Discord at gaming avatar na nananatiling nababasa
Sa maliit na bilog, nawawala ang manipis na gilid. Mag-iwan ng kaunting espasyo, tiyakin ang contrast, at tingnan sa laki ng avatar.
Tumutulong ang malinaw na outline o solid background kapag pinaliliit ng UI.
Pumili ng isang bagay na dapat sabihin ng avatar
Maaaring makilala ka ng isang avatar, magpakita ng mood, kumatawan sa isang karakter, o magpakita ng in-joke. Hindi nito magagawa ang lahat ng apat na malinaw sa ilang dosenang nakikitang pixel.
Magpasya kung ano ang dapat unang makilala ng isang tao:
- iyong mukha o ekspresyon
- isang silweta ng character
- tainga at mata ng alagang hayop
- isang helmet, maskara, o kasuutan
- isang natatanging bagay
Kung ang pinagmulan ay naglalaman ng maraming tao o isang buong eksena ng aksyon, i-crop patungo sa mahalagang paksa bago alisin ang background. Ang maliliit na detalye at pangalawang figure ay magiging kalat.
Gumamit ng likhang sining at mga larawang may pahintulot kang gamitin. Ang pag-alis ng background ay hindi nagbabago ng pagmamay-ari o nagbibigay ng mga karapatan sa larawan ng ibang tao.
Mas gusto ang silweta kaysa sa pinong detalye
Ang mga maliliit na avatar ay binabasa ng panlabas na hugis. Ang matinik na buhok, mga tainga ng hayop, isang hood, o isang malawak na linya ng balikat ay maaaring magdala ng higit na pagkakakilanlan kaysa sa mga texture sa loob ng paksa.
Kapag sinusuri ang awtomatikong pag-alis ng background, mag-zoom in upang itama ang mga halatang error, pagkatapos ay mag-zoom out. Kung ang balangkas ay hindi na makatuwiran sa maliit na sukat, ibalik ang nawawalang hugis. Huwag gumugol ng sampung minuto sa pag-iingat ng isang manipis na detalye ng buhok na nawawala sa huling preview.
Ito ay ibang balanse mula sa isang pormal na headshot. Maaaring tiisin ng isang gaming avatar ang mas matapang na mga gilid at mas matingkad na kulay, ngunit mukhang sira pa rin ang hindi sinasadyang mga kagat sa silhouette.
Pangasiwaan ang mahirap na pinagmulang materyal
Ang mga paksang istilo ng laro ay kadalasang naglalaman ng mga feature na nakakalito sa isang awtomatikong mask:
Booms ang mga headset at mikropono. Maaaring sumanib sa lumang background ang manipis na madilim na bahagi. Gumamit ng maliit na Add brush para muling ikonekta ang mahahalagang seksyon.
Mga kumikinang na epekto. Ang isang malambot na glow ay bahagyang transparent sa kalikasan. Magpasya kung ito ay mahalaga. Ang isang malinis na sentral na paksa ay maaaring magbasa nang mas mahusay nang walang mahinang panlabas na ulap.
Buhok at balahibo. Panatilihin ang kabuuang hugis sa halip na subaybayan ang bawat hibla. Tingnan kung may natitirang kulay na palawit mula sa lumang backdrop.
Mga armas, antennae, o mga cable. Maaaring maging tulis-tulis ang mahabang makitid na detalye. Panatilihin lamang ang mga nananatiling nakikilala sa avatar crop.
Mga transparent na materyales. Ang mga visor at salamin ay maaaring may mga reflection mula sa orihinal na eksena. Ang isang perpektong kapalit ay hindi palaging posible mula sa isang patag na imahe.
Para sa pangkalahatang pamamaraan ng brush, gamitin ang [Pinuhin ang mga ginupit na gilid gamit ang mga brush](/fil/refine-pag-alis ng background-edges-with-brushes/) sa halip na paulit-ulit na i-restart ang awtomatikong pass.
Disenyo sa loob ng ligtas na bilog
Maghanda ng isang parisukat na larawan, ngunit i-preview ang isang bilog sa ibabaw nito. Ilayo ang mga makabuluhang bahagi sa lahat ng apat na sulok at mag-iwan ng kaunting puwang sa paligid ng nakausli na buhok, tainga, o accessories.
Ang mga mukha ay karaniwang gumagana kapag ang mga mata ay nakaupo nang bahagya sa itaas ng patayong gitna. Ang mga bagay ay maaaring magmukhang mas mahusay na nakasentro sa pamamagitan ng visual na timbang sa halip na sa pamamagitan ng kanilang mga hugis-parihaba na hangganan. Ang isang espada na umaabot sa malayo sa isang gilid ay maaaring gawin ang pangunahing pigura na lumabas sa gitna kahit na ang file ay nakasentro sa matematika.
Subukan ang avatar sa 32, 64, at 128 pixels. Ang pinakamaliit na preview ay naglalantad kaagad ng mahinang contrast at siksikan.
Pumili ng background na naghihiwalay sa paksa
Ang isang flat plate ay madalas na mas malakas kaysa sa isang detalyadong eksena. Pumili ng kulay na naiiba sa panlabas na gilid ng paksa:
- gumamit ng mas magaan na plato sa likod ng maitim na buhok o baluti
- gumamit ng mas malalim na plato sa likod ng maputlang balahibo o damit
- iwasan ang kulay na sumasama sa nangingibabaw na kulay ng kasuutan
- Subukan ang parehong madilim at maliwanag na kapaligiran ng interface
Ang isang simpleng dalawang-kulay na gradient ay maaaring magdagdag ng enerhiya, ngunit panatilihing malawak ang paglipat. Ang mga makitid na guhit o kumplikadong epekto ng pag-iilaw ay nagiging ingay ng compression sa maliliit na sukat.
Kung magdaragdag ka ng singsing, outline, o anino sa ibang pagkakataon sa ibang editor, gamitin ito nang matipid. Kumonsumo ng limitadong espasyo ang makapal na epekto at maaaring magmukhang sticker ang avatar na nakulong sa loob ng isa pang bilog.
Transparent master kumpara sa natapos na avatar
Mag-save ng transparent na PNG master bago magdagdag ng background. Kapaki-pakinabang ang file na iyon kapag gusto mo ng mga seasonal na variant ng kulay, pagtutugma ng mga graphics ng server, o ibang crop sa ibang pagkakataon.
Ang natapos na pag-upload ay maaaring gumamit ng flat plate kung ang patutunguhan ay hindi nagpapanatili ng transparency o kung ang mga transparent na lugar ay magmana ng hindi mahuhulaan na kulay ng interface. I-preview ang eksaktong na-export na file sa halip na ipagpalagay na lalabas ang checkerboard.
Para sa mas malawak na sistema ng pagtutugma ng mga asset, tingnan ang Pagtutugma ng social profile banner at avatar set. Panatilihin ang isang master pag-alis ng background, pagkatapos ay lumikha ng mga variation mula dito.
Mga karaniwang pagkakamali
Pinapanatili ang buong katawan. Ang mukha o pagtukoy ng tampok ay nagiging masyadong maliit upang basahin.
Gumagamit ng abalang eksena sa laro bilang plato. Nakikipagkumpitensya ito sa paksa sa bawat sukat.
Sobrang pagbura sa paligid ng buhok. Ang resulta ay mukhang helmet sa halip na natural na buhok.
Pinapanatili ang bawat manipis na prop. Ang mga marupok na detalye ay nagiging magaspang na spike pagkatapos baguhin ang laki.
Hindi pinapansin ang circular clipping. Nawawala ang mga tainga, buhok, o mikropono sa gilid.
Nagdaragdag ng napakaraming effect. Ang glow, outline, shadow, ring, at gradient ay magkasamang ibaon ang orihinal na larawan.
Mabilis na daloy ng trabaho
- Pumili ng isang paksa at i-crop ang mga distractions.
- Alisin ang background.
- Ayusin ang silweta-pagtukoy ng mga puwang na may maikling brush stroke.
- Mag-export ng transparent na PNG master.
- Subukan ang isang high-contrast na flat color o malawak na gradient.
- Iposisyon ang paksa sa loob ng isang circular safe na lugar.
- Siyasatin ang avatar sa 32 pixels bago i-upload.
Bago sa editor? Magsimula ay nagpapaliwanag sa kumpletong lokal na hiwalay na subject at daloy ng pag-export. Ang panghuling maliit na preview ay mas mahalaga kaysa sa kung gaano kasalimuot ang hitsura ng larawan habang naka-zoom in.