Berfirehkirina Chrome-ê ya belaş - qutiyên li ser cîhazê

DTF û navnîşa kontrolê ya pelê dikana çapkirinê

Berî ku hûn berhemên hunerî ji bo çapkirina rasterast-fîlmê an pêvajoyek din a çapkirinê bişînin, şeş tiştan verast bikin: pel xwedan zelalbûna armanckirî ye, mijar bi pîxelan têra xwe mezin e, dever paqij in, mezinahiya laşî tê nivîsandin, hêviyên rengan rast in, û taybetmendiya pelê ya dikanê hatî şopandin. PNG-ya şefaf serwerek xebitandinê ya bihêz e, lê ew bixweber ji bo her makîneyek an karûbarek ne amade ye ku hilberînê bike.

Ger hûn li şûna veguheztina cilê çîçekek birêkûpêk amade dikin, bi Amadekirina çîtikê bibire ji PNG-ya zelal dest pê bikin. Lîsteya kontrolê ya li jêr ji bo destberdana dikanê hatî çêkirin, ne ji bo çêkirina rêyên qutkirî an xebitandina alavên çapkirinê.

1. Pêdiviyên heyî yên dikanê piştrast bikin

Berî ku hûn guhertoyek radestkirinê çêbikin, rêberê pelê dikanê bipirsin. Dibe ku pêdivî ji hêla materyal, çaper, nermalavê, rêbaza bingehîn, û mezinahiya qedandî ve cûda bibin.

Piştrast bike:

Pişta xwe nedin fermanek kevn an dersek giştî. Bersiva kurt ji kesê ku vî karî çêdike bikêrtir e.

2. Mamosteyek zelal biparêzin

Yek PNG-ya paqij ku tenê mijara armanc û zelaliyê vedihewîne biparêze. Heya ku rêwerzên hilberînê bi eşkere bang li paşxaneyek spî nekin, wê li ser çargoşeyek spî nehêlin.

PNG-ya îxrackirî di temaşevanek ku zelaliyê nîşan dide vekin. Dîmenek spî îsbat nake ku pelê paşnavek spî heye, û tabloya kontrolê îsbat nake ku ew zelal e heya ku temaşevan bi rastî alpha şîrove neke. Pelê li ser rengek demkî bixin da ku wê ceribandinê bikin.

Ji bo kontrol bikin:

Ji bo pêvajoya paqijkirina giştî, li Sticker and print-ready cutout binêre.

3. Perimeterê di du pîvanan de kontrol bikin

Pêşîn pelê di mezinahiya karanîna normal de binirxînin. Ma sêwiran paqij dixwîne? Dûv re têra xwe zoom bikin da ku perimeterê kontrol bikin.

Bi taybetî binihêrin:

Ji paqijkirina her pîxelek nerm di derenceyek hişk de dûr bixin. Karê hunerî-based wêne bi xwezayî pîxelên qeraxên dijî-navdêr hene. Pirsa pratîkî ev e ku gelo ew pîxel li ser cilê an rengê substratê perçeyek xuya diafirînin.

Pêşniyara sêwiranê li ser yek ronahiyek û yek paşnavek tarî bibînin. Ger rengê cilê armanc tê zanîn, wê jî têxin nav xwe.

4. Pîxelên rastîn ên pixel kontrol bikin

Firehbûn û bilindahiya pîxelê ya mijara veqetandî binivîsin, ne tenê pîvanên kabloyek mezin a vala. Sêwiranek piçûk ku navendek di hundurê pelek zelal a mezin de ye hîn jî tenê hûrguliyek piçûk a mijarê vedihewîne.

Dûv re wan pixelan bi mezinahiya çapa laşî ya armanckirî re bidin hev. Ger karê hunerî bi giranî were mezin kirin, çavkaniyek çêtir bixwaze an mezinahiyê kêm bike. Guhertina nirxek metadata hûrguliyên nû naafirîne.

Pixels vs size print for cutout vê pêwendiyê rave dike bêyî ku DPI wekî guhêrbarek kalîteyê binirxîne.

5. Mezinahiya qediyayî bi eşkere diyar bikin

Tîma hilberînê ji dîmenek an navê pelê mezinahiyê nehêle. Berfirahî û bilindahiya armanckirî bi yekîneyan re, her weha her qaîdeyek di derbarê parastina nîsbetê de têxe nav xwe.

Nimûne nîşana radestkirinê:

Karên hunerî bi firehî 260 mm çap bikin. Rêjeya aspektê biparêzin. Li derveyî mijarê zelal e. Paşnavek lêzêdekirî tune. Ji kerema xwe piştrast bikin ka nivîsa herî piçûk di binê sînorê weya pêbawer de ye.

Ger cîhkirina tam girîng be, mockupek veqetandî ku wekî referans hatî nîşankirin peyda bikin. Wê ji berhemên hunerî yên hilberînê cuda bihêlin.

6. Rengê wekî danûstendina hilberînê derman bikin

Ekran ronahiyê derdixin; hişê çapkirî li ser materyalê rûniştiye. Pêşniyarek dîmenderek geş ne ​​sozek e ku dê veguheztin wekhev xuya bike. Rengê cilê, binê binê, behremendiya mîkrokê, germahî, tevna qumaşê, û rêveberiya rengan hemî dikarin bandorê li encamê bikin.

Ji bo karê hesas reng:

Ger reş, spî, an rengê marqeyek divê ji nêz ve li hev bicivin, bi nivîskî vê yekê bibêjin.

7. Detayên piçûk û zelal binirxînin

Xêzên pir xweşik dikarin piştî veguheztinê winda bibin, bişkênin, an hişk bibin. Dibe ku pîxelên nîv-şefaf bi rêyên neçaverêkirî bi bingehek jêrîn re têkilî daynin.

Di mezinahiya paşîn de, kontrol bikin:

Ji firoşgehê bipirsin ji bo rêza wê ya hindiktirîn û mezinahiyên valahiyê. Hêsankirina hûrguliyek nazik beriya hilberînê ji vedîtina sînor bi rêzek tam çêtir e.

8. Pelên paqij û notên zelal bişînin

Navên pelên versiyonê bikar bînin û pêşnûmeyên kevinbûyî ji peldanka radestkirinê derxînin. Tenê tiştê ku wergir hewce dike tê de:

Ji pelê re nebêjin final-final-new.png. Hejmarek guhertoyek hêsan û tarîx bişopîne hêsantir e.

Lîsteya kontrolê ya pêş-firînê ya kopîkirî

Ma hûn hewce ne ku pêşî masterê zelal biafirînin? Bi Easy Background Remover dest pê bike, paşê berî radestkirinê vegere ser vê navnîşa kontrolê.

Lêgerînê bidomînin

Balkêş