Discord とゲームのアバターの切り抜きを読みやすい状態に保つ
ゲームのアバターにはコミュニケーションできるスペースがほとんどありません。最も強力なバージョンでは、1 つの認識可能な被写体、明確なシルエット、および小さな円形の作物に耐えられる十分なコントラストが使用されます。背景の除去は、その被写体を視覚的なノイズから分離するのに役立ちますが、切り抜きは出発点にすぎません。
Easy Background Remover は、顔、キャラクター、ペット、収集品、またはお気に入りのオブジェクトを分離し、透明な PNG をエクスポートできます。そこから、シンプルなプレートの色を選択するか、後の構成のために透明度を維持します。
アバターが言うべきことを 1 つ選択してください
アバターはあなたを識別したり、気分を表したり、キャラクターを表現したり、冗談を表示したりできます。数十の可視ピクセル内で 4 つすべてを明確に実行することはできません。
誰かが最初に認識すべきものを決定します。
- あなたの顔や表情
- キャラクターのシルエット
- ペットの耳と目
- ヘルメット、マスク、コスチューム
- 1 つの特徴的なオブジェクト
ソースに複数の人物または完全なアクション シーンが含まれている場合は、背景を削除する前に重要な被写体に向かってトリミングします。細かいディテールや補助的な図形は乱雑になってしまいます。
使用許可を得たアートワークや写真を使用してください。背景を削除しても、所有権が変更されたり、他の人の画像に対する権利が付与されることはありません。
細かいディテールよりもシルエットを優先する
小さなアバターは外形から読み取られます。とがった髪、動物の耳、フード、または広い肩のラインは、被写体の内部のテクスチャよりも多くのアイデンティティを伝える可能性があります。
自動カットアウトを検査するときは、ズームインして明らかなエラーを修正し、次にズームアウトします。小さなサイズで輪郭が意味をなさなくなった場合は、失われた形状を復元します。最終プレビューでは消えてしまう髪の毛ほどのディテールを保存するのに 10 分も費やさないでください。
これは正式な顔写真とは異なるバランスです。ゲーム アバターは、より大胆なエッジやより強い色を許容できますが、シルエットに偶発的に食い込むと、依然として壊れたように見えます。
難しいソース素材を扱う
ゲーム スタイルの主題には、自動マスクを混乱させる機能が含まれていることがよくあります。
ヘッドセットとマイク ブーム。 薄く暗い部分が古い背景に溶け込む場合があります。小さな追加ブラシを使用して、重要なセクションを再接続します。
光る効果 柔らかい光は本質的に部分的に透明です。必須かどうかを判断します。中心の主題がきれいであれば、外側のかすみが弱くても読みやすくなる可能性があります。
髪と毛皮。 髪の毛をすべてトレースするのではなく、全体の形状を保持します。古い背景に残っているカラー フリンジがないか確認します。
武器、アンテナ、またはケーブル。 細長い細部はギザギザになる場合があります。アバター クロップ内で認識可能なものだけを保持します。
透明な素材。 バイザーとガラスには、元のシーンからの反射が伝わる場合があります。 1 つの平坦化されたイメージから完全に置き換えることが常に可能であるとは限りません。
一般的なブラシ テクニックの場合は、自動パスを繰り返し再開する代わりに、ブラシでカットアウト エッジを調整 を使用してください。
安全なサークル内で設計する
正方形の画像を準備しますが、その上に円をプレビューします。意味のある部分は四隅から遠ざけ、飛び出た髪、耳、アクセサリーの周囲には少しスペースを残してください。
顔は通常、目が垂直方向の中心より少し上にあるときに機能します。オブジェクトは、長方形の境界よりも視覚的な重みによって中央に配置されたほうがよく見える場合があります。剣が片側に遠くまで伸びていると、ファイルが数学的に中心にある場合でも、主要な人物が中心からずれて見えることがあります。
アバターを 32、64、128 ピクセルで試してください。最小のプレビューでは、弱いコントラストと過密がすぐに明らかになります。
被写体を区切る背景を選択してください
多くの場合、平面プレートは詳細なシーンよりも強力です。被写体の外縁とは異なる色を選択します。
- 黒髪や鎧の後ろに明るいプレートを使用します
- 淡い毛皮や衣服の後ろに深めのプレートを使用します
- 衣装の主要な色と混ざる色合いを避けてください。
- 暗いインターフェース環境と明るいインターフェース環境の両方をテストします
シンプルな 2 色のグラデーションはエネルギーを加えることができますが、遷移の幅を広く保ちます。狭いストライプや複雑な照明効果は、サイズが小さいと圧縮ノイズになります。
後で別のエディタでリング、アウトライン、またはシャドウを追加する場合は、慎重に使用してください。厚いエフェクトは限られたスペースを消費し、アバターが別の円の中に閉じ込められたステッカーのように見える可能性があります。
透明なマスターと完成したアバター
背景を追加する前に、透明な PNG マスターを保存します。このファイルは、季節のカラー バリエーション、サーバー グラフィックに一致するもの、または後で別のクロップが必要な場合に役立ちます。
宛先が透明度を保持していない場合、または透明な領域が予測できないインターフェイスの色を継承する場合、完成したアップロードではフラット プレートを使用できます。チェッカーボードが表示されると想定するのではなく、エクスポートされたファイルを正確にプレビューします。
アセットを照合する広範なシステムについては、ソーシャル プロファイル バナーとアバター セットの照合 を参照してください。マスターカットアウトを 1 つ保持し、そこからバリエーションを作成します。
よくある間違い
全身を維持します。 顔や特徴が小さすぎて読めなくなります。
忙しいゲームシーンをプレートとして使用 あらゆるスケールで主題と競合します。
髪の周りを消しすぎた場合。 結果は自然な髪ではなくヘルメットのように見えます。
細いプロップをすべて保持します。 壊れやすいディテールは、サイズ変更後は粗いスパイクに変わります。
円形のクリッピングを無視します。 耳、髪、またはマイクが端で消えます。
エフェクトを追加しすぎます。 グロー、アウトライン、シャドウ、リング、グラデーションを一緒に使用すると、元の画像が埋もれてしまいます。
高速なワークフロー
- 主題を 1 つ選択し、気を散らすものを切り取ります。
- 背景を削除します。
- 短いブラシ ストロークでシルエットを決定するギャップを修復します。
- 透明な PNG マスターをエクスポートします。
- ハイコントラストのフラットカラーまたは幅広いグラデーションをテストします。
- 対象者を円形の安全エリア内に配置します。
- アップロードする前に、32 ピクセルでアバターを検査します。
編集者は初めてですか? はじめに では、完全なローカル カットアウトとエクスポート フローについて説明します。ズームインしたときに画像がどれだけ複雑に見えるかよりも、最後の小さなプレビューの方が重要です。