ផ្នែកបន្ថែម Chrome ឥតគិតថ្លៃ - ការកាត់ចេញនៅលើឧបករណ៍

ភាពមិនចុះសម្រុង និងការកាត់រូបតំណាងហ្គេមដែលអាចអានបាន។

រូបតំណាងហ្គេមមានកន្លែងតិចតួចណាស់សម្រាប់ទំនាក់ទំនង។ កំណែខ្លាំងបំផុតប្រើប្រធានបទដែលអាចស្គាល់បាន ស្រមោលច្បាស់លាស់ និងកម្រិតពណ៌គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតជារង្វង់តូចមួយ។ ការលុបផ្ទៃខាងក្រោយជួយដោយការបំបែកប្រធានបទនោះចេញពីសំលេងរំខានដែលមើលឃើញ ប៉ុន្តែការកាត់ចេញគ្រាន់តែជាចំណុចចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។

Easy Background Remover អាចញែកមុខ តួអក្សរ សត្វចិញ្ចឹម វត្ថុដែលអាចប្រមូលបាន ឬវត្ថុដែលចូលចិត្ត ហើយនាំចេញ PNG ថ្លា។ ពីទីនោះ ជ្រើសរើសពណ៌ចានធម្មតា ឬរក្សាតម្លាភាពសម្រាប់សមាសភាពនៅពេលក្រោយ។

ជ្រើសរើសរឿងមួយដែល avatar គួរនិយាយ

រូបតំណាងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នក បង្ហាញអារម្មណ៍ តំណាងឱ្យតួអង្គ ឬបង្ហាញរឿងកំប្លែង។ វា​មិន​អាច​ធ្វើ​ទាំង​បួន​យ៉ាង​ច្បាស់​ក្នុង​ភីកសែល​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​រាប់សិប​។

សម្រេចចិត្តថាតើនរណាម្នាក់គួរទទួលស្គាល់អ្វីមុនគេ៖

ប្រសិនបើប្រភពផ្ទុកមនុស្សច្រើននាក់ ឬឈុតសកម្មភាពពេញលេញ សូមច្រឹបទៅប្រធានបទសំខាន់មុននឹងលុបផ្ទៃខាងក្រោយចេញ។ ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ និងតួលេខបន្ទាប់បន្សំនឹងក្លាយទៅជារញ៉េរញ៉ៃ។

ប្រើស្នាដៃសិល្បៈ និងរូបថតដែលអ្នកមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់។ ការលុបផ្ទៃខាងក្រោយមិនផ្លាស់ប្តូរភាពជាម្ចាស់ ឬផ្តល់សិទ្ធិដល់រូបភាពរបស់នរណាម្នាក់ឡើយ។

ពេញចិត្ត silhouette លើលម្អិតល្អ។

រូបតំណាងតូចត្រូវបានអានដោយរូបរាងខាងក្រៅ។ សក់រួញ ត្រចៀកសត្វ ក្រណាត់ ឬខ្សែស្មាធំទូលាយអាចផ្ទុកអត្តសញ្ញាណច្រើនជាងវាយនភាពនៅក្នុងប្រធានបទ។

នៅពេលពិនិត្យមើលការកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ សូមពង្រីកដើម្បីកែកំហុសជាក់ស្តែង បន្ទាប់មកពង្រីកឱ្យឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើ​គ្រោង​លែង​មាន​ន័យ​ក្នុង​ទំហំ​តូច សូម​ស្ដារ​រូបរាង​ដែល​បាត់។ កុំចំណាយពេលដប់នាទីដើម្បីរក្សាព័ត៌មានលម្អិតសក់ស្តើងដែលបាត់នៅក្នុងការមើលជាមុនចុងក្រោយ។

នេះ​គឺ​ជា​តុល្យភាព​ខុស​គ្នា​ពី​ការ​បាញ់​ក្បាល​ផ្លូវការ។ រូបតំណាងហ្គេមអាចទ្រាំទ្រគែមកាន់តែដិត និងពណ៌ខ្លាំង ប៉ុន្តែខាំដោយចៃដន្យនៅក្នុងរូបភាពនៅតែមើលទៅខូច។

ដោះស្រាយសម្ភារៈប្រភពពិបាក

ប្រធានបទ​រចនាប័ទ្ម​ហ្គេម​ច្រើនតែ​មាន​មុខងារ​ដែល​ច្រឡំ​របាំង​ស្វ័យប្រវត្តិ៖

កាស និងមីក្រូហ្វូនផ្ទុះឡើង។ ផ្នែកងងឹតស្តើងអាចបញ្ចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយចាស់។ ប្រើជក់បន្ថែមតូចមួយដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែកសំខាន់ៗឡើងវិញ។

ឥទ្ធិពលពន្លឺ។ ពន្លឺចែងចាំងគឺថ្លាដោយផ្នែក។ សម្រេចចិត្តថាតើវាចាំបាច់ឬអត់។ ប្រធានបទកណ្តាលស្អាតអាចអានបានប្រសើរជាងដោយគ្មានអ័ព្ទខាងក្រៅខ្សោយ។

សក់ និងរោម។ រក្សារូបរាងទាំងមូល ជំនួសឱ្យការតាមដានគ្រប់ខ្សែ។ ពិនិត្យ​មើល​គែម​ពណ៌​ដែល​នៅ​សេសសល់​ពី​ផ្ទាំង​ខាងក្រោយ​ចាស់។

** អាវុធ អង់តែន ឬខ្សែ។ រក្សា​ទុក​តែ​អ្វី​ដែល​នៅ​តែ​អាច​ស្គាល់​បាន​នៅ​ក្នុង​ដំណាំ​រូប​តំណាង។

វត្ថុធាតុថ្លា។ វ៉ែនតា និងវ៉ែនតាអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពដើម។ ការជំនួសដ៏ល្អឥតខ្ចោះគឺមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានពីរូបភាពរាបស្មើនោះទេ។

សម្រាប់បច្ចេកទេសជក់ទូទៅ សូមប្រើ កែគែមកាត់ដោយប្រើជក់ ជំនួសឱ្យការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតនូវលិខិតឆ្លងដែនដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

រចនានៅខាងក្នុងរង្វង់សុវត្ថិភាព

រៀបចំរូបភាពការ៉េ ប៉ុន្តែមើលរង្វង់លើវា។ រក្សាផ្នែកដែលមានអត្ថន័យឱ្យឆ្ងាយពីជ្រុងទាំងបួន ហើយទុកចន្លោះតូចមួយនៅជុំវិញសក់ ត្រចៀក ឬគ្រឿងបន្ថែម។

មុខជាធម្មតាដំណើរការនៅពេលដែលភ្នែកអង្គុយពីលើកណ្តាលបញ្ឈរបន្តិច។ វត្ថុអាចមើលទៅកណ្តាលល្អជាងដោយទម្ងន់ដែលមើលឃើញជាជាងដោយព្រំដែនចតុកោណរបស់វា។ ដាវដែលលាតសន្ធឹងឆ្ងាយទៅម្ខាងអាចធ្វើឱ្យតួរលេខសំខាន់លេចឡើងនៅចំកណ្តាល ទោះបីជាឯកសារស្ថិតនៅចំកណ្តាលគណិតវិទ្យាក៏ដោយ។

សាកល្បងរូបតំណាងនៅ 32, 64 និង 128 ភីកសែល។ ការមើលជាមុនតូចបំផុតបង្ហាញភាពផ្ទុយគ្នាខ្សោយ និងមានភាពចង្អៀតភ្លាមៗ។

ជ្រើសរើសផ្ទៃខាងក្រោយដែលបំបែកប្រធានបទ

ចានរាងសំប៉ែតច្រើនតែខ្លាំងជាងឈុតលម្អិត។ ជ្រើសរើសពណ៌ដែលខុសពីគែមខាងក្រៅរបស់ប្រធានបទ៖

ជម្រាលពីរពណ៌សាមញ្ញអាចបន្ថែមថាមពល ប៉ុន្តែរក្សាការផ្លាស់ប្តូរឱ្យទូលំទូលាយ។ ឆ្នូតតូចចង្អៀត ឬបែបផែនពន្លឺស្មុគ្រស្មាញ ក្លាយជាសំលេងរំខានក្នុងទំហំតូច។

ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមចិញ្ចៀន គ្រោង ឬស្រមោលនៅពេលក្រោយនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធផ្សេងទៀត សូមប្រើវាដោយឡែក។ បែបផែន​ក្រាស់​ប្រើប្រាស់​កន្លែង​មាន​កំណត់ ហើយ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​រូប​តំណាង​ដូច​ជា​ស្ទីគ័រ​ដែល​ជាប់​ក្នុង​រង្វង់​ផ្សេង។

មេថ្លា ធៀបនឹងរូបតំណាងដែលបានបញ្ចប់

រក្សាទុកមេ PNG ថ្លា មុនពេលបន្ថែមផ្ទៃខាងក្រោយ។ ឯកសារនោះមានប្រយោជន៍នៅពេលអ្នកចង់បានជម្រើសពណ៌តាមរដូវកាល ក្រាហ្វិកម៉ាស៊ីនមេដែលត្រូវគ្នា ឬច្រឹបផ្សេងនៅពេលក្រោយ។

ការបង្ហោះដែលបានបញ្ចប់អាចប្រើចានរាងសំប៉ែត ប្រសិនបើទិសដៅមិនរក្សាតម្លាភាព ឬប្រសិនបើតំបន់ថ្លានឹងទទួលពណ៌នៃចំណុចប្រទាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ មើលជាមុននូវឯកសារដែលបាននាំចេញពិតប្រាកដ ជាជាងការសន្មត់ថា checkerboard នឹងលេចឡើង។

សម្រាប់ប្រព័ន្ធទូលំទូលាយនៃទ្រព្យសកម្មដែលត្រូវគ្នា សូមមើល ការផ្គូផ្គងផ្ទាំងបដាកម្រងព័ត៌មានសង្គម និងសំណុំរូបតំណាង។ រក្សាការកាត់មេមួយ បន្ទាប់មកបង្កើតការប្រែប្រួលពីវា។

កំហុសទូទៅ

ការរក្សារូបរាងកាយពេញលេញ។ មុខ ឬមុខងារកំណត់ក្លាយជាតូចពេកមិនអាចអានបាន។

** ការប្រើឈុតហ្គេមដ៏មមាញឹកជាចាន។** វាប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រធានបទនៅគ្រប់ខ្នាត។

ការ​លុប​ចោល​ជុំវិញ​សក់។ លទ្ធផល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​មួក​សុវត្ថិភាព​ជំនួស​សក់​ធម្មជាតិ។

ការ​រក្សា​រាល់​បន្ទះស្តើងៗ។ ព័ត៌មានលម្អិត​ដែល​ផុយស្រួយ​ប្រែ​ទៅ​ជា​ចំណុច​រដុប​បន្ទាប់​ពី​ប្ដូរ​ទំហំ។

មិនអើពើនឹងការកាត់ជារង្វង់។ ត្រចៀក សក់ ឬមីក្រូហ្វូនបាត់នៅគែម។

បន្ថែមបែបផែនច្រើនពេក។ ពន្លឺ គ្រោង ស្រមោល ចិញ្ចៀន និងពណ៌ជម្រាល រួមគ្នាកប់រូបភាពដើម។

ដំណើរការការងារលឿន

  1. ជ្រើសរើសប្រធានបទមួយ ហើយកាត់បន្ថយការរំខាន។
  2. លុបផ្ទៃខាងក្រោយ។
  3. ជួសជុលចន្លោះប្រហោងដែលកំណត់ដោយស្រមោលដោយប្រើជក់ខ្លី។
  4. នាំចេញមេ PNG ថ្លា។
  5. សាកល្បងពណ៌ផ្ទះល្វែងដែលមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ ឬជម្រាលធំទូលាយ។
  6. ដាក់ប្រធានបទនៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពរាងជារង្វង់។
  7. ពិនិត្យរូបតំណាងនៅ 32 ភីកសែលមុនពេលផ្ទុកឡើង។

ថ្មីចំពោះអ្នកកែសម្រួល? ចាប់ផ្តើម ពន្យល់ពីការកាត់ចេញ និងលំហូរនាំចេញក្នុងស្រុកពេញលេញ។ ការមើលជាមុនតូចចុងក្រោយមានសារៈសំខាន់ជាងថាតើរូបភាពមើលទៅមានភាពស្មុគ្រស្មាញយ៉ាងណានៅពេលពង្រីក។

បន្តរុករក

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍