କ୍ଲିନର୍ କଟ୍ଆଉଟ୍ ପାଇଁ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଟିପ୍ସ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ |
ଏକ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ସ୍ଲାଇଡର୍ ସରଳ ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ଅନେକ ଲୋକ ଅନୁଭବ କରିବା ଅପେକ୍ଷା ଏହା ଅଧିକ ଉପଯୋଗୀ | ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅପସାରଣରେ, ସ୍ଲାଇଡର୍ କେବଳ “ସୁନ୍ଦର ଡେମୋ” ମୁହୂର୍ତ୍ତ ପାଇଁ ନୁହେଁ | ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ଅଧିକ ବ୍ୟବହାରିକ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦେବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରେ:
** କଟଆଉଟ୍ ପ୍ରକୃତରେ ପ୍ରତିଛବିରେ ଉନ୍ନତି ଆଣିଛି ନା ଚୁପଚାପ୍ ଧାରକୁ କ୍ଷତି ପହଞ୍ଚାଇବାବେଳେ ଏହା କେବଳ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅଦୃଶ୍ୟ କରିଦେଇଛି କି? **
ତାହା ହେଉଛି ତୁଳନା କରିବାର ପ୍ରକୃତ ମୂଲ୍ୟ |
ସ୍ଲାଇଡର୍ କ’ଣ ପାଇଁ ଭଲ |
ସ୍ଲାଇଡର୍ ଆପଣଙ୍କ ଆଖିକୁ ତୁଳନା କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ:
- ସଫା ହୋଇଥିବା ଧାର ବିରୁଦ୍ଧରେ ମୂଳ ଧାର |
- ବିଷୟର ଛୋଟ ଅଂଶ ଅଦୃଶ୍ୟ ହୋଇଛି କି ନାହିଁ |
- ଭ୍ରାନ୍ତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପ୍ୟାଚ୍ ବଞ୍ଚିଛି କି ନାହିଁ |
- ଫଳାଫଳ ପ୍ରାକୃତିକ ଅନୁଭବ କରେ କିମ୍ବା ଅଧିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ହୁଏ |
ଯେତେବେଳେ ତୁମେ କେବଳ ଅନ୍ତିମ ଆଉଟପୁଟ୍ ଆଡକୁ ଚାହିଁବ, ତୁମର ମସ୍ତିଷ୍କ ଶୀଘ୍ର ଆଡାପ୍ଟ୍ଟ୍ ହୁଏ | ଯାହା ହଜିଯାଇଛି ତାହା ଦେଖିବା ବନ୍ଦ କର | ବିପରୀତକୁ ପୁନ tr ଉତ୍ପାଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଲାଇଡ୍ କରିବା, ଏବଂ ସେହି ବିପରୀତ ଭୁଲ୍ ଧରିବାକୁ ସହଜ କରିଥାଏ |
ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାୟ |
ପ୍ରଥମ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ କଟଆଉଟ୍ ପରେ ଏବଂ କ any ଣସି ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ରଶ୍ ରିଫାଇନ୍ ପରେ ସ୍ଲାଇଡର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
ସେହି କ୍ରମଟି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ:
ପ୍ରଥମେ କଞ୍ଚା ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଫଳାଫଳକୁ ମୂଳ ସହିତ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ | 2। କେବଳ ମିସ୍ ସ୍ପଷ୍ଟ ଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ବିଶୋଧନ କର | 3। ଉପଯୋଗୀ ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ ଖୋଦିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ବିଶୋଧନ ସାହାଯ୍ୟ କଲା ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ପୁନର୍ବାର ତୁଳନା କରନ୍ତୁ |
ଯଦି ଆପଣ ଦ୍ୱିତୀୟ ତୁଳନାକୁ ଏଡ଼ାଇ ଦିଅନ୍ତି, ଅନ୍ୟଟି ସୃଷ୍ଟି କରିବାବେଳେ ଗୋଟିଏ ସମସ୍ୟାକୁ “ଠିକ୍” କରିବା ସହଜ ଅଟେ |
ପ୍ରଥମେ କଣ ଦେଖିବା |
ବିଷୟର କେନ୍ଦ୍ରରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ | ସୀମାରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ |
ବାହ୍ୟ ସୀମା ଅଧିକାଂଶ ପୃଷ୍ଠଭୂମି-ଅପସାରଣ ସମସ୍ୟାକୁ ପ୍ରକାଶ କରିଥାଏ:
- ହେୟାର ଲାଇନ୍ |
- ହାତ ଏବଂ କୋଣ
- ବସ୍ତୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ |
- ସ୍ୱଚ୍ଛ କିମ୍ବା ପ୍ରତିଫଳିତ ଅଂଶ |
- ଛାୟା ଅବଶିଷ୍ଟ |
କେନ୍ଦ୍ର ସାଧାରଣତ surv ବଞ୍ଚିଥାଏ | କାହାଣୀଟି କେଉଁଠାରେ ଅଛି |
ସ୍ଲାଇଡର୍ ତିନୋଟି ତ୍ରୁଟି ସର୍ବୋତ୍ତମ ଧରିଥାଏ |
1
ବେଳେବେଳେ କଟଆଉଟ୍ ବିଷୟଗୁଡିକର ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଅପସାରଣ କରିଥାଏ:
- ଫ୍ଲାଏୱେ କେଶ |
- ପତଳା ଷ୍ଟ୍ରାପ୍ |
- ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଉତ୍ପାଦ ଧାର
- ସୂକ୍ଷ୍ମ ବିଷୟବସ୍ତୁ |
ସ୍ଲାଇଡର୍ ଏହି କ୍ଷତିଗୁଡିକ ସ୍ପଷ୍ଟ କରେ କାରଣ ମୂଳ ଦର୍ଶାଏ ଯେ ସେଠାରେ ଥିବା ସବିଶେଷ ବିବରଣୀ |
2। ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଅବଶିଷ୍ଟ |
ଏକ ଫଳାଫଳ “ଯଥେଷ୍ଟ ପରିଷ୍କାର” ଦେଖାଯାଏ ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣ ଏହାକୁ ମୂଳ ସହିତ ତୁଳନା ନକରନ୍ତି ଏବଂ ପୁରାତନ ପୃଷ୍ଠଭୂମିର ଏକ ଦୁର୍ବଳ ପ୍ୟାଚ୍ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଧାରରେ ing ୁଲୁଥିବାର ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତି |
ଏହା ପ୍ରାୟତ happens ଘଟେ:
- ନିମ୍ନ-ବିପରୀତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି |
- ନରମ ଛାୟା |
- କ୍ଷେତ୍ର ଯେଉଁଠାରେ ବିଷୟ ରଙ୍ଗ କାନ୍ଥ କିମ୍ବା ଭୂପୃଷ୍ଠର ନିକଟବର୍ତ୍ତୀ |
3। ଅଧିକ-ବିଶୋଧନ କ୍ଷତି |
ବ୍ରଶ୍ କାମ ଏକ କଟ୍ଆଉଟ୍ କୁ ଉନ୍ନତ କରିପାରିବ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଧାରକୁ ଅଧିକ ପତଳା କରିପାରେ | ସ୍ଲାଇଡର୍ ଉପଯୋଗୀ କାରଣ ଏହା ପ୍ରକାଶ କରେ ଯେତେବେଳେ ରିଫାଇନ୍ ନିଜେ ବିଷୟ ଖାଇବା ଆରମ୍ଭ କଲା |
କେଶ, କପଡା, ଏବଂ ଗୋଲାକାର ଉତ୍ପାଦ ସିଲୁଏଟ୍ ଉପରେ ଏହା ବିଶେଷ ସହାୟକ ହୋଇଥାଏ |
ସ୍ଲାଇଡର୍ ଯାହା ବଦଳାଇବ ନାହିଁ |
ସ୍ଲାଇଡର୍ ହେଉଛି ଏକ ତୁଳନାତ୍ମକ ଉପକରଣ, ନିଜେ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ବିଚାରପତି ନୁହେଁ |
ଏହା ** ନୁହେଁ ** ବଦଳାଇଥାଏ:
- ସ୍ୱଚ୍ଛତା ପୂର୍ବାବଲୋକନ ଯାଞ୍ଚ କରିବା |
- ଅନ୍ୟ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ କଟଆଉଟ୍ କିପରି ଦେଖାଯାଏ ପରୀକ୍ଷା କରିବା |
- ଆପଣ ପ୍ରକୃତରେ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଫାଇଲ୍ ରପ୍ତାନି କରନ୍ତୁ |
ତୁମର “ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ” ତୁଳନା କରାଯାଇପାରେ ଏବଂ ତଥାପି ଏକ ଫଳାଫଳ ଅଛି ଯାହା ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥଳ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଟିକିଏ ଅଧିକ ପରିଷ୍କାର ଆବଶ୍ୟକ କରେ |
ଏକ ବ୍ୟବହାରିକ ଦର୍ଶନ ରୁଟିନ୍ |
ଏଠାରେ ଏକ ସରଳ ରୁଟିନ୍ ଯାହା ଭଲ କାମ କରେ:
ପ୍ରାରମ୍ଭିକ କଟଆଉଟ୍ ଚଲାନ୍ତୁ | 2। ବିଷୟର ସୀମା ଦେଇ ଧୀରେ ଧୀରେ ସ୍ଲାଇଡ୍ କରନ୍ତୁ | 3। ଯେକ edge ଣସି ଧାରରେ ବିରାମ ଦିଅନ୍ତୁ ଯାହା ସଫା ହେବା ପରେ ick ଲସି ଉଠେ କିମ୍ବା ପତଳା ଲାଗେ | 4। କେବଳ ସେହି ଅଞ୍ଚଳକୁ ବିଶୋଧନ କର | ପୁନର୍ବାର ତୁଳନା କରନ୍ତୁ | 6. ଉଭୟ ତୁଳନା ଏବଂ ପୂର୍ବାବଲୋକନରୁ ବଞ୍ଚିବା ପରେ ରପ୍ତାନି କରନ୍ତୁ |
ଏଠାରେ ନାଟକୀୟ ଅପେକ୍ଷା ଧୀର ଭଲ | ସ୍ଲାଇଡର୍ ଦୃଶ୍ୟ ବିଷୟରେ ନୁହେଁ, ଯାଞ୍ଚ ବିଷୟରେ |
ଯେତେବେଳେ ସ୍ଲାଇଡର୍ ବିଶେଷ ଉପଯୋଗୀ |
ଏହା ସହିତ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡିକ ଉପରେ ଏହାର ରୋଜଗାର କରେ:
- ନରମ କେଶ |
- ପଶୁ
- ଚମକଦାର ଧାର
- କେବୁଲ, ଅଳଙ୍କାର, ଷ୍ଟ୍ରାପ୍, କିମ୍ବା ହ୍ୟାଣ୍ଡଲ୍ସ |
- ଅସମାନ ପୁରୁଣା ପୃଷ୍ଠଭୂମି |
ସାଧା କାନ୍ଥରେ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସରଳ ବାକ୍ସରେ, ଆପଣଙ୍କୁ କେବଳ ଦ୍ରୁତ ଦୃଷ୍ଟିର ଆବଶ୍ୟକତା ପଡିପାରେ | ସୂକ୍ଷ୍ମ ଧାରରେ, ସ୍ଲାଇଡର୍ ଆପଣଙ୍କୁ କିଛି ରପ୍ତାନିରୁ ରକ୍ଷା କରିପାରିବ ଯାହାକି ଏକ ନୂତନ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ ଅବତରଣ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଭଲ ଦେଖାଯାଉଥିଲା |
ପ୍ରକୃତରେ କ’ଣ “କ୍ଲିନର୍” ର ଅର୍ଥ |
କ୍ଲିନର୍ ସବୁବେଳେ ଅଧିକ ଲିଭାଯାଇଥିବା ଅର୍ଥ ନୁହେଁ |
ବେଳେବେଳେ ଉତ୍ତମ ପରିଣାମ ହେଉଛି, ଯାହା ଏକ ଛୋଟ ଧାରର ନରମତା ରଖେ କାରଣ ଏହା ତଥାପି ବିଶ୍ୱାସଯୋଗ୍ୟ ଦେଖାଯାଏ | ଯଦି ଆପଣ ସିଲୁଟ୍କୁ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ଭାବରେ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଯଦି ଆପଣ ଅତ୍ୟଧିକ କଠିନ ସ୍କ୍ରବ୍ କରନ୍ତି, ତେବେ ବାକ୍ୟର ଖରାପ ଅର୍ଥରେ ବିଷୟଟି କଟିଯିବା ଅନୁଭବ କରିପାରିବ |
ଏହି କାରଣରୁ ସ୍ଲାଇଡର୍ ଉପଯୋଗୀ: ଏହା ଆପଣଙ୍କୁ ମୂଳ ଆକୃତି ସହିତ ଲଙ୍ଗର ରଖେ |
ଏକ ଶୀଘ୍ର ଟେବୁଲ୍ |
| ସ୍ଲାଇଡର୍ ରେ ଆପଣ ଯାହା ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତି | ସମ୍ଭବତ next ପରବର୍ତ୍ତୀ କାର୍ଯ୍ୟ | | ------------------------------- | -------------------- | | | ବିଷୟ ବିବରଣୀ ଅଦୃଶ୍ୟ | ଅଧିକ ଯତ୍ନର ସହିତ ଯୋଡନ୍ତୁ କିମ୍ବା ବିଶୋଧନ କରନ୍ତୁ | | ପୁରୁଣା ପୃଷ୍ଠଭୂମି ପ୍ୟାଚ୍ | ସେହି ଧାରକୁ ଲିଭାନ୍ତୁ / ବିଶୋଧନ କରନ୍ତୁ | | ବ୍ରଶ୍ କାମ ପରେ ଏଜ୍ ବହୁତ ପତଳା ହୋଇଯାଏ | ପରିଷ୍କାରକୁ ପୂର୍ବବତ୍ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ନରମ କରନ୍ତୁ | | ଫଳାଫଳ କେନ୍ଦ୍ରରେ ସମାନ ଦେଖାଯାଏ କିନ୍ତୁ ପରିମାପରେ ଭୁଲ | କେବଳ ସୀମା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ |
ସାଧାରଣ ତ୍ରୁଟି |
ଭୁଲ 1: ସ୍ଲାଇଡରକୁ କେବଳ “ୱୋ” ମୁହୂର୍ତ୍ତ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିବା |
ଏକ ଡେମୋ ଜିମିକ୍ ଅପେକ୍ଷା ଏହା ଏକ ଡାଇଗ୍ନୋଷ୍ଟିକ୍ ଉପକରଣ ଭାବରେ ଭଲ |
ଭୁଲ୍ 2: ସମଗ୍ର ପ୍ରତିଛବି ଉପରେ ଶୀଘ୍ର ସ୍ଲାଇଡ୍ |
ଉପସ୍ଥାପନା ପାଇଁ ଦ୍ରୁତ ଗତି ଭଲ | ଯାଞ୍ଚ ପାଇଁ ଧୀର ଗତି ଭଲ |
ଭୁଲ 3: କେବଳ ଗୋଟିଏ ଅସୁବିଧାଜନକ ଧାର ଯାଞ୍ଚ କରୁଛି |
ଯଦି ବିଷୟର ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱ କଠିନ ଥିଲା, ସମ୍ଭାବନା ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱ ମଧ୍ୟ ଶୀଘ୍ର ଦେଖିବା ପାଇଁ ଯୋଗ୍ୟ |
ଭୁଲ୍ 4: “ଭିନ୍ନ” ଅନୁମାନ କରିବା “ଉତ୍ତମ” |
ପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଜ୍ୟ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଏକ ଉନ୍ନତି ନୁହେଁ | ପରିବର୍ତ୍ତନଟି ସାହାଯ୍ୟ କରିଛି କି ନାହିଁ ତାହା ବିଚାର କରିବା |
ପ୍ରାକ୍ଟିକାଲ୍ ନିଆଯିବା |
ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟକୁ ପ୍ରଶଂସା ନକରି, ଧାର ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ସ୍ଲାଇଡର୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ | ତୁମେ ଅନ୍ତିମ PNG ରପ୍ତାନି କରିବା ପୂର୍ବରୁ ନିଖୋଜ ବିଷୟ ବିବରଣୀ, ଅବଶିଷ୍ଟ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏବଂ ଅତ୍ୟଧିକ ଆକ୍ରମଣାତ୍ମକ ବିଶୋଧନ ଧରିବା ପାଇଁ ଏହା ହେଉଛି ଦ୍ରୁତତମ ଉପାୟ |
ବ୍ରଶ୍ ସଫା କରିବା ପାଇଁ, [ବ୍ରସ୍ ସହିତ କଟଆଉଟ୍ ଧାରକୁ ବିଶୋଧନ କରନ୍ତୁ](__ MDLINK0__) ସହିତ ଜାରି ରଖନ୍ତୁ | ବୃହତ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ କାର୍ଯ୍ୟ ପ୍ରବାହ ପାଇଁ, ଦେଖନ୍ତୁ [ପ୍ରାୟ ଦୁଇ ମିନିଟରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ](__ MDLINK1__) |