ភាពមិនចុះសម្រុង និងការកាត់រូបតំណាងហ្គេមដែលអាចអានបាន។
រូបតំណាងហ្គេមមានកន្លែងតិចតួចណាស់សម្រាប់ទំនាក់ទំនង។ កំណែខ្លាំងបំផុតប្រើប្រធានបទដែលអាចស្គាល់បាន ស្រមោលច្បាស់លាស់ និងកម្រិតពណ៌គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរស់រានមានជីវិតជារង្វង់តូចមួយ។ ការលុបផ្ទៃខាងក្រោយជួយដោយការបំបែកប្រធានបទនោះចេញពីសំលេងរំខានដែលមើលឃើញ ប៉ុន្តែការកាត់ចេញគ្រាន់តែជាចំណុចចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ។
Easy Background Remover អាចញែកមុខ តួអក្សរ សត្វចិញ្ចឹម វត្ថុដែលអាចប្រមូលបាន ឬវត្ថុដែលចូលចិត្ត ហើយនាំចេញ PNG ថ្លា។ ពីទីនោះ ជ្រើសរើសពណ៌ចានធម្មតា ឬរក្សាតម្លាភាពសម្រាប់សមាសភាពនៅពេលក្រោយ។
ជ្រើសរើសរឿងមួយដែល avatar គួរនិយាយ
រូបតំណាងអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នក បង្ហាញអារម្មណ៍ តំណាងឱ្យតួអង្គ ឬបង្ហាញរឿងកំប្លែង។ វាមិនអាចធ្វើទាំងបួនយ៉ាងច្បាស់ក្នុងភីកសែលដែលអាចមើលឃើញរាប់សិប។
សម្រេចចិត្តថាតើនរណាម្នាក់គួរទទួលស្គាល់អ្វីមុនគេ៖
- ទឹកមុខ ឬការបញ្ចេញមតិរបស់អ្នក។
- ស្រមោលតួអក្សរ
- ត្រចៀកនិងភ្នែករបស់សត្វចិញ្ចឹម
- មួកសុវត្ថិភាព ម៉ាស ឬសំលៀកបំពាក់
- វត្ថុប្លែកមួយ។
ប្រសិនបើប្រភពផ្ទុកមនុស្សច្រើននាក់ ឬឈុតសកម្មភាពពេញលេញ សូមច្រឹបទៅប្រធានបទសំខាន់មុននឹងលុបផ្ទៃខាងក្រោយចេញ។ ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ និងតួលេខបន្ទាប់បន្សំនឹងក្លាយទៅជារញ៉េរញ៉ៃ។
ប្រើស្នាដៃសិល្បៈ និងរូបថតដែលអ្នកមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់។ ការលុបផ្ទៃខាងក្រោយមិនផ្លាស់ប្តូរភាពជាម្ចាស់ ឬផ្តល់សិទ្ធិដល់រូបភាពរបស់នរណាម្នាក់ឡើយ។
ពេញចិត្ត silhouette លើលម្អិតល្អ។
រូបតំណាងតូចត្រូវបានអានដោយរូបរាងខាងក្រៅ។ សក់រួញ ត្រចៀកសត្វ ក្រណាត់ ឬខ្សែស្មាធំទូលាយអាចផ្ទុកអត្តសញ្ញាណច្រើនជាងវាយនភាពនៅក្នុងប្រធានបទ។
នៅពេលពិនិត្យមើលការកាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ សូមពង្រីកដើម្បីកែកំហុសជាក់ស្តែង បន្ទាប់មកពង្រីកឱ្យឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើគ្រោងលែងមានន័យក្នុងទំហំតូច សូមស្ដាររូបរាងដែលបាត់។ កុំចំណាយពេលដប់នាទីដើម្បីរក្សាព័ត៌មានលម្អិតសក់ស្តើងដែលបាត់នៅក្នុងការមើលជាមុនចុងក្រោយ។
នេះគឺជាតុល្យភាពខុសគ្នាពីការបាញ់ក្បាលផ្លូវការ។ រូបតំណាងហ្គេមអាចទ្រាំទ្រគែមកាន់តែដិត និងពណ៌ខ្លាំង ប៉ុន្តែខាំដោយចៃដន្យនៅក្នុងរូបភាពនៅតែមើលទៅខូច។
ដោះស្រាយសម្ភារៈប្រភពពិបាក
ប្រធានបទរចនាប័ទ្មហ្គេមច្រើនតែមានមុខងារដែលច្រឡំរបាំងស្វ័យប្រវត្តិ៖
កាស និងមីក្រូហ្វូនផ្ទុះឡើង។ ផ្នែកងងឹតស្តើងអាចបញ្ចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយចាស់។ ប្រើជក់បន្ថែមតូចមួយដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែកសំខាន់ៗឡើងវិញ។
ឥទ្ធិពលពន្លឺ។ ពន្លឺចែងចាំងគឺថ្លាដោយផ្នែក។ សម្រេចចិត្តថាតើវាចាំបាច់ឬអត់។ ប្រធានបទកណ្តាលស្អាតអាចអានបានប្រសើរជាងដោយគ្មានអ័ព្ទខាងក្រៅខ្សោយ។
សក់ និងរោម។ រក្សារូបរាងទាំងមូល ជំនួសឱ្យការតាមដានគ្រប់ខ្សែ។ ពិនិត្យមើលគែមពណ៌ដែលនៅសេសសល់ពីផ្ទាំងខាងក្រោយចាស់។
** អាវុធ អង់តែន ឬខ្សែ។ រក្សាទុកតែអ្វីដែលនៅតែអាចស្គាល់បាននៅក្នុងដំណាំរូបតំណាង។
វត្ថុធាតុថ្លា។ វ៉ែនតា និងវ៉ែនតាអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពដើម។ ការជំនួសដ៏ល្អឥតខ្ចោះគឺមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានពីរូបភាពរាបស្មើនោះទេ។
សម្រាប់បច្ចេកទេសជក់ទូទៅ សូមប្រើ កែគែមកាត់ដោយប្រើជក់ ជំនួសឱ្យការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតនូវលិខិតឆ្លងដែនដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
រចនានៅខាងក្នុងរង្វង់សុវត្ថិភាព
រៀបចំរូបភាពការ៉េ ប៉ុន្តែមើលរង្វង់លើវា។ រក្សាផ្នែកដែលមានអត្ថន័យឱ្យឆ្ងាយពីជ្រុងទាំងបួន ហើយទុកចន្លោះតូចមួយនៅជុំវិញសក់ ត្រចៀក ឬគ្រឿងបន្ថែម។
មុខជាធម្មតាដំណើរការនៅពេលដែលភ្នែកអង្គុយពីលើកណ្តាលបញ្ឈរបន្តិច។ វត្ថុអាចមើលទៅកណ្តាលល្អជាងដោយទម្ងន់ដែលមើលឃើញជាជាងដោយព្រំដែនចតុកោណរបស់វា។ ដាវដែលលាតសន្ធឹងឆ្ងាយទៅម្ខាងអាចធ្វើឱ្យតួរលេខសំខាន់លេចឡើងនៅចំកណ្តាល ទោះបីជាឯកសារស្ថិតនៅចំកណ្តាលគណិតវិទ្យាក៏ដោយ។
សាកល្បងរូបតំណាងនៅ 32, 64 និង 128 ភីកសែល។ ការមើលជាមុនតូចបំផុតបង្ហាញភាពផ្ទុយគ្នាខ្សោយ និងមានភាពចង្អៀតភ្លាមៗ។
ជ្រើសរើសផ្ទៃខាងក្រោយដែលបំបែកប្រធានបទ
ចានរាងសំប៉ែតច្រើនតែខ្លាំងជាងឈុតលម្អិត។ ជ្រើសរើសពណ៌ដែលខុសពីគែមខាងក្រៅរបស់ប្រធានបទ៖
- ប្រើចានស្រាលជាងនៅខាងក្រោយសក់ខ្មៅ ឬពាសដែក
- ប្រើចានជ្រៅនៅខាងក្រោយរោម ឬសម្លៀកបំពាក់
- ជៀសវាងពណ៌លាំៗដែលលាយចូលទៅក្នុងពណ៌សំលៀកបំពាក់លេចធ្លោ
- សាកល្បងចំណុចប្រទាក់ងងឹត និងពន្លឺជុំវិញជុំវិញ
ជម្រាលពីរពណ៌សាមញ្ញអាចបន្ថែមថាមពល ប៉ុន្តែរក្សាការផ្លាស់ប្តូរឱ្យទូលំទូលាយ។ ឆ្នូតតូចចង្អៀត ឬបែបផែនពន្លឺស្មុគ្រស្មាញ ក្លាយជាសំលេងរំខានក្នុងទំហំតូច។
ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមចិញ្ចៀន គ្រោង ឬស្រមោលនៅពេលក្រោយនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធផ្សេងទៀត សូមប្រើវាដោយឡែក។ បែបផែនក្រាស់ប្រើប្រាស់កន្លែងមានកំណត់ ហើយអាចធ្វើឱ្យរូបតំណាងដូចជាស្ទីគ័រដែលជាប់ក្នុងរង្វង់ផ្សេង។
មេថ្លា ធៀបនឹងរូបតំណាងដែលបានបញ្ចប់
រក្សាទុកមេ PNG ថ្លា មុនពេលបន្ថែមផ្ទៃខាងក្រោយ។ ឯកសារនោះមានប្រយោជន៍នៅពេលអ្នកចង់បានជម្រើសពណ៌តាមរដូវកាល ក្រាហ្វិកម៉ាស៊ីនមេដែលត្រូវគ្នា ឬច្រឹបផ្សេងនៅពេលក្រោយ។
ការបង្ហោះដែលបានបញ្ចប់អាចប្រើចានរាងសំប៉ែត ប្រសិនបើទិសដៅមិនរក្សាតម្លាភាព ឬប្រសិនបើតំបន់ថ្លានឹងទទួលពណ៌នៃចំណុចប្រទាក់ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ មើលជាមុននូវឯកសារដែលបាននាំចេញពិតប្រាកដ ជាជាងការសន្មត់ថា checkerboard នឹងលេចឡើង។
សម្រាប់ប្រព័ន្ធទូលំទូលាយនៃទ្រព្យសកម្មដែលត្រូវគ្នា សូមមើល ការផ្គូផ្គងផ្ទាំងបដាកម្រងព័ត៌មានសង្គម និងសំណុំរូបតំណាង។ រក្សាការកាត់មេមួយ បន្ទាប់មកបង្កើតការប្រែប្រួលពីវា។
កំហុសទូទៅ
ការរក្សារូបរាងកាយពេញលេញ។ មុខ ឬមុខងារកំណត់ក្លាយជាតូចពេកមិនអាចអានបាន។
** ការប្រើឈុតហ្គេមដ៏មមាញឹកជាចាន។** វាប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រធានបទនៅគ្រប់ខ្នាត។
ការលុបចោលជុំវិញសក់។ លទ្ធផលមើលទៅដូចជាមួកសុវត្ថិភាពជំនួសសក់ធម្មជាតិ។
ការរក្សារាល់បន្ទះស្តើងៗ។ ព័ត៌មានលម្អិតដែលផុយស្រួយប្រែទៅជាចំណុចរដុបបន្ទាប់ពីប្ដូរទំហំ។
មិនអើពើនឹងការកាត់ជារង្វង់។ ត្រចៀក សក់ ឬមីក្រូហ្វូនបាត់នៅគែម។
បន្ថែមបែបផែនច្រើនពេក។ ពន្លឺ គ្រោង ស្រមោល ចិញ្ចៀន និងពណ៌ជម្រាល រួមគ្នាកប់រូបភាពដើម។
ដំណើរការការងារលឿន
- ជ្រើសរើសប្រធានបទមួយ ហើយកាត់បន្ថយការរំខាន។
- លុបផ្ទៃខាងក្រោយ។
- ជួសជុលចន្លោះប្រហោងដែលកំណត់ដោយស្រមោលដោយប្រើជក់ខ្លី។
- នាំចេញមេ PNG ថ្លា។
- សាកល្បងពណ៌ផ្ទះល្វែងដែលមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ ឬជម្រាលធំទូលាយ។
- ដាក់ប្រធានបទនៅក្នុងតំបន់សុវត្ថិភាពរាងជារង្វង់។
- ពិនិត្យរូបតំណាងនៅ 32 ភីកសែលមុនពេលផ្ទុកឡើង។
ថ្មីចំពោះអ្នកកែសម្រួល? ចាប់ផ្តើម ពន្យល់ពីការកាត់ចេញ និងលំហូរនាំចេញក្នុងស្រុកពេញលេញ។ ការមើលជាមុនតូចចុងក្រោយមានសារៈសំខាន់ជាងថាតើរូបភាពមើលទៅមានភាពស្មុគ្រស្មាញយ៉ាងណានៅពេលពង្រីក។