ରପ୍ତାନି ପୂର୍ବରୁ ଜୁମ୍ ଏବଂ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ |
ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ପିକ୍ସେଲ ପାଇଁ ଶିକାର ଭାବରେ ନୁହେଁ, ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର ଗୁଣବତ୍ତା-ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଲୁପ୍ ଭାବରେ ଜୁମ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ସମଗ୍ର ସିଲୁଇଟ୍ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, କେବଳ ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଞ୍ଚଳଗୁଡିକୁ ଅତି ନିକଟରୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ, ଏକ ବିପରୀତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ ଏବଂ କଟଆଉଟ୍ ଅନୁମୋଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଅନ୍ତିମ ପ୍ରଦର୍ଶନ ଆକାରକୁ ଫେରନ୍ତୁ | ଏକ ସରଳ ପ୍ରତିଛବି ପାଇଁ, ଏହି ଅଭ୍ୟାସ ଏକ ମିନିଟରୁ କମ୍ ସମୟ ନେଇପାରେ |
ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ ଭୁଲ ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ଜୁମ୍ ସ୍ତରରେ ରହିବା | ଫିଟ୍-ଟୁ-ସ୍କ୍ରିନ୍ ଛୋଟ ଅବଶିଷ୍ଟାଂଶ ଲୁଚାଇଥାଏ | ଅତ୍ୟଧିକ ଜୁମ୍ ନିରୀହ ପିକ୍ସେଲ ସ୍ଥାନାନ୍ତରଣକୁ ମୁଖ୍ୟ ତ୍ରୁଟି ଭଳି ଦେଖାଏ | ସମୀକ୍ଷା, ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ବ୍ୟବହାର ଆକାର ମଧ୍ୟରେ ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଯାଞ୍ଚ ଗତି କରେ |
ପାସ୍ 1: ପୁରା ଆକୃତି ପ read |
ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିବା ସମଗ୍ର ବିଷୟ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ | ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜୁମ୍ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ |
ପଚାର:
- ବିଷୟଟି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କି?
- ସିଲୁଇଟ୍ ତଥାପି ମୂଳ ପରି ଦେଖାଯାଉଛି କି?
- ପୁରୁଣା ପୃଷ୍ଠଭୂମିର କ large ଣସି ବଡ଼ ଖଣ୍ଡ ସଂଲଗ୍ନ ହୋଇଛି କି?
- ବିଷୟ ଭିତରେ ଏକ ଦୁର୍ଘଟଣାଗ୍ରସ୍ତ ଛିଦ୍ର ଅଛି କି?
- ଏକ ଛାଇ କିମ୍ବା ପ୍ରତିଫଳନ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ଠାରୁ ଅଧିକ ବିସ୍ତାର କରେ କି?
ଛୋଟ ଛୋଟ ଲୋକମାନେ ଆପଣଙ୍କ ଧ୍ୟାନ ଗ୍ରାସ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏହା ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରଭାବ ତ୍ରୁଟିଗୁଡିକ ଧରିଥାଏ | ଏକ ନିଖୋଜ ହ୍ୟାଣ୍ଡେଲ ବିପରୀତ ଧାରରେ ଏକ ରୁଗ୍ ପିକ୍ସେଲଠାରୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ | ଏକ କ୍ଲିପ୍ ହୋଇଥିବା କର୍ଲ ଏକ ଦୁର୍ବଳ ପରିବର୍ତ୍ତନଠାରୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯାହା ସାଧାରଣ ଆକାରରେ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୁଏ |
ମୂଳ କିମ୍ବା ଦୃଶ୍ୟ ପୂର୍ବରୁ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ | ଅନେକ ମିନିଟ୍ ସମ୍ପାଦନା ପରେ ସ୍ମୃତି ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ; ସିଧାସଳଖ ତୁଳନା କଲେ ଏକ “କ୍ଲିନର୍” ବିଷୟବସ୍ତୁ ବିଷୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିଛି କି ନାହିଁ |
ପାସ୍ 2: ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଜୋନ୍ ପରିଦର୍ଶନ କରନ୍ତୁ |
ସୀମାକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦେଖିବା ପାଇଁ ଜୁମ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ବିଫଳ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଥିବା ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ:
- ହେୟାର ଲାଇନ୍, ପଶମ, ପୋଷା, ଏବଂ କୋମଳ କପଡା |
- ଗ୍ଲାସ୍, ଷ୍ଟ୍ରାପ୍, ତାର, ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ ଏବଂ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଫାଙ୍କ |
- ନିମ୍ନ-ବିପରୀତ ବିଭାଗ ଯେଉଁଠାରେ ବିଷୟ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏକ ରଙ୍ଗ ବାଣ୍ଟିଥାଏ |
- କୋଣ ଏବଂ ବକ୍ର ଉତ୍ପାଦ ଧାର |
- ଚଟାଣ କିମ୍ବା ଟେବୁଲ୍ ନିକଟରେ ଯୋଗାଯୋଗ ବିନ୍ଦୁ |
- ସ୍ୱଚ୍ଛ, ପ୍ରତିଫଳିତ, କିମ୍ବା ଗତି-ଅସ୍ପଷ୍ଟ କ୍ଷେତ୍ରଗୁଡିକ |
ସମାନ ପ୍ରୟାସ ସହିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସେଣ୍ଟିମିଟର ଟ୍ରାକ୍ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ରିସ୍କ ଜୋନରୁ ରିସ୍କ ଜୋନକୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ଏହା ସମୀକ୍ଷାକୁ ଶୀଘ୍ର ରଖେ ଏବଂ ମନମୁଖୀ ସୁଗମତା ପରିବର୍ତ୍ତେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ସମସ୍ୟାଗୁଡିକ ଉପରେ ସଂଶୋଧନ କରିବାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦିଏ |
ଯଦି କେଶ କିମ୍ବା ପଶ କଷ୍ଟକର ଅଞ୍ଚଳ, ତେବେ ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳର କେଉଁ ସ୍ତରର ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ଆବଶ୍ୟକ ତାହା ପ୍ରଥମେ ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ | [କେଶ ଏବଂ ଫର୍ କଟ୍ଆଉଟ୍ ଆଶା](__ MDLINK0__) ସମୀକ୍ଷାକୁ ବ୍ରଶ୍ ପାଠ୍ୟରେ ପରିଣତ ନକରି ସେହି ଷ୍ଟପ୍ ନିୟମ ପ୍ରଦାନ କରେ |
ପୁନରାବୃତ୍ତି ସ୍କାନ୍ ପଥ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
ଯେତେବେଳେ ଏକ ପ୍ରତିଛବିର ଅନେକ ଧାର ଥାଏ, ଉପରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ ଏବଂ ବିଷୟ ଚାରିପାଖରେ ଘଣ୍ଟା ବୁଲାନ୍ତୁ | ସିଲୁଇଟ୍ ଭିତରେ ଥିବା ଖୋଲିବାରେ ବିରାମ ଦିଅ, ତା’ପରେ ଶେଷରେ ଯୋଗାଯୋଗ ବିନ୍ଦୁ ଯାଞ୍ଚ କର |
ଏକ ସ୍ଥିର ଦିଗର ଦୁଇଟି ଲାଭ ଅଛି | ଆପଣ ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଛାଡିବାର ସମ୍ଭାବନା କମ୍, ଏବଂ ପାସ୍ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି | ଆଖିକୁ ଧରିଥିବା ଜିନିଷକୁ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ଡେଇଁବା ଦ୍ one ାରା ଗୋଟିଏ କଷ୍ଟଦାୟକ ସ୍ଥାନ ପାଞ୍ଚଥର ଯାଞ୍ଚ ହୋଇପାରେ ଯେତେବେଳେ ବିପରୀତ ଧାରକୁ ଦେଖେ ନାହିଁ |
ଅଲଗା ବିଷୟଗୁଡିକର ଗୋଷ୍ଠୀ ପାଇଁ, ପରବର୍ତ୍ତୀକୁ ଯିବା ପୂର୍ବରୁ ଗୋଟିଏ ସିଲୁଟ୍ ଶେଷ କରନ୍ତୁ | ଛିଦ୍ର କିମ୍ବା ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ସ ସହିତ ଏକ ଉତ୍ପାଦ ପାଇଁ, ପ୍ରଥମେ ବାହ୍ୟ ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭିତର ଖୋଲିବା ଦ୍ୱିତୀୟକୁ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ |
ପାସ୍ 3: ପୂର୍ବାବଲୋକନ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ |
ସ୍ୱଚ୍ଛତା ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଏକ ଚେକବୋର୍ଡ ଉପଯୋଗୀ, କିନ୍ତୁ ଧାର ଅନୁମୋଦନ ପାଇଁ ଏହା ପର୍ଯ୍ୟାପ୍ତ ନୁହେଁ | ଅତିକମରେ ଗୋଟିଏ ଆଲୋକ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଗା dark କଠିନ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ | ଯଦି ଆପଣ ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳର ରଙ୍ଗ ଜାଣିଛନ୍ତି, ତାହା ମଧ୍ୟ ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତୁ |
ବିପରୀତ ଭିନ୍ନ ତ୍ରୁଟି ପ୍ରକାଶ କରେ:
- ଗା dark ଼ ଥାଳିରେ ଫିକା ଫ୍ରିଙ୍ଗ୍ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ |
- ହାଲୁକା ପ୍ଲେଟରେ ଅନ୍ଧାର ପ୍ରଦୂଷଣ ସ୍ପଷ୍ଟ ହୋଇଯାଏ |
- ରଙ୍ଗୀନ ସ୍ପିଲ୍ ସଂପୃକ୍ତ କିମ୍ବା ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ ରଙ୍ଗ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଛିଡା ହୋଇଛି |
- ଛିଦ୍ର ଏବଂ ଫାଙ୍କା ପୁରୁଣା ଦୃଶ୍ୟର ଅବଶିଷ୍ଟ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରକାଶ କରେ |
ରପ୍ତାନି ପରେ ଯଦି ଏକ ରିମ୍ ଦେଖାଯାଏ, ରପ୍ତାନି ପରେ ହାଲୋସ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ: କାରଣ ଏବଂ ଫିକ୍ସ](__ MDLINK1__) ଏକ ମାସ୍କ ସମସ୍ୟାକୁ ଏକ ଡାଉନ୍ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ଫାଇଲ୍ କିମ୍ବା ରଚନା ସମସ୍ୟାରୁ ପୃଥକ କରିବାକୁ |
ପାସ୍ 4: ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳକୁ ଫେରନ୍ତୁ |
ବିଷୟଟି ଏହାର ପ୍ରକୃତ ବ୍ୟବହାର ଆକାରର ନିକଟତର ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜୁମ୍ ଆଉଟ୍ କରନ୍ତୁ: ଅବତାର, ତାଲିକା କାର୍ଡ, ସ୍ଲାଇଡ୍, ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍ ଚିତ୍ରଣ, କିମ୍ବା ପ୍ରିଣ୍ଟ୍ ପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ୍ | ଏହା ହେଉଛି ନିଷ୍ପତ୍ତି ଦୃଶ୍ୟ |
ଏହି ଆକାରରେ, ପଚାରନ୍ତୁ:
- ଭୁଲ କାରଣ ପାଇଁ ଧାର ଧ୍ୟାନ ଆକର୍ଷଣ କରେ କି?
- ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପତଳା ସବିଶେଷ ତଥାପି ପଠନୀୟ କି?
- ବିଷୟଟି ଖୋଦିତ, ଅସ୍ପଷ୍ଟ କିମ୍ବା ପ୍ରାକୃତିକ ଭାବରେ ଏକୀକୃତ ଅନୁଭବ କରେ କି?
- ସନ୍ଧାନ ନକରି ତ୍ରୁଟି ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ କି?
- ସାଧାରଣ ବ୍ୟବହାରରେ କେହି ଏହାଠାରୁ ବଡ଼ ପ୍ରତିଛବି ଦେଖିବେ କି?
ଏହି ଦୃଶ୍ୟରୁ ବଞ୍ଚିଥିବା ତ୍ରୁଟିଗୁଡିକ ଠିକ କରନ୍ତୁ | କେବଳ ଅତ୍ୟଧିକ ବୃଦ୍ଧିରେ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହେଉଥିବା ତ୍ରୁଟି ବିଷୟରେ ସତର୍କ ରୁହନ୍ତୁ | ପିକ୍ସେଲ ସ୍ତରର ଯାଞ୍ଚ ହେଉଛି ପ୍ରମାଣ, ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ମାନକ ନୁହେଁ |
କେତେ ଜୁମ୍ ଯଥେଷ୍ଟ?
କ universal ଣସି ସର୍ବଭାରତୀୟ ପ୍ରତିଶତ ନାହିଁ କାରଣ ପ୍ରତିଛବି ବିଭେଦନ ଏବଂ ପରଦା ଆକାର ଭିନ୍ନ ଅଟେ | ଜୁମ୍ କରନ୍ତୁ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣ ପୂର୍ବାବଲୋକନ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରୁ ବିଷୟ ସୀମାକୁ ପୃଥକ କରିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନୁହେଁ ଯେ ଆପଣ ପଦାର୍ଥ ପାଇଁ ପ୍ରସଙ୍ଗ ହରାନ୍ତି |
ଏକ କଠିନ ଉତ୍ପାଦ ଧାର ପାଇଁ, ପିକ୍ସେଲର ସ୍ୱଳ୍ପ ଚାଲିବା ଦେଖିବା ଏକ ଖଣ୍ଡ କିମ୍ବା ଅବଶିଷ୍ଟ ପ୍ୟାଚ୍ ଚିହ୍ନଟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ | କେଶ ପାଇଁ, ଅତି ନିକଟରୁ ଦେଖିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅର୍ଦ୍ଧ-ସ୍ୱଚ୍ଛ ସ୍ତରକୁ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ତ୍ରୁଟିରେ ପରିଣତ କରିପାରେ | ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣ ଉଭୟ ସ୍ଥାନୀୟ ପିକ୍ସେଲ ଏବଂ ସାମଗ୍ରିକ ଫର୍ମ ବୁ understand ନ୍ତି ସେ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପଛକୁ ଘୁଞ୍ଚନ୍ତୁ |
ଯଦି ଆପଣ କହିପାରିବେ ନାହିଁ କେଉଁ ପିକ୍ସେଲଗୁଡିକ ମୂଳରେ ମଧ୍ୟ ବିଷୟ ଅଟେ, ଉତ୍ସ ନିଜେ ଅସ୍ପଷ୍ଟ | ଅଧିକ ବୃଦ୍ଧି ନିଖୋଜ ପ୍ରମାଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବ ନାହିଁ |
ଏକ ସମୟ ବଜେଟ୍ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
ଏକ ହାଲୁକା ସମୟ ବଜେଟ୍ ଅସୀମ ପଲିସିଂକୁ ରୋକିଥାଏ:
- ସମୀକ୍ଷା ପାଇଁ ପ୍ରାୟ 15 ସେକେଣ୍ଡ |
- ଦୁଇ କିମ୍ବା ତିନୋଟି ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଜୋନ୍ ପାଇଁ ପ୍ରାୟ 20-40 ସେକେଣ୍ଡ |
- ବିପରୀତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପାଇଁ ପ୍ରାୟ 10 ସେକେଣ୍ଡ୍ |
- ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳରେ ପ୍ରାୟ 10 ସେକେଣ୍ଡ |
ଜଟିଳ କେଶ, କାଚ, ଅଳଙ୍କାର, କିମ୍ବା ବଡ଼ ଫର୍ମାଟ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଅଧିକ ସମୟ ନେଇପାରେ | ବିନ୍ଦୁଟି ପ୍ରକୃତ ସେକେଣ୍ଡ ନୁହେଁ; ଏହା ଏକ ସମାପ୍ତ ଅବସ୍ଥା ସହିତ ଏକ ସୀମିତ ପଦକ୍ଷେପ ସମୀକ୍ଷା କରିବା |
ବାରମ୍ବାର ସଂଶୋଧନ ପରେ ଯଦି ସମାନ ଧାର ବିଫଳ ହୁଏ, ଉତ୍ସ କିମ୍ବା ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆକାରକୁ ପୁନର୍ବିଚାର କରନ୍ତୁ | ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟର ପୁନରାବୃତ୍ତି ଗୁଣାତ୍ମକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ନୁହେଁ |
ଆପଣ ଯାଞ୍ଚ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳକୁ ରେକର୍ଡ କରନ୍ତୁ |
“ଭଲ ଦେଖାଯାଉଛି” ବ୍ୟବହାର ମାମଲା ବିନା ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ | ଏକ ଛୋଟ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ସ୍ଲାଇଡ୍ ପାଇଁ ଏକ କଟ୍ଆଉଟ୍ ଏବଂ ପୁନ us ବ୍ୟବହାର ଯୋଗ୍ୟ ହାଇ-ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ମାର୍କେଟିଂ ସମ୍ପତ୍ତିର ଭିନ୍ନ ସହନଶୀଳତା ଅଛି |
ଯାଞ୍ଚ ପୂର୍ବରୁ, ଜାଣନ୍ତୁ:
- ଆଶାକରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଦର୍ଶନ ଆକାର |
- ସମ୍ଭବତ background ପୃଷ୍ଠଭୂମି ରଙ୍ଗ |
- ଦର୍ଶକମାନେ ପ୍ରତିଛବିକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିପାରିବେ କି ନାହିଁ |
- PNG ଅନେକ ଲେଆଉଟ୍ ରେ ପୁନ used ବ୍ୟବହାର ହେବ କି ନାହିଁ |
- ଏହା ଏକ ସେଟ୍ ର ଅଟେ କି ଯାହା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ସ୍ଥିର ଦେଖାଯିବ |
ଏହା ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ପଲିସିଂରୁ ଜୁମ୍ କୁ ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ଗ୍ରହଣ ପରୀକ୍ଷଣରେ ପରିଣତ କରେ |
ସାଧାରଣ ସମୀକ୍ଷା ଜାଲ |
ଜୁମ୍ ଆଉଟ୍ ରୁହନ୍ତୁ |
ବଡ଼ ନିଖୋଜ ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଦୃଶ୍ୟମାନ ହୁଏ, କିନ୍ତୁ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ହାଲୋସ୍ ଏବଂ ଭର୍ତି ଫାଙ୍କଗୁଡିକ ରକ୍ଷା ପାଇପାରେ |
ଜୁମ୍ ଇନ୍ ରହିବା |
ଆପଣ ସାମଗ୍ରିକ ସିଲୁଇଟ୍ ହରାନ୍ତି ଏବଂ ତ୍ରୁଟି ପାଇଁ ସମୟ ବିତାଇବେ କ view ଣସି ଦର୍ଶକ ଦେଖିବେ ନାହିଁ |
କେବଳ ଧଳା ରଙ୍ଗରେ ଯାଞ୍ଚ କରୁଛି |
ଧଳା ରଙ୍ଗର ପ୍ରଦୂଷଣକୁ ଲୁଚାଇଥାଏ ଏବଂ ଏକ ଦୁର୍ବଳ ଧାରକୁ ପରିଷ୍କାର ଦେଖାଯାଏ |
ନିରାକରଣ ପୂର୍ବରୁ ସଂଶୋଧନ କରିବା |
ଏକ ଧୂସର ଅଞ୍ଚଳ ଏକ ଯୋଗାଯୋଗ ଛାୟା, ଏକ ନରମ ପଦାର୍ଥ ଧାର, କିମ୍ବା ପୁରୁଣା ପୃଷ୍ଠଭୂମି ହୋଇପାରେ | ପ୍ରଥମେ ଦୋଷର ନାମ ଦିଅ | ଛାୟା ନିଷ୍ପତ୍ତି ପାଇଁ, ଦେଖନ୍ତୁ [କଟଆଉଟରେ ଛାୟା: ରଖନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ?](__ MDLINK2__) |
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାରକୁ ସମାନ ଭାବରେ ପଲିସ୍ କରିବା |
କଠିନ କୋଣ, କେଶ, କାଚ, ଏବଂ ଅସ୍ପଷ୍ଟ କପଡା ଗୋଟିଏ ଆଦର୍ଶ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଅଂଶୀଦାର କରେ ନାହିଁ |
ଷାଠିଏ ଅଭ୍ୟାସ |
ପ୍ରତିଛବିକୁ ଫିଟ୍ କରନ୍ତୁ | ମୂଳ ସହିତ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ | ବିପଦପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଞ୍ଚଳ ଦେଇ ଘଣ୍ଟା ବୁଲାଇ ସ୍କାନ୍ କରନ୍ତୁ | ଏକ ବିପରୀତ ପ୍ଲେଟକୁ ସୁଇଚ୍ କରନ୍ତୁ | ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳକୁ ଫେରନ୍ତୁ | କେବଳ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ structure ାଞ୍ଚା ଅକ୍ଷୁର୍ଣ୍ଣ ଥିବାବେଳେ ରପ୍ତାନି କରନ୍ତୁ ଏବଂ କ distr ଣସି ବିଭ୍ରାନ୍ତିକର ଧାର ଦୋଷ ସାଧାରଣ ଦୃଶ୍ୟରୁ ବଞ୍ଚିପାରିବ ନାହିଁ |
ଯେତେବେଳେ ପ୍ରକୃତ ସଂଶୋଧନ ଆବଶ୍ୟକ ହୁଏ, ଟୁଲ୍ ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ପାଇଁ [ବ୍ରସ୍ ସହିତ କଟଆଉଟ୍ ଧାରକୁ ବିଶୋଧନ କରନ୍ତୁ](__ MDLINK3__) କୁ ଯାଆନ୍ତୁ | ପୃଥକ ପଦକ୍ଷେପ ଭାବରେ ଯାଞ୍ଚ ଏବଂ ସଂଶୋଧନକୁ ରଖିବା ଅନିୟମିତ ସମ୍ପାଦନାକୁ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ ଏବଂ ଏହାକୁ ବନ୍ଦ କରିବା ସହଜ କରିଥାଏ |
[ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ](__ MDLINK4__) ମାଧ୍ୟମରେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରତିନିଧୀ ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରବାହ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ | ଥରେ କ୍ରମ ନିତ୍ୟକର୍ମ ହୋଇଗଲେ, ଧାରାର ସମୀକ୍ଷା ଅତିରିକ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟ ପରି କମ୍ ଅନୁଭବ କରେ ଏବଂ ଏକ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ରପ୍ତାନି ପୂର୍ବରୁ ଅନ୍ତିମ କ୍ଲିକ୍ ପରି |