Pevçûn û qutkirina avatarên lîstikê yên ku têne xwendin dimînin
Avatarek lîstikê ji bo danûstendinê cîhê pir hindik heye. Guhertoyên herî bihêz yek mijarek naskirî, silhoetek zelal, û berevajî têra xwe bikar tînin da ku ji çandinek dorhêl a piçûk bijîn. Rakirina paşîn bi veqetandina wê mijarê ji dengê dîtbarî re dibe alîkar, lê qutkirin tenê xala destpêkê ye.
Easy Background Remover dikare rû, karakter, heywanek, berhevok, an tişta bijare veqetîne û PNGek zelal derxîne. Ji wir, rengek plakaya hêsan hilbijêrin an ji bo pêkhateyek paşê zelaliyê biparêzin.
Tiştek ku avatar divê bêje hilbijêrin
Avatarek dikare we nas bike, hestek nîşan bide, karakterek temsîl bike, an jî henekek nîşan bide. Ew nikare her çaran bi eşkere di çend dehan pixelên xuyayî de bike.
Pêşî biryar bidin ku kesek divê çi nas bike:
- rûyê te an derbirîna te
- silhouetek karakter
- guh û çavên heywanekî
- helmet, mask, an cil
- yek tişta taybet
Ger çavkanî çend kesan an dîmenek çalakiyek tije dihewîne, berî ku paşnavê jêbirin, ber bi mijara girîng ve biçînin. Dê hûrguliyên piçûk û hejmarên duyemîn veguherînin tevliheviyê.
Karên hunerî û wêneyên ku we destûra karanîna we heye bikar bînin. Rakirina paşxaneyek xwedîtiyê naguherîne an jî mafên wêneya kesek din nade.
Li ser hûrguliyên hûrgulî silhouetê xweş bikin
Avatarên piçûk bi şiklê derve têne xwendin. Porê gêj, guhên heywanan, kulmek, an xêza milê fireh dibe ku ji tevnvîsên hundurê mijarê bêtir nasnameyê hilgirin.
Dema ku qutiya otomatîkî teftîş dikin, zoom bikin da ku xeletiyên eşkere rast bikin, dûv re zoom bikin. Ger xêzkirin êdî di mezinahiya piçûk de maqûl nebe, şeklê wenda vegerînin. Deh hûrdeman derbas nekin da ku hûrguliyek porê zirav ku di pêşdîtina paşîn de winda dibe biparêzin.
Ev hevsengiyek cuda ji serêşokek fermî ye. Avatarek lîstikê dikare keviyên ziravtir û rengê bihêztir tehemûl bike, lê birînên bêserûber di siluetê de hîn jî şikestî xuya dikin.
Materyalên çavkaniyê yên dijwar bi rê ve bibin
Mijarên şêwaza lîstikê bi gelemperî taybetmendiyên ku maskek otomatîkî tevlihev dikin hene:
Kûçik û mîkrofonê bilind dibin. Dibe ku beşên tarî yên nazik di paşxaneya kevn de bibin yek. Firçeyek lêzêdekirina piçûk bikar bînin da ku beşên girîng ji nû ve girêdin.
Efektên şewqandî. Ronek nerm ji hêla xwezayê ve hinekî zelal e. Biryarê bidin ka ew girîng e. Dibe ku mijarek navendî ya paqij bêyî qelsiya derveyî qels çêtir bixwîne.
Pir û por. Li şûna şopandina her tîrêjê, şeklê giştî biparêzin. Ji paşperdeya kevin rengdêrek bermayî kontrol bikin.
Çek, antên, an kablon. Detayên teng ên dirêj dikarin çal bibin. Tenê yên ku di berhema avatarê de têne naskirin bihêlin.
Materyalên şefaf. Dîmen û qedehan dibe ku refleksên ji dîmena orîjînal hilgirin. Veguheztinek bêkêmasî her gav ji yek wêneyek pêçandî ne gengaz e.
Ji bo teknîka firçeya giştî, li şûna dubare destpêkirina derbasbûna otomatê Refine cutout edges with brushes bikar bînin.
Di hundurê çembera ewle de sêwirandin
Wêneyek çargoşe amade bikin, lê li ser wê çemberek pêşdîtin bikin. Parçeyên watedar ji her çar goşeyan dûr bixin û li dora por, guh, an aksesûarên ku derketine cihekî piçûk bihêlin.
Rû bi gelemperî gava ku çav hinekî li jor navenda vertîkal rûniştin dixebitin. Tişt dibe ku ji hêla giraniya dîtbarî ve ji hêla tixûbên wan ên çargoşe ve çêtir navend xuya bikin. Şûrek ku ji aliyekî ve dirêj dibe, dikare jimareya sereke ji navendê xuya bike jî dema ku pel ji hêla matematîkî ve navend be.
Avatar li 32, 64, û 128 pixel biceribînin. Pêşniyara herî piçûk berevajîkirina qels û qerebalixiya tavilê eşkere dike.
Paşnavek ku mijarê ji hev vediqetîne hilbijêrin
Plateyek daîre bi gelemperî ji dîmenek hûrgulî bihêztir e. Rengek ku ji keviya derve ya mijarê cuda ye hilbijêrin:
- li pişt porê tarî an zirxî lewheyek siviktir bikar bînin
- li pişt fur an cil û bergên zirav lewheyek kûrtir bikar bînin
- ji rengek ku di rengê cil û bergên serdest de tevdigere dûr bixin
- Hem hawirdora navberê ya tarî û ronahiyê biceribînin
Gerîdeyek du-rengî ya hêsan dikare enerjiyê zêde bike, lê veguheztinê berfireh bihêle. Xalên teng an bandorên ronahiyê yên tevlihev di mezinahiyên piçûk de dibin dengê kompresyonê.
Heke hûn paşê li edîtorek din zengilek, xêzek an siyek lê zêde bikin, wê bi kêmasî bikar bînin. Bandorên stûr cîhê tixûbdar dixwe û dikare avatar wekî çîçekek ku di hundurê çemberek din de hatî girtin xuya bike.
Serwerê zelal li hember avatara qediyayî
Berî ku paşxaneyek lê zêde bike masterek PNG-ya zelal hilînin. Ew pel bikêr e dema ku hûn guhertoyên rengê demsalî, grafîkên serverê yên lihevhatî, an paşê çandinek cûda bixwazin.
Heke mebest zelaliyê neparêze an heke deverên şefaf dê rengek navberê ya nediyar mîras bistînin, barkirina qediyayî dikare lewheyek guncan bikar bîne. Pêşdîtina pelê tam îxrackirî li şûna ku texmîn bikin dê panela kontrolê xuya bibe.
Ji bo pergalek firehtir a malzemeyên lihevhatî, li Lihevhatina banner û avatarên profîla civakî binêre. Yek qutiyek masterê bihêlin, dûv re guhertoyên jê biafirînin.
Çewtiyên hevpar
Ragirtina laşê tijî. Rû an taybetmendiya diyarker ji bo xwendinê pir piçûk dibe.
Bikaranîna dîmenek lîstikê ya mijûl wek plak. Ew di her pîvanê de bi mijarê re pêşbaziyê dike.
Zêdeyî jêbirina dora porê. Encam li şûna porê xwezayî mîna helmetekê xuya dike.
Parastina her kelûmelê zirav. Detayên nazik piştî mezinbûnê vediguherin çîpên hişk.
**Gûh, guh, por, an mîkrofonek li kêlekê winda dibin.
Zêdetir bandor lê zêde dikin. Ronahî, xêzkirin, siya, zengil û gradient bi hev re wêneya orîjînal vedişêrin.
Xebata bilez
- Mijarek hilbijêrin û balkêşan ji holê rakin.
- Paşnavê jêbirin.
- Bi lêdanên firçeyê yên kurt valahiya silhouette-pênase tamîr bikin.
- Mamosteyek PNG-ya şefaf derxînin.
- Rengek daîre-berevajî ya bilind an pileyek berfireh ceribandin.
- Mijarê di nav deverek ewle ya dorhêl de bi cih bikin.
- Beriya barkirinê avatarê li 32 pixelan kontrol bikin.
Nû ji edîtorê re? Destpêbike tevheviya qutkirin û hinardekirina herêmî rave dike. Pêşniyara piçûk a dawîn ji wê zêdetir girîng e ku wêne çiqasî tevlihev xuya dike dema ku tê mezin kirin.