Discord અને ગેમિંગ અવતાર જે વાંચી શકાય
નાના વર્તુળમાં પાતળી કિનારી ખોવાય. થોડી જગ્યા છોડો, કોન્ટ્રાસ્ટ તપાસો અને અવતાર કદમાં જુઓ.
UI નાનું કરે ત્યારે સ્પષ્ટ આઉટલાઇન કે એકસમાન પૃષ્ઠભૂમિ મદદ કરે.
એક વસ્તુ પસંદ કરો જે અવતારને કહેવું જોઈએ
અવતાર તમને ઓળખી શકે છે, મૂડ બતાવી શકે છે, પાત્રનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે અથવા મજાકમાં પ્રદર્શિત કરી શકે છે. તે થોડા ડઝન દૃશ્યમાન પિક્સેલ્સમાં ચારેય સ્પષ્ટ રીતે કરી શકતું નથી.
કોઈએ પહેલા શું ઓળખવું જોઈએ તે નક્કી કરો:
- તમારો ચહેરો અથવા હાવભાવ
- એક પાત્ર સિલુએટ
- પાલતુના કાન અને આંખો
- હેલ્મેટ, માસ્ક અથવા કોસ્ચ્યુમ
- એક વિશિષ્ટ પદાર્થ
જો સ્ત્રોતમાં ઘણા લોકો અથવા સંપૂર્ણ એક્શન સીન હોય, તો પૃષ્ઠભૂમિને દૂર કરતા પહેલા મહત્વપૂર્ણ વિષય તરફ કાપો. નાની વિગતો અને ગૌણ આંકડાઓ અવ્યવસ્થિત બનશે.
તમને ઉપયોગ કરવાની પરવાનગી હોય તેવા આર્ટવર્ક અને ફોટાઓનો ઉપયોગ કરો. પૃષ્ઠભૂમિને દૂર કરવાથી માલિકી બદલાતી નથી અથવા અન્ય કોઈની છબીના અધિકારો મળતા નથી.
સુંદર વિગતો પર સિલુએટની તરફેણ કરો
નાના અવતાર બાહ્ય આકાર દ્વારા વાંચવામાં આવે છે. સ્પાઇકી વાળ, પ્રાણીના કાન, હૂડ અથવા પહોળી ખભાની રેખા વિષયની અંદરના ટેક્સચર કરતાં વધુ ઓળખ ધરાવે છે.
સ્વચાલિત કટઆઉટનું નિરીક્ષણ કરતી વખતે, સ્પષ્ટ ભૂલોને સુધારવા માટે ઝૂમ ઇન કરો, પછી ઝૂમ આઉટ કરો. જો રૂપરેખા હવે નાના કદમાં અર્થપૂર્ણ નથી, તો ગુમ થયેલ આકારને પુનઃસ્થાપિત કરો. અંતિમ પૂર્વાવલોકનમાં અદૃશ્ય થઈ ગયેલી વાળની પાતળી વિગતોને સાચવવામાં દસ મિનિટનો સમય પસાર કરશો નહીં.
આ ઔપચારિક હેડશોટથી અલગ સંતુલન છે. ગેમિંગ અવતાર બોલ્ડ ધાર અને મજબૂત રંગને સહન કરી શકે છે, પરંતુ સિલુએટમાં આકસ્મિક ડંખ હજુ પણ તૂટેલા દેખાય છે.
મુશ્કેલ સ્ત્રોત સામગ્રીને હેન્ડલ કરો
ગેમિંગ-શૈલીના વિષયોમાં ઘણીવાર એવી સુવિધાઓ હોય છે જે સ્વચાલિત માસ્કને મૂંઝવણમાં મૂકે છે:
હેડસેટ્સ અને માઇક્રોફોન બૂમ્સ. પાતળા શ્યામ ભાગો જૂના પૃષ્ઠભૂમિમાં ભળી શકે છે. મહત્વપૂર્ણ વિભાગોને ફરીથી કનેક્ટ કરવા માટે નાના ઉમેરો બ્રશનો ઉપયોગ કરો.
ગ્લોઇંગ ઇફેક્ટ્સ. સોફ્ટ ગ્લો કુદરત દ્વારા આંશિક રીતે પારદર્શક હોય છે. તે જરૂરી છે કે કેમ તે નક્કી કરો. સ્વચ્છ કેન્દ્રીય વિષય નબળા બાહ્ય ઝાકળ વિના વધુ સારી રીતે વાંચી શકે છે.
વાળ અને રૂંવાટી. દરેક સ્ટ્રૅન્ડને ટ્રેસ કરવાને બદલે એકંદર આકારને સાચવો. જૂના બેકડ્રોપમાંથી બચેલા રંગની ફ્રિન્જ માટે તપાસો.
શસ્ત્રો, એન્ટેના અથવા કેબલ્સ. લાંબી સાંકડી વિગતો જેગ્ડ બની શકે છે. અવતાર પાકમાં ફક્ત તે જ રાખો જે ઓળખી શકાય.
પારદર્શક સામગ્રી. વિઝર અને ચશ્મા મૂળ દ્રશ્યમાંથી પ્રતિબિંબ ધરાવી શકે છે. એક સપાટ ઇમેજમાંથી સંપૂર્ણ રિપ્લેસમેન્ટ હંમેશા શક્ય નથી.
સામાન્ય બ્રશ ટેકનિક માટે, સ્વચાલિત પાસને વારંવાર પુનઃપ્રારંભ કરવાને બદલે પીંછીઓ વડે પૃષ્ઠભૂમિ દૂર કરવું કિનારીઓને રિફાઇન કરો નો ઉપયોગ કરો.
સુરક્ષિત વર્તુળની અંદર ડિઝાઇન
ચોરસ છબી તૈયાર કરો, પરંતુ તેના પર વર્તુળનું પૂર્વાવલોકન કરો. અર્થપૂર્ણ ભાગોને ચારેય ખૂણાઓથી દૂર રાખો અને બહાર નીકળેલા વાળ, કાન અથવા એસેસરીઝની આસપાસ થોડી જગ્યા છોડો.
ચહેરા સામાન્ય રીતે કામ કરે છે જ્યારે આંખો ઊભી કેન્દ્રથી સહેજ ઉપર બેસે છે. ઓબ્જેક્ટો તેમની લંબચોરસ સીમાઓને બદલે દ્રશ્ય વજન દ્વારા વધુ સારી રીતે કેન્દ્રિત દેખાઈ શકે છે. ફાઈલ ગાણિતિક રીતે કેન્દ્રમાં હોય ત્યારે પણ એક બાજુ સુધી લંબાયેલી તલવાર મુખ્ય આકૃતિને કેન્દ્રની બહાર દેખાડી શકે છે.
અવતારને 32, 64 અને 128 પિક્સેલ્સ પર અજમાવો. સૌથી નાનું પૂર્વાવલોકન તરત જ નબળા કોન્ટ્રાસ્ટ અને ભીડને ઉજાગર કરે છે.
વિષયને અલગ પાડતી પૃષ્ઠભૂમિ પસંદ કરો
સપાટ પ્લેટ ઘણીવાર વિગતવાર દ્રશ્ય કરતાં વધુ મજબૂત હોય છે. વિષયની બાહ્ય ધારથી અલગ હોય તેવો રંગ પસંદ કરો:
- ઘાટા વાળ અથવા બખ્તર પાછળ હળવા પ્લેટનો ઉપયોગ કરો
- નિસ્તેજ ફર અથવા કપડાં પાછળ ઊંડી પ્લેટનો ઉપયોગ કરો
- પ્રભાવશાળી પોશાકના રંગમાં ભળી જાય તેવા રંગને ટાળો
- શ્યામ અને પ્રકાશ બંને ઇન્ટરફેસ આસપાસના પરિક્ષણ
એક સરળ બે-રંગ ઢાળ ઊર્જા ઉમેરી શકે છે, પરંતુ સંક્રમણને વ્યાપક રાખી શકે છે. સાંકડી પટ્ટાઓ અથવા જટિલ લાઇટિંગ અસરો નાના કદમાં સંકોચન અવાજ બની જાય છે.
જો તમે પછીથી બીજા સંપાદકમાં રિંગ, રૂપરેખા અથવા પડછાયો ઉમેરો છો, તો તેનો થોડો સમય ઉપયોગ કરો. જાડા પ્રભાવો મર્યાદિત જગ્યા વાપરે છે અને અવતારને બીજા વર્તુળમાં ફસાયેલા સ્ટીકર જેવો બનાવી શકે છે.
પારદર્શક માસ્ટર વિરુદ્ધ સમાપ્ત અવતાર
પૃષ્ઠભૂમિ ઉમેરતા પહેલા પારદર્શક PNG માસ્ટરને સાચવો. જ્યારે તમે મોસમી કલર વેરિઅન્ટ્સ, મેચિંગ સર્વર ગ્રાફિક્સ અથવા પછીથી અલગ ક્રોપ ઇચ્છો ત્યારે તે ફાઇલ ઉપયોગી છે.
સમાપ્ત થયેલ અપલોડ ફ્લેટ પ્લેટનો ઉપયોગ કરી શકે છે જો ગંતવ્ય સ્થાન પારદર્શકતા જાળવી રાખતું નથી અથવા જો પારદર્શક વિસ્તારો અણધારી ઇન્ટરફેસ રંગને વારસામાં મેળવે છે. ચેકરબોર્ડ દેખાશે એમ ધારી લેવાને બદલે ચોક્કસ નિકાસ કરેલી ફાઇલનું પૂર્વાવલોકન કરો.
મેળ ખાતા અસ્કયામતોની વ્યાપક સિસ્ટમ માટે, મેચિંગ સોશિયલ પ્રોફાઇલ બેનર અને અવતાર સેટ જુઓ. એક માસ્ટર પૃષ્ઠભૂમિ દૂર કરવું રાખો, પછી તેમાંથી વિવિધતા બનાવો.
સામાન્ય ભૂલો
આખું શરીર રાખવું. ચહેરો અથવા વ્યાખ્યાયિત લક્ષણ વાંચવા માટે ખૂબ નાનું બની જાય છે.
પ્લેટ તરીકે વ્યસ્ત રમત દ્રશ્યનો ઉપયોગ કરવો. તે દરેક સ્કેલ પર વિષય સાથે સ્પર્ધા કરે છે.
વાળની આસપાસ વધુ પડતા ભૂંસી નાખવું. પરિણામ કુદરતી વાળને બદલે હેલ્મેટ જેવું લાગે છે.
દરેક પાતળા પ્રોપને સાચવીને. નાજુક વિગતો કદ બદલ્યા પછી રફ સ્પાઇક્સમાં ફેરવાય છે.
ગોળાકાર ક્લિપિંગને અવગણવું. કાન, વાળ અથવા માઇક્રોફોન ધાર પર અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
ઘણી બધી અસરો ઉમેરી રહ્યા છે. ગ્લો, આઉટલાઈન, શેડો, રિંગ અને ગ્રેડિયન્ટ એકસાથે મૂળ ઈમેજને દફનાવે છે.
ઝડપી વર્કફ્લો
- એક વિષય પસંદ કરો અને વિક્ષેપો દૂર કરો.
- પૃષ્ઠભૂમિ દૂર કરો.
- ટૂંકા બ્રશ સ્ટ્રોક વડે સિલુએટ-વ્યાખ્યાયિત ગાબડાઓનું સમારકામ કરો.
- પારદર્શક PNG માસ્ટરની એક્સપોર્ટ કરો.
- ઉચ્ચ-કોન્ટ્રાસ્ટ ફ્લેટ રંગ અથવા વ્યાપક ઢાળનું પરીક્ષણ કરો.
- વિષયને ગોળાકાર સુરક્ષિત વિસ્તારની અંદર મૂકો.
- અપલોડ કરતા પહેલા 32 પિક્સેલ પર અવતારની તપાસ કરો.
સંપાદક માટે નવા છો? Get start સંપૂર્ણ સ્થાનિક પૃષ્ઠભૂમિ દૂર કરવું અને નિકાસ પ્રવાહ સમજાવે છે. ઝૂમ ઇન કરતી વખતે છબી કેટલી જટિલ દેખાય છે તેના કરતાં અંતિમ નાનું પૂર્વાવલોકન વધુ મહત્વનું છે.