ສ່ວນຂະຫຍາຍ Chrome ຟຣີ — ຕັດອອກໃນອຸປະກອນ

ຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນແລະການຫຼິ້ນເກມຮູບແທນຕົວທີ່ສາມາດອ່ານໄດ້

ຮູບແທນຕົວເກມມີພື້ນທີ່ໜ້ອຍຫຼາຍເພື່ອສື່ສານ. ຮຸ່ນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດໃຊ້ຫົວຂໍ້ຫນຶ່ງທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້, ເປັນຮູບຊົງທີ່ຊັດເຈນ, ແລະຄວາມຄົມຊັດພຽງພໍເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຂອງພືດວົງນ້ອຍໆ. ການກໍາຈັດພື້ນຫລັງຊ່ວຍໂດຍການແຍກຫົວຂໍ້ນັ້ນອອກຈາກສິ່ງລົບກວນທີ່ເບິ່ງເຫັນ, ແຕ່ການຕັດອອກແມ່ນພຽງແຕ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ.

Easy Background Remover ສາມາດແຍກໃບໜ້າ, ລັກສະນະ, ສັດລ້ຽງ, ຂອງເກັບມ້ຽນ, ຫຼືວັດຖຸທີ່ມັກ ແລະສົ່ງອອກ PNG ໂປ່ງໃສ. ຈາກນັ້ນ, ເລືອກສີແຜ່ນທີ່ງ່າຍດາຍຫຼືຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສສໍາລັບການປະກອບຕໍ່ມາ.

ເລືອກສິ່ງໜຶ່ງທີ່ avatar ຄວນເວົ້າ

ຮູບແທນຕົວສາມາດລະບຸຕົວເຈົ້າ, ສະແດງອາລົມ, ເປັນຕົວແທນຂອງຕົວລະຄອນ, ຫຼືສະແດງເລື່ອງຕະຫຼົກ. ມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງສີ່ຢ່າງຈະແຈ້ງໃນຫຼາຍສິບ pixels ເບິ່ງເຫັນໄດ້.

ຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຜູ້ໜຶ່ງຄວນຮັບຮູ້ອັນໃດກ່ອນ:

ຖ້າແຫຼ່ງທີ່ມາມີຫຼາຍໆຄົນ ຫຼືສາກການກະທຳເຕັມທີ່, ໃຫ້ຕັດໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ສຳຄັນກ່ອນທີ່ຈະເອົາພື້ນຫຼັງອອກ. ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ແລະ​ຕົວ​ເລກ​ຮອງ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ clutter.

ໃຊ້ artwork ແລະຮູບພາບທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້. ການລຶບພື້ນຫຼັງບໍ່ປ່ຽນແປງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ ຫຼືໃຫ້ສິດກັບຮູບຂອງຜູ້ອື່ນ.

ມັກ silhouette ຫຼາຍກວ່າລາຍລະອຽດລະອຽດ

ຮູບແທນຕົວນ້ອຍໆຖືກອ່ານດ້ວຍຮູບຮ່າງນອກ. ຜົມຮົກຮົກ, ຫູສັດ, ໝວກ, ຫຼືສາຍບ່າກວ້າງອາດມີເອກະລັກຫຼາຍກວ່າໂຄງສ້າງພາຍໃນເລື່ອງ.

ເມື່ອກວດເບິ່ງເຄື່ອງຕັດອັດຕະໂນມັດ, ຊູມເຂົ້າເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດທີ່ຊັດເຈນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຊູມອອກໄກ. ຖ້າໂຄງຮ່າງບໍ່ມີຄວາມຫມາຍໃນຂະຫນາດນ້ອຍ, ຟື້ນຟູຮູບຮ່າງທີ່ຂາດຫາຍໄປ. ຢ່າໃຊ້ເວລາສິບນາທີເພື່ອຮັກສາລາຍລະອຽດຜົມບາງໆທີ່ຫາຍໄປໃນຕົວຢ່າງສຸດທ້າຍ.

ນີ້ແມ່ນການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ headshot ຢ່າງເປັນທາງການ. ຮູບແທນຕົວເກມສາມາດທົນທານຕໍ່ຂອບທີ່ແຂງແຮງກວ່າ ແລະສີທີ່ແຂງແຮງກວ່າ, ແຕ່ການກັດໂດຍບັງເອີນໃນຮູບຊົງຍັງມີລັກສະນະແຕກຫັກ.

ຈັດການອຸປະກອນແຫຼ່ງທີ່ຍາກ

ຫົວຂໍ້ແບບການຫຼິ້ນເກມມັກຈະມີຄຸນສົມບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ໜ້າກາກອັດຕະໂນມັດສັບສົນ:

ຊຸດຫູຟັງ ແລະໄມໂຄຣໂຟນດັງຂຶ້ນ. ພາກສ່ວນມືດບາງໆອາດຈະຮວມເຂົ້າກັບພື້ນຫຼັງເກົ່າ. ໃຊ້ແປງເພີ່ມຂະຫນາດນ້ອຍເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຄືນໃຫມ່.

ເອັບເຟັກການເຫຼື້ອມ. ການເຫຼື້ອມເປັນເງົາບາງສ່ວນແມ່ນມີຄວາມໂປ່ງໃສໂດຍທຳມະຊາດ. ຕັດສິນໃຈວ່າມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຫຼືບໍ່. ຫົວຂໍ້ກາງທີ່ສະອາດອາດຈະອ່ານໄດ້ດີກວ່າໂດຍບໍ່ມີການ haze ພາຍນອກອ່ອນແອ.

ຜົມ ແລະ ຂົນ. ຮັກສາຮູບຮ່າງໂດຍລວມ ແທນທີ່ຈະຕິດຕາມທຸກເສັ້ນ. ກວດເບິ່ງຂອບສີທີ່ເຫຼືອຈາກສາກຫຼັງເກົ່າ.

** ອາວຸດ, ເສົາອາກາດ, ຫຼືສາຍເຄເບີ້ນ.** ລາຍລະອຽດແຄບຍາວສາມາດກາຍເປັນ jagged. ຮັກສາພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ຍັງຄົງສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ໃນການປູກພືດຮູບແທນຕົວ.

ວັດສະດຸໂປ່ງໃສ. ແວ່ນຕາ ແລະແວ່ນຕາສາມາດສະທ້ອນແສງຈາກສາກເດີມໄດ້. ການທົດແທນທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ສະເຫມີຈາກຮູບແປຮູບຫນຶ່ງ.

ສໍາລັບເຕັກນິກການແປງທົ່ວໄປ, ໃຫ້ໃຊ້ ປັບຂອບຕັດດ້ວຍແປງ ແທນການປິດເປີດເຄື່ອງຜ່ານອັດຕະໂນມັດຊ້ຳໆ.

ອອກແບບພາຍໃນວົງວຽນທີ່ປອດໄພ

ກະກຽມຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ, ແຕ່ສະແດງຕົວຢ່າງຮູບວົງມົນໃສ່ມັນ. ຮັກສາພາກສ່ວນທີ່ມີຄວາມຫມາຍຢູ່ຫ່າງຈາກສີ່ແຈທັງຫມົດແລະປ່ອຍໃຫ້ຊ່ອງຫວ່າງເລັກນ້ອຍປະມານຜົມ, ຫູ, ຫຼືອຸປະກອນເສີມ.

ໃບໜ້າປົກກະຕິເຮັດວຽກເມື່ອຕານັ່ງຢູ່ເໜືອແນວຕັ້ງເລັກນ້ອຍ. ວັດຖຸອາດຈະເບິ່ງດີກ່ວາຈຸດສູນກາງໂດຍນ້ໍາຫນັກສາຍຕາແທນທີ່ຈະເປັນຂອບສີ່ຫລ່ຽມຂອງພວກມັນ. ດາບທີ່ຍາວອອກໄປຂ້າງໜຶ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວເລກຫຼັກປາກົດຢູ່ກາງໆ ເຖິງແມ່ນວ່າໄຟລ໌ຈະຢູ່ໃຈກາງທາງຄະນິດສາດກໍຕາມ.

ລອງຮູບແທນຕົວທີ່ 32, 64, ແລະ 128 pixels. ການສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດຈະເປີດເຜີຍຄວາມຄົມຊັດທີ່ອ່ອນເພຍ ແລະ ການມີຈຳນວນຫຼາຍເກີນໃນທັນທີ.

ເລືອກພື້ນຫຼັງທີ່ແຍກຫົວຂໍ້

ແຜ່ນຮາບພຽງແມ່ນມັກຈະເຂັ້ມແຂງກວ່າ scene ລາຍລະອຽດ. ເລືອກສີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຂອບນອກຂອງຫົວຂໍ້:

gradient ສອງສີແບບງ່າຍດາຍສາມາດເພີ່ມພະລັງງານ, ແຕ່ຮັກສາການຫັນປ່ຽນຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ເສັ້ນດ່າງແຄບ ຫຼືຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທີ່ຊັບຊ້ອນກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນການບີບອັດໃນຂະໜາດນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານເພີ່ມວົງແຫວນ, ໂຄງຮ່າງ, ຫຼືເງົາຕໍ່ມາໃນບັນນາທິການອື່ນ, ໃຫ້ໃຊ້ມັນຫນ້ອຍລົງ. ເອັບເຟັກໜາຈະໃຊ້ພື້ນທີ່ຈຳກັດ ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູບແທນຕົວຄືກັບສະຕິກເກີທີ່ຕິດຢູ່ໃນວົງມົນອື່ນ.

ແມ່ແບບໂປ່ງໃສທຽບກັບຮູບແທນຕົວສຳເລັດ

ບັນທຶກແມ່ແບບ PNG ໂປ່ງໃສກ່ອນທີ່ຈະເພີ່ມພື້ນຫຼັງ. ໄຟລ໌ນັ້ນມີປະໂຫຍດເມື່ອທ່ານຕ້ອງການຕົວປ່ຽນສີຕາມລະດູການ, ກົງກັບກຣາຟິກເຊີບເວີ, ຫຼືການຕັດແບບອື່ນໃນພາຍຫຼັງ.

ການອັບໂຫລດທີ່ສໍາເລັດແລ້ວສາມາດນໍາໃຊ້ແຜ່ນແປໄດ້ຖ້າຈຸດຫມາຍປາຍທາງບໍ່ຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສຫຼືຖ້າພື້ນທີ່ໂປ່ງໃສຈະສືບທອດສີສ່ວນຕິດຕໍ່ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້. ເບິ່ງຕົວຢ່າງໄຟລ໌ທີ່ສົ່ງອອກທີ່ແນ່ນອນແທນທີ່ຈະສົມມຸດວ່າກະດານ checker ຈະປາກົດ.

ສໍາລັບລະບົບທີ່ກວ້າງກວ່າຂອງຊັບສິນທີ່ກົງກັນ, ເບິ່ງ ການຈັບຄູ່ປ້າຍໂຄສະນາໂປຣໄຟລ໌ສັງຄົມ ແລະຊຸດຮູບແທນຕົວ. ຮັກສາການຕັດຕົ້ນສະບັບຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງການປ່ຽນແປງຈາກມັນ.

ຄວາມຜິດພາດທົ່ວໄປ

** ຮັກສາຮ່າງກາຍໃຫ້ເຕັມທີ່.** ໃບຫນ້າຫຼືລັກສະນະການກໍານົດກາຍເປັນຂະຫນາດນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະອ່ານ.

** ການ​ນໍາ​ໃຊ້ scene ເກມ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ເປັນ​ແຜ່ນ.** ມັນ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ກັບ​ຫົວ​ຂໍ້​ໃນ​ທຸກ​ຂະ​ຫນາດ​.

ກຳຈັດເສັ້ນຜົມເກີນ. ຜົນໄດ້ຮັບເບິ່ງຄືວ່າເປັນໝວກກັນກະທົບ ແທນທີ່ຈະເປັນຜົມທຳມະຊາດ.

ການເກັບຮັກສາທຸກໆ prop. ລາຍລະອຽດທີ່ອ່ອນເພຍກາຍເປັນຮວງຫຍາບຫຼັງຈາກປັບຂະໜາດ.

ບໍ່ສົນໃຈການຕັດເປັນວົງ. ຫູ, ຜົມ, ຫຼືໄມໂຄຣໂຟນຫາຍໄປຢູ່ຂອບ.

ເພີ່ມເອັບເຟັກຫຼາຍເກີນໄປ. ການສ່ອງແສງ, ໂຄງຮ່າງ, ເງົາ, ວົງແຫວນ, ແລະສີສີເຂົ້າກັນຝັງຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ.

ຂະບວນການເຮັດວຽກໄວ

  1. ເລືອກໜຶ່ງເລື່ອງ ແລະຕັດສິ່ງລົບກວນອອກ.
  2. ເອົາພື້ນຫລັງ.
  3. ສ້ອມແຊມ silhouette-defining gap with short brush strokes.
  4. ສົ່ງອອກຕົ້ນສະບັບ PNG ໂປ່ງໃສ.
  5. ທົດສອບສີຮາບພຽງທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ ຫຼື gradient ກວ້າງ.
  6. ວາງຫົວຂໍ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ປອດໄພເປັນວົງ.
  7. ກວດເບິ່ງຮູບແທນຕົວຢູ່ທີ່ 32 pixels ກ່ອນທີ່ຈະອັບໂຫລດ.

ໃໝ່ກັບບັນນາທິການບໍ? ເລີ່ມຕົ້ນ ອະທິບາຍການຕັດອອກໃນທ້ອງຖິ່ນທີ່ສົມບູນ ແລະຂັ້ນຕອນການສົ່ງອອກ. ການສະແດງຕົວຢ່າງຂະຫນາດນ້ອຍສຸດທ້າຍແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຮູບພາບທີ່ສັບສົນໃນຂະນະທີ່ຊູມເຂົ້າ.

ສືບຕໍ່ສຳຫຼວດ

ຫນ້າສົນໃຈ