ເງົາໃນ cutouts: ເກັບຮັກສາຫຼືເອົາອອກ?
ຮັກສາເງົາໃນເວລາທີ່ມັນຊ່ວຍໃຫ້ເລື່ອງຮູ້ສຶກວ່າມີພື້ນຖານແລະຍັງເຫັນດີກັບ scene ໃຫມ່. ເອົາມັນອອກເມື່ອມັນມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຂອງພື້ນຜິວເກົ່າ, ຊີ້ໄປໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ສ້າງຮາໂລທີ່ເປື້ອນ, ຫຼືປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ໃຊ້ໃຫມ່ໃນພື້ນຫລັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບແມ່ບົດທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ການຖອນເງົາເກົ່າແກ່ແມ່ນເປັນທາງເລືອກທີ່ປອດໄພກວ່າ; ທ່ານສາມາດເພີ່ມເງົາສະເພາະປາຍທາງໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ.
ພາກສ່ວນທີ່ຍາກແມ່ນການຕັດສິນໃຈສິ່ງທີ່ຖືວ່າເປັນ “ເງົາ.” ບໍ່ແມ່ນທຸກພື້ນທີ່ມືດໃກ້ຂອບເປັນຂອງພື້ນຫຼັງ.
ສາມປະເພດເງົາ, ສາມການຕັດສິນໃຈ
ເງົາແບບຟອມແມ່ນຂຶ້ນກັບຫົວຂໍ້
ເງົາແບບເປັນເງົາຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ຕົວມັນເອງ: ດ້ານທີ່ມືດກວ່າຂອງໃບຫນ້າ, ພັບໃສ່ເສື້ອຜ້າ, ຫຼືດ້ານລຸ່ມຂອງຜະລິດຕະພັນ. ມັນອະທິບາຍຮູບຮ່າງ ແລະປົກກະຕິຄວນຈະຍັງຄົງຢູ່. ການເອົາມັນອອກຈະເຮັດໃຫ້ຫົວເລື່ອງຮາບພຽງ ຫຼືສ້າງຈຸດດ່າງດຳ.
ການກໍາຈັດພື້ນຫລັງບໍ່ແມ່ນການສະທ້ອນຄືນໃຫມ່. ຖ້າຫົວຂໍ້ຖືກແສງຢ່າງແຮງຈາກດ້ານຫນຶ່ງ, ແສງສະຫວ່າງນັ້ນຈະຢູ່ໃນ pixels ຫຼັງຈາກພື້ນຫລັງຫາຍໄປ.
ຕິດຕໍ່ເງົາສ້າງນ້ຳໜັກ
ເງົາຕິດຕໍ່ແມ່ນພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຊ້ໍາບ່ອນທີ່ເກີບ, ຜະລິດຕະພັນ, paw, ຫຼືວັດຖຸພົບກັບພື້ນຜິວ. ມັນບອກຕາວ່າສອງສິ່ງທີ່ສໍາພັດ. ການຮັກສາເງົາຕິດຕໍ່ທີ່ຫ້າມໄວ້ສາມາດຢຸດວັດຖຸບໍ່ໃຫ້ປະກົດວ່າລອຍໄດ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເງົາຕິດຕໍ່ອາດຈະປະກອບມີໂຄງສ້າງຫຼືສີຂອງຕາຕະລາງເກົ່າຫຼືຊັ້ນ. ຖ້າພື້ນຜິວຈຸດຫມາຍປາຍທາງແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແຜ່ນຕິດຕໍ່ເກົ່າສາມາດຄ້າຍຄືຝຸ່ນ. ເງົາທີ່ໃກ້ຊິດແລະງ່າຍດາຍກວ່າ, ມັນງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ໃຫມ່.
ເງົາຄາຖາເປັນຂອງສາກເກົ່າ
ເງົາທີ່ຫລໍ່ລື່ນອອກໄປຈາກຫົວຂໍ້ທົ່ວຝາ, ພື້ນ, ຫຼືໂຕະ. ມັນເຂົ້າລະຫັດທິດທາງແສງສະຫວ່າງ, ໄລຍະຫ່າງ, ມຸມພື້ນຜິວ, ແລະຄວາມອ່ອນໂຍນຈາກຮູບຕົ້ນສະບັບ. ຂໍ້ເທັດຈິງເຫຼົ່ານັ້ນມັກຈະຂັດແຍ້ງກັບພື້ນຖານໃຫມ່.
ເງົາຍາວຈາກປ່ອງຢ້ຽມທີ່ສົດໃສບໍ່ຄ່ອຍຈະຢູ່ໃນບັດຜະລິດຕະພັນຮາບພຽງ. ເງົາຂອງຄົນຢູ່ກຳແພງເກົ່າຈະບໍ່ສອດຄ່ອງກັບສາກກາງແຈ້ງອັນໃໝ່. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເງົາແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງໂດຍເຈດຕະນາຂອງອົງປະກອບ, ເອົາມັນອອກຈາກແຜ່ນຕັດທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ຄືນໄດ້ແລະສ້າງໃຫມ່ໃນຮູບແບບສຸດທ້າຍຖ້າຈໍາເປັນ.
ໃຊ້ຈຸດຫມາຍປາຍທາງເພື່ອເລືອກ
ຊັບສິນໂປ່ງໃສສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຊ້ໍາຊ້ອນ
ຕ້ອງການເລື່ອງທີ່ສະອາດໂດຍບໍ່ມີເງົາສະເພາະສາກ. ຮັກສາຮູບແບບຮົ່ມ. ຮັກສາພຽງແຕ່ເງົາຕິດຕໍ່ທີ່ອ່ອນໂຍນຖ້າມັນບໍ່ມີສີພື້ນຫລັງເກົ່າແລະເປັນປະໂຫຍດຢ່າງແທ້ຈິງໃນທົ່ວຈຸດຫມາຍປາຍທາງ.
ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຕົ້ນສະບັບທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສໍາລັບສະໄລ້, ລາຍການ, ເອກະສານ, ແລະກາຟິກ. ສາມາດເພີ່ມເງົາໃໝ່ໄດ້ໃນພາຍຫຼັງດ້ວຍທິດທາງ ແລະ ຄວາມອ່ອນນຸ້ມທີ່ກົງກັບແຕ່ລະພື້ນຫຼັງ.
ບັດສີແປ ຫຼືກະເບື້ອງແຄັດຕາລັອກ
ເງົາຕິດຕໍ່ຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເພີ່ມຄວາມເລິກ, ແຕ່ຄວາມສອດຄ່ອງໃນທົ່ວຊຸດມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຄວາມເປັນຈິງໃນຮູບຫນຶ່ງ. ຖ້າຫາກວ່າຫ້າຜະລິດຕະພັນມີທິດທາງເງົາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພຽງແຕ່ຫນຶ່ງມີເງົາສຽງໂຫວດທັງຫມົດຂະຫນາດໃຫຍ່, ກຸ່ມເບິ່ງອຸບັດຕິເຫດ.
ເລືອກກົດລະບຽບສໍາລັບຊຸດທັງຫມົດ: ບໍ່ມີເງົາ, ເງົາຕິດຕໍ່ທີ່ສອດຄ່ອງ, ຫຼືຮູບແບບການແບ່ງປັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍເຈດຕະນາ. ຢ່າປ່ອຍໃຫ້ຮູບພາບແຫຼ່ງເຮັດການຕັດສິນໃຈແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບທຸກໆລາຍການ.
ການທົດແທນສາກ ຫຼື ອົງປະກອບ
ຮັກສາເງົາເດີມພຽງແຕ່ຖ້າພື້ນຜິວໃຫມ່, ທິດທາງແສງສະຫວ່າງ, ແລະຂະຫນາດສະຫນັບສະຫນູນມັນ. ກວດເບິ່ງບ່ອນທີ່ວັດຖຸແຕະຕ້ອງພື້ນດິນ. ພູມສັນຖານທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືກັບເງົາສະຕູດິໂອທີ່ບໍ່ກົງກັນຈະຍັງຮູ້ສຶກຜິດ ເຖິງແມ່ນວ່າຂອບຕັດຈະສະອາດແລ້ວກໍຕາມ.
ສະຕິກເກີ, ໄອຄອນ, ຫຼືໂຄງຮ່າງການພິມ
shadows Scene ປົກກະຕິແລ້ວເພີ່ມ clutter ແລະສັບສົນ silhouette ໄດ້. ເອົາພວກມັນອອກເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເງົາແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວຽກງານສິລະປະທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້. ເງົາຫຼຸດລົງຂອງກາຟິກຕໍ່ມາແມ່ນງ່າຍຕໍ່ການຄວບຄຸມກວ່າການຖ່າຍຮູບພື້ນເຮືອນ.
ຄຳຖາມທີ່ເປີດເຜີຍເງົາທີ່ບໍ່ກົງກັນ
ຖາມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນສົ່ງອອກ:
- ເງົາໄດ້ສໍາຜັດກັບສິ່ງທີ່ຄວນຕິດຕໍ່?
- ທິດທາງຂອງມັນເຫັນດີກັບຈຸດເດັ່ນທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ ແລະ ແສງສະຫວ່າງປາຍທາງບໍ?
- ມັນມີໂຄງສ້າງຫຼືສີຈາກຝາເກົ່າ, ຊັ້ນ, ຫຼືຕາຕະລາງບໍ?
- ມັນເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີລັກສະນະເປັນພື້ນຖານ, ຫຼືພຽງແຕ່ຖືກລ້ອມຮອບດ້ວຍໝອກສີຂີ້ເຖົ່າບໍ?
- ໄຟລ໌ດຽວກັນນີ້ຈະຖືກໃຊ້ໃນພື້ນຫຼັງຫຼາຍອັນບໍ?
- ເງົາຍັງມີລັກສະນະທໍາມະຊາດຢູ່ໃນຂະຫນາດການສະແດງຜົນສຸດທ້າຍບໍ?
ຖ້າເງົາລົ້ມເຫລວສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າການກວດສອບເຫຼົ່ານີ້, ມັນອາດຈະຖືກຜູກມັດໃກ້ຊິດກັບ scene ຕົ້ນສະບັບເກີນໄປ.
ຢ່າສັບສົນເງົາອ່ອນກັບ halos
ເງົາຕິດຕໍ່ມັກຈະມີເຫດຜົນທາງກາຍະພາບ ແລະປາກົດຢູ່ໃກ້ກັບຈຸດຕິດຕໍ່. halo ປະຕິບັດຕາມຮູບຊົງຂອງຫົວຂໍ້ເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ບໍ່ມີພື້ນຜິວ. Halos ມັກຈະເປີດເຜີຍຕົນເອງວ່າເປັນຂອບສີຈືດ ຫຼືສີດຳໃນພື້ນຫຼັງທີ່ກົງກັນຂ້າມ.
ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນສໍາຄັນ. ການຖອດເງົາຕິດຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດສາມາດເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ເລື່ອນໄດ້. ການຮັກສາ halo ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມອ່ອນໂຍນເຮັດໃຫ້ cutout ເບິ່ງຄືວ່າເປື້ອນ. ຖ້າຂອບທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຈະເຫັນໄດ້ຫຼັງຈາກວາງ ຫຼືສົ່ງອອກເທົ່ານັ້ນ, ໃຫ້ໃຊ້ Halos ຫຼັງຈາກສົ່ງອອກ: ສາເຫດ ແລະການແກ້ໄຂ ເພື່ອລະບຸບ່ອນທີ່ມັນມາຈາກ.
ການກໍາຈັດອັດຕະໂນມັດອັນໃດສາມາດແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້
ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດອາດຈະຈັດແບ່ງບາງເງົາເປັນພື້ນຫຼັງ ແລະສິ່ງອື່ນໆເປັນຫົວຂໍ້. ເງົາທີ່ຕິດຕໍ່ອ່ອນໆແມ່ນບໍ່ຊັດເຈນໂດຍທໍາມະຊາດ: ມັນມີຂໍ້ມູນທັງດ້ານແລະແສງສະຫວ່າງ. ຜົນໄດ້ຮັບທໍາອິດແມ່ນດັ່ງນັ້ນການສະເຫນີ, ບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈສິລະປະສຸດທ້າຍ.
ຢ່າສົມມຸດວ່າທຸກໆແຜ່ນສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ຍັງຄົງຢູ່ແມ່ນຄວາມຜິດພາດຫຼືວ່າທຸກໆເງົາທີ່ຖືກໂຍກຍ້າຍຄວນໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ. ປຽບທຽບກັບຕົ້ນສະບັບ, ຊື່ປະເພດເງົາ, ແລະຕັດສິນຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ຂັ້ນຕອນການໃຫ້ເຫດຜົນສັ້ນໆນັ້ນມີຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍກວ່າການໃຊ້ກົດລະບຽບດຽວກັບທຸກຮູບ.
ເມື່ອແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ
ບາງຮູບແມ່ນສ້າງຂຶ້ນອ້ອມຮອບເງົາທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ຜະລິດຕະພັນອາດຈະນັ່ງຢູ່ພາຍໃນແບບກວ້າງໆ, ຫຼືບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງອາດຈະຖືກໄຟໂດຍແຫຼ່ງແຂງທີ່ສ້າງຮູບຮ່າງຂອງພື້ນເຮືອນ. ການສະກັດເອົາພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້.
ທ່ານມີສາມທາງເລືອກທີ່ຊື່ສັດ:
- ຮັກສາ scene ຕົ້ນສະບັບແທນທີ່ຈະບັງຄັບ cutout
- ໃຊ້ cutout ໃນຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ງ່າຍດາຍບ່ອນທີ່ແສງສະຫວ່າງບໍ່ກົງກັນແມ່ນບໍ່ລົບກວນ
- ຖ່າຍຮູບໃໝ່ດ້ວຍແສງທີ່ອ່ອນກວ່າ, ເປັນກາງກວ່າເພື່ອໃຊ້ຄືນໃໝ່ໃນອະນາຄົດ
ການໂຍກຍ້າຍພື້ນຫລັງແຍກ pixels; ມັນບໍ່ໄດ້ສ້າງຫົວຂໍ້ relit ຢ່າງເຕັມທີ່.
ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້
ສໍາລັບ PNG ໂປ່ງໃສທີ່ສາມາດນໍາມາໃຊ້ຄືນໄດ້, ຮັກສາຮູບຊົງເງົາ, ທົບທວນເງົາຕິດຕໍ່ຢ່າງລະມັດລະວັງ, ແລະເອົາເງົາສະເພາະສາກອອກ. ສໍາລັບອົງປະກອບສໍາເລັດຮູບດຽວ, ຮັກສາສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຕິດຕໍ່ທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະກົງກັບແສງສະຫວ່າງໃຫມ່. ສໍາລັບຊຸດທີ່ສອດຄ່ອງ, ສ້າງນະໂຍບາຍເງົາຫນຶ່ງກ່ອນທີ່ຈະປະມວນຜົນຮູບພາບທັງຫມົດ.
ເມື່ອການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກເຮັດ, ແກ້ໄຂພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ຫນ້າກາກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຄວບຄຸມຕົວຈິງແມ່ນກວມເອົາໃນ Refine cutout edges with brushes; ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາເຕັກນິກນີ້ຢູ່ທີ່ນີ້. ຈາກນັ້ນໃຊ້ ຊູມ ແລະກວດເບິ່ງຂອບກ່ອນສົ່ງອອກ ເພື່ອຢືນຢັນວ່າບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນເງົາທີ່ວ່າງຢູ່.
ເພື່ອທົດສອບຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຢູ່ໃນຮູບຕົວແທນ, ປະຕິບັດຕາມ ເລີ່ມຕົ້ນ. ບັນທຶກແມ່ແບບໂປ່ງໃສທີ່ສະອາດກ່ອນທີ່ຈະສ້າງຜົນກະທົບສະເພາະຈຸດຫມາຍປາຍທາງອ້ອມຮອບມັນ.