Potongan avatar Discord dan gaming
Avatar game dan Discord dilihat kecil: subjek harus tetap dikenali dari jauh. Potong dekat wajah atau karakter, hapus latar berisik, dan periksa pratinjau pada ukuran avatar yang nyata.
Yang berhasil di layar penuh bisa hilang di lingkaran 64 piksel.
Pilih satu hal yang ingin dikatakan avatar
Avatar dapat mengidentifikasi Anda, menunjukkan suasana hati, mewakili karakter, atau menampilkan lelucon. Ia tidak dapat melakukan keempatnya dengan jelas dalam beberapa lusin piksel yang terlihat.
Putuskan apa yang harus dikenali seseorang terlebih dahulu:
- wajah atau ekspresi Anda
- siluet karakter
- telinga dan mata hewan peliharaan
- helm, topeng, atau kostum
- satu objek yang berbeda
Jika sumber berisi beberapa orang atau adegan aksi penuh, pangkas ke arah subjek penting sebelum menghapus latar belakang. Detail kecil dan figur sekunder akan berubah menjadi berantakan.
Gunakan karya seni dan foto yang Anda punya izin untuk menggunakannya. Menghapus latar belakang tidak mengubah kepemilikan atau memberikan hak atas gambar orang lain.
Lebih menyukai siluet daripada detail halus
Avatar kecil dibaca berdasarkan bentuk luarnya. Rambut runcing, telinga binatang, tudung kepala, atau garis bahu lebar mungkin membawa lebih banyak identitas daripada tekstur di dalam subjek.
Saat memeriksa potongan otomatis, perbesar untuk memperbaiki kesalahan yang terlihat jelas, lalu perbesar. Jika garis tepinya tidak lagi masuk akal pada ukuran kecil, kembalikan bentuk yang hilang. Jangan menghabiskan sepuluh menit untuk mempertahankan detail setipis rambut yang hilang di pratinjau terakhir.
Ini adalah keseimbangan yang berbeda dari headshot formal. Avatar gaming dapat mentolerir tepian yang lebih berani dan warna yang lebih kuat, namun gigitan yang tidak disengaja pada siluetnya masih terlihat rusak.
Tangani materi sumber yang sulit
Subjek bergaya permainan sering kali berisi fitur yang membingungkan topeng otomatis:
Headset dan mikrofon menggelegar. Bagian tipis yang gelap mungkin menyatu dengan latar belakang lama. Gunakan kuas Tambah kecil untuk menyambungkan kembali bagian-bagian penting.
Efek bercahaya. Cahaya lembut pada dasarnya sebagian transparan. Putuskan apakah itu penting. Subjek sentral yang bersih mungkin terbaca lebih baik tanpa kabut luar yang lemah.
Rambut dan bulu. Pertahankan bentuk keseluruhan daripada menjiplak setiap helainya. Periksa pinggiran warna sisa dari latar belakang lama.
Senjata, antena, atau kabel. Detail yang panjang dan sempit bisa menjadi bergerigi. Simpan hanya yang masih dapat dikenali di potongan avatar.
Bahan transparan. Visor dan kacamata mungkin memantulkan pantulan dari pemandangan aslinya. Penggantian yang sempurna tidak selalu dapat dilakukan dari satu gambar yang diratakan.
Untuk teknik kuas secara umum, gunakan Perbaiki tepi potongan dengan kuas alih-alih memulai ulang gerakan otomatis berulang kali.
Desain di dalam lingkaran aman
Siapkan gambar persegi, tapi pratinjau lingkaran di atasnya. Jauhkan bagian-bagian penting dari keempat sudutnya dan sisakan sedikit ruang di sekitar rambut, telinga, atau aksesori yang menonjol.
Wajah biasanya berfungsi ketika mata berada sedikit di atas pusat vertikal. Objek mungkin terlihat lebih baik dipusatkan berdasarkan bobot visualnya dibandingkan dengan batas perseginya. Pedang yang memanjang jauh ke satu sisi dapat membuat gambar utama tampak tidak berada di tengah meskipun file secara matematis berada di tengah.
Coba avatar pada 32, 64, dan 128 piksel. Pratinjau terkecil langsung memperlihatkan kontras yang lemah dan kepadatan yang berlebihan.
Pilih latar belakang yang memisahkan subjek
Pelat datar seringkali lebih kuat daripada pemandangan yang detail. Pilih warna yang berbeda dari tepi luar subjek:
- gunakan pelat yang lebih terang di belakang rambut atau baju besi berwarna gelap
- gunakan piring yang lebih dalam di balik bulu atau pakaian pucat
- Hindari rona yang menyatu dengan warna dominan kostum
- uji lingkungan antarmuka gelap dan terang
Gradien dua warna yang sederhana dapat menambah energi, namun menjaga transisi tetap luas. Garis-garis sempit atau efek pencahayaan yang rumit menjadi kebisingan kompresi pada ukuran kecil.
Jika nanti Anda menambahkan cincin, kerangka, atau bayangan di editor lain, gunakanlah dengan hemat. Efek tebal menghabiskan ruang terbatas dan membuat avatar terlihat seperti stiker yang terjebak di dalam lingkaran lain.
Master transparan versus avatar yang sudah jadi
Simpan master PNG transparan sebelum menambahkan latar belakang. File tersebut berguna ketika Anda menginginkan varian warna musiman, grafik server yang cocok, atau potongan yang berbeda nanti.
Unggahan yang telah selesai dapat menggunakan pelat datar jika tujuannya tidak menjaga transparansi atau jika area transparan akan mewarisi warna antarmuka yang tidak dapat diprediksi. Pratinjau file persis yang diekspor daripada berasumsi papan catur akan muncul.
Untuk sistem pencocokan aset yang lebih luas, lihat Mencocokkan kumpulan banner dan avatar profil sosial. Simpan satu potongan utama, lalu buat variasi darinya.
Kesalahan umum
Menjaga seluruh tubuh. Wajah atau fitur definisi menjadi terlalu kecil untuk dibaca.
Menggunakan adegan permainan yang sibuk sebagai latarnya. Ini bersaing dengan subjek di setiap skala.
Menghapus secara berlebihan di sekitar rambut. Hasilnya tampak seperti helm, bukan rambut alami.
Mempertahankan setiap penyangga yang tipis. Detail yang rapuh berubah menjadi duri kasar setelah diubah ukurannya.
Mengabaikan kliping melingkar. Telinga, rambut, atau mikrofon hilang di bagian tepinya.
Menambahkan terlalu banyak efek. Cahaya, garis luar, bayangan, cincin, dan gradien secara bersamaan mengubur gambar aslinya.
Alur kerja cepat
- Pilih satu subjek dan hilangkan gangguan.
- Hapus latar belakang.
- Perbaiki celah yang menonjolkan siluet dengan sapuan kuas pendek.
- Ekspor master PNG transparan.
- Uji warna datar kontras tinggi atau gradien lebar.
- Posisikan subjek dalam area aman melingkar.
- Periksa avatar pada 32 piksel sebelum diunggah.
Baru mengenal editor? Memulai menjelaskan alur pemotongan lokal dan ekspor secara lengkap. Pratinjau kecil terakhir lebih penting daripada seberapa rumit tampilan gambar saat diperbesar.