚ ਸਮੀਖਿਆ ਔਸਤਨ 20 ਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਫਾਈਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿੱਧਾ ਕੰਮ ਔਸਤ 75 ਸਕਿੰਟ ਹੈ। ਛੋਟੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ 'ਤੇ, ਸੈੱਟਅੱਪ ਹਾਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਸਕਿੰਟ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਅੱਧੇ ਬੈਚ ਨੂੰ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਣਨਾ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦਸ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਈਨ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਸਲੀ ਸੈੱਟ ਦੋ ਲੇਨਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  1. ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਨਪੁਟਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ।
  2. ਸਾਫ਼, ਦੁਹਰਾਉਣ ਯੋਗ ਸਮੂਹ ਲਈ ਮਕੈਨੀਕਲ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬੈਚ ਕਰੋ।
  3. ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਉਸ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।
  4. ਅਸਧਾਰਨ ਸਮੱਗਰੀ, ਭੀੜ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ।
  5. ਫੋਕਸ ਕੀਤੇ ਕੱਟਆਉਟ ਅਤੇ ਰਿਫਾਈਨਮੈਂਟ ਲੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰੋ।
  6. ਦੋਵਾਂ ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਿਮ ਨਾਮਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਚਲਾਓ।

ਇਹ ਹਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬੈਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬੈਚ ਦੀਆਂ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

ਨਮੂਨਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਚਿੰਗ। ਇੱਕ ਗਲਤ ਨਿਰਯਾਤ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ 500 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅਸਬੰਧਿਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ। ਸਮਾਨ ਫਾਈਲ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਮਾਨ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲਾ ਵਿਵਹਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ ਥੰਬਨੇਲਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਛੋਟੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਹਾਲੋਜ਼, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਗੈਪ, ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਪਤਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰਨਾ। ਰਿਕਵਰੀ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਬੇਲੋੜੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕਤਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਗਿਣਨਾ ਪਰ ਛਾਂਟੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ। ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੋ

ਸਾਂਝੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਇਕਸਾਰ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਲਬਧ ਸੈੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਡੈਸਕਟੌਪ ਬੈਚ ਚੁਣੋ। ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਛੋਟੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ, ਤਤਕਾਲ ਬੇਨਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਦਿਖਣਯੋਗ ਨਿਰਣੇ ਲਈ ਇੱਕ-ਇੱਕ-ਵਾਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਕਟਆਊਟ ਚੁਣੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦਾ ਬੋਝ ਦੋਵੇਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਪਵਾਦਾਂ ਤੋਂ ਰੁਟੀਨ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਕੁੱਲ ਹਾਜ਼ਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ-ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਵਾਲ ਲਈ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਕੱਟਆਊਟ ਬਨਾਮ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਵਰਕਫਲੋ ਦੇਖੋ। ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲੇਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਗਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹੋ

ਦਿਲਚਸਪ