মাস্ক রেজোলিউশন বনাম প্রিভিউ সাইজ
মাস্ক রেজোলিউশন ও প্রিভিউ সাইজ সম্পর্কিত, কিন্তু একই মাপ নয়। মাস্ক রেজোলিউশন সাবজেক্ট কভারেজ রাখে এমন পিক্সেল গ্রিড বর্ণনা করে। প্রিভিউ সাইজ এডিটর স্ক্রিনে ফল কত বড় আঁকে তা বর্ণনা করে।
দুটো গুলিয়ে ফেললে ভুল সিদ্ধান্ত হয়। ছোট প্যানেলে মসৃণ দেখালেও এক্সপোর্ট সাইজে হ্যালো দেখা দিতে পারে।
একটি সম্পাদনায় তিনটি আকার থাকতে পারে
একটি ব্রাউজার কাটআউট ওয়ার্কফ্লো কমপক্ষে তিনটি স্থানাঙ্ক স্থান অন্তর্ভুক্ত করতে পারে:
- উৎস আকার: নির্বাচিত চিত্রের ডিকোড করা প্রস্থ এবং উচ্চতা।
- অনুমান বা কাজের মাস্কের আকার: যে গ্রিডের উপর বিষয় কভারেজ গণনা করা হয় এবং সম্পাদনা করা হয়।
- প্রিভিউ সাইজ: স্কেল করা উপস্থাপনা যা উপলব্ধ এডিটর এরিয়ার সাথে মানানসই।
এই মাপ মিলতে পারে, কিন্তু তারা করতে হবে না. প্রক্রিয়াকরণের সময় এবং মেমরি নিয়ন্ত্রণ করতে মডেল অনুমানের জন্য একটি বড় উত্স অভ্যন্তরীণভাবে হ্রাস করা যেতে পারে। ফলস্বরূপ মুখোশটি তারপরে কাজের বা রপ্তানি স্থানাঙ্কের জায়গায় স্কেল করা যেতে পারে। অবশেষে, ব্রাউজার স্ক্রীনের সাথে মানানসই করার জন্য আবার যৌগিক স্কেল করে।
Easy Background Remover একটি কম অভ্যন্তরীণ রেজোলিউশনে খুব বড় ছবি প্রক্রিয়া করতে পারে এবং একটি সতর্কতা দেখাতে পারে। রপ্তানি এখনও উৎস মাত্রা লক্ষ্য করে. এটি আউটপুট মাত্রাগুলিকে উপযোগী রাখে, তবে এটি প্রান্তের বিশদটি উদ্ভাবন করতে পারে না যা অভ্যন্তরীণভাবে গণনা করা মাস্ক থেকে অনুপস্থিত ছিল।
কি একটি মাস্ক পিক্সেল সঞ্চয়
একটি মুখোশ অগত্যা একটি কালো বা সাদা স্টেনসিল নয়। প্রতিটি মাস্ক পিক্সেল ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আংশিক কভারেজের মাধ্যমে সম্পূর্ণরূপে ধরে রাখা বিষয় পর্যন্ত একটি আলফা মান ধরে রাখতে পারে।
একটি কঠিন বস্তুর প্রান্তে, রূপান্তর শুধুমাত্র একটি সংকীর্ণ ব্যান্ড দখল করতে পারে। নরম চুল, পশম, ঝাপসা বা ছায়ায়, দরকারী আংশিক মানগুলি একটি বিস্তৃত এলাকা জুড়ে থাকতে পারে। যখন মুখোশের আকার পরিবর্তন করা হয়, ইন্টারপোলেশন মূল মুখোশের নমুনার মধ্যে মান অনুমান করে।
ইন্টারপোলেশন একটি রূপান্তর দৃশ্যত মসৃণ করতে পারে। এটি একটি স্ট্র্যান্ডের সঠিক আকৃতি পুনরুদ্ধার করতে পারে না যা কম-রেজোলিউশন অনুমানের সময় অদৃশ্য হয়ে যায়। মসৃণতা এবং পুনরুদ্ধার বিস্তারিত বিভিন্ন গুণাবলী.
কেন লাগানো প্রিভিউ ত্রুটিগুলি লুকিয়ে রাখে
যখন এডিটর একটি ছোট প্যানেলে একটি বড় ইমেজ ফিট করে, অনেক সোর্স পিক্সেল প্রতিটি প্রদর্শিত পিক্সেলে অবদান রাখে। ছোট গর্ত, এক-পিক্সেলের প্রান্ত এবং অসম আলফা গড় করা যেতে পারে।
এটি রচনার জন্য উপযোগী: আপনি বিষয় কেন্দ্রিক কিনা এবং বিস্তৃত বিচ্ছেদ সঠিক কিনা তা বিচার করতে পারেন। এটি প্রান্ত মানের জন্য যথেষ্ট নয়।
একটি নির্ভরযোগ্য পর্যালোচনা একাধিক স্কেল ব্যবহার করে:
- পুরো বিষয়ের জন্য উপযুক্ত দৃশ্য;
- রূপরেখা এবং অভ্যন্তরীণ ফাঁকগুলির জন্য মাঝারি জুম;
- শুধুমাত্র সন্দেহজনক এলাকার জন্য উচ্চ জুম;
- চূড়ান্ত রায়ের জন্য উদ্দেশ্য-ব্যবহারের আকার।
যদি ছবিটি একটি ছোট অবতার হয়ে যায়, তবে একটি মাইক্রোস্কোপিক ত্রুটি কখনোই ব্যাপার নাও হতে পারে। যদি এটি বড় আকারে মুদ্রিত হয় বা একটি অন্ধকার পটভূমিতে স্থাপন করা হয় তবে একই ত্রুটিটি স্পষ্ট হয়ে উঠতে পারে।
কেন জুম ভালো প্রান্তকে খারাপ দেখাতে পারে
উচ্চ জুমে, সম্পাদক পৃথক পিক্সেল বড় করে। একটি পিক্সেল গ্রিড অবিচ্ছিন্ন না থাকার কারণে তির্যক এবং বাঁকা সীমানায় সিঁড়ি ধাপগুলি প্রত্যাশিত। প্রতিটি পিক্সেল বড় করা হলে একটি নরম রূপান্তর দৃশ্যমান ধূসর ব্যান্ডের মতো দেখাতে পারে।
পিক্সেল 800 শতাংশে দৃশ্যমান হয় কিনা প্রশ্নটি নয়। তারা করবে। দরকারী প্রশ্ন হল:
- সীমানা কি সঠিক জায়গায় আছে?
- প্রত্যাশিত প্রদর্শনের আকারে কি প্রান্তটি স্বাভাবিক দেখায়?
- আংশিক পিক্সেলে কি পুরানো পটভূমির রঙ মিশ্রিত হয়েছে?
- গুরুত্বপূর্ণ পাতলা বিবরণ বজায় রাখা হয়?
- আলফা ট্রানজিশন কি বিষয়ের জন্য উপযুক্ত?
বৈধ সফট পিক্সেলগুলিকে মুছে ফেলবেন না কারণ তারা চরম জুমে চেকারবোর্ডের বিপরীতে ধূসর দেখায়৷ প্রথমে একটি বাস্তবসম্মত গন্তব্য পটভূমিতে তাদের পরীক্ষা করুন।
উৎসের মাত্রা উৎস-স্তরের বিবরণের নিশ্চয়তা দেয় না
একটি রপ্তানি করা PNG এর উৎস হিসাবে একই প্রস্থ এবং উচ্চতা থাকতে পারে যখন এর আলফা মাস্ক কম রেজোলিউশনে উদ্ভূত হয়। আপস্কেলিং মানচিত্র যা পূর্ণ আকারের রঙিন পিক্সেল জুড়ে মাস্ক করে। ফাইলের মাত্রা সঠিক থাকে, কিন্তু নিম্ন-রেজোলিউশন মাস্কের তথ্য এবং পরবর্তী কোনো পরিমার্জন দ্বারা সীমানা নির্ভুলতা সীমিত।
এটি গ্রাফ পেপারে একটি সাধারণ রূপরেখা আঁকা এবং এটিকে বড় করার মতো। বর্ধিত রূপরেখাটি মসৃণ করা যেতে পারে, তবে এটি এমন বাঁকগুলি অর্জন করে না যা কখনও আঁকা হয়নি।
এটি হ্রাসকৃত অনুমানকে অকেজো করে না। অনেক বিষয়ের স্পষ্ট, বিস্তৃত প্রান্ত রয়েছে এবং একটি বুদ্ধিমান অভ্যন্তরীণ আকার গতি, মেমরি ব্যবহার এবং গুণমানের মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য প্রদান করতে পারে। এর মানে এই যে ক্ষুদ্র বিবরণ বিশেষ মনোযোগ প্রাপ্য।
ব্রাশের জন্য সমন্বয় ম্যাপিং প্রয়োজন
আপনি যখন স্কেল করা প্রিভিউতে স্ট্রোক যোগ বা মুছে ফেলবেন, তখন সম্পাদককে কার্যকারী মাস্কে পয়েন্টার স্থানাঙ্কগুলিকে ম্যাপ করতে হবে। ব্রাশ ব্যাসার্ধেরও একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্যাখ্যা প্রয়োজন। স্ক্রিনে একটি দশ-পিক্সেল বৃত্ত দুর্ঘটনাক্রমে সম্পূর্ণ ভিন্ন শারীরিক সম্পাদনা হওয়া উচিত নয় শুধুমাত্র কারণ পূর্বরূপ পুনরায় আকার দেওয়া হয়েছে।
এর জন্য ভাল ম্যাপিং অ্যাকাউন্ট:
- প্রিভিউ এর স্কেল এবং অফসেট;
- কোন জুম এবং প্যান রূপান্তর;
- উৎস থেকে মুখোশ স্কেল;
- ডিভাইস পিক্সেল অনুপাত;
- ব্রাশের ব্যাসার্ধ এবং কোমলতা।
ছোট বৃত্তাকার পার্থক্য অনিবার্য, কিন্তু বারবার স্ট্রোক যেখানে পয়েন্টার নির্দেশ করে সেখানে অবতরণ করা উচিত। যদি একটি স্ট্রোক অফসেট প্রদর্শিত হয়, প্রথমে পরীক্ষা করে দেখুন যে ক্যানভাসটি প্যান করা হয়েছে বা মডেল মাস্কটি ভুল বলে ধরে নেওয়ার আগে ব্রাউজার জুম লেআউট পরিবর্তন করেছে কিনা।
হালকা এবং অন্ধকার ব্যাকগ্রাউন্ড বিভিন্ন পিক্সেল প্রকাশ করে
চেকারবোর্ডগুলি স্বচ্ছতার সাথে যোগাযোগ করে, কিন্তু সেগুলি সর্বজনীন মানের পরীক্ষা নয়। একটি সাদা পটভূমি থেকে ফ্যাকাশে অবশিষ্টাংশগুলি হালকা স্কোয়ারে মিশে যেতে পারে। গাঢ় বর্গাকার বিরুদ্ধে গাঢ় পাড় অদৃশ্য হয়ে যেতে পারে।
একই প্রান্ত পর্যালোচনা করুন:
- সাদা বা অন্য হালকা রঙ;
- কালো বা অন্য গাঢ় রঙ;
- নির্ধারিত গন্তব্যের কাছাকাছি একটি রঙ;
- রপ্তানির জন্য আলফা প্রয়োজন হলে স্বচ্ছতা।
একটি প্রান্ত যা তিনটি পটভূমিতে কাজ করে তা আরও শক্তিশালী। যদি চূড়ান্ত আউটপুট সর্বদা একটি নির্দিষ্ট ফিল ব্যবহার করে, তাহলে সর্বত্র তাত্ত্বিক নিখুঁততা তাড়া করার পরিবর্তে সেই গন্তব্যের জন্য অপ্টিমাইজ করুন।
মুখোশ, রঙের পাড়, এবং মিথ্যা নির্ভুলতা
মাস্ক রেজোলিউশন নিয়ন্ত্রণ করে যেখানে স্বচ্ছতা পরিবর্তন হয়। এটি সোর্স এজ পিক্সেলগুলিতে ইতিমধ্যে মিশ্রিত পুরানো পটভূমির রঙ সরাসরি সরিয়ে দেয় না। একটি সঠিক আকৃতির মুখোশ এখনও একটি ফ্যাকাশে বা রঙিন হ্যালো প্রকাশ করতে পারে যখন উত্সটি একটি শক্তিশালী পটভূমিতে ছবি তোলা হয়েছিল।
মুখোশ সঙ্কুচিত করা বিষয়ের মধ্যে কাটা দিয়ে সেই প্রান্তকে লুকিয়ে রাখতে পারে। এটিকে প্রসারিত করলে আরও বিশদ এবং আরও পুরানো রঙ সংরক্ষণ করা যেতে পারে। সঠিক সংশোধন গন্তব্য আকারে আকৃতি এবং রঙের ভারসাম্য বজায় রাখে।
এই কারণেই একটি একক সংখ্যাসূচক থ্রেশহোল্ড একটি পরিষ্কার রপ্তানির গ্যারান্টি দিতে পারে না। এজ কোয়ালিটি মাস্ক জ্যামিতি, আংশিক আলফা, সোর্স কালার, আউটপুট ব্যাকগ্রাউন্ড এবং দেখার স্কেলকে একত্রিত করে।
একটি ব্যবহারিক এক্সপোর্ট চেক
একটি গুরুত্বপূর্ণ কাটআউট রপ্তানি করার আগে:
- নিশ্চিত করুন যে পূর্বরূপ বর্তমান পরিমার্জিত মাস্ক দেখাচ্ছে।
- চিত্রের সাথে মানানসই এবং সামগ্রিক বিষয় পরীক্ষা করুন।
- চুল, পশম, পাতলা বস্তু, ফাঁক এবং যোগাযোগের ছায়াগুলিতে জুম করুন।
- একটি হালকা এবং অন্ধকার পটভূমির মধ্যে স্যুইচ করুন৷
- উদ্দিষ্ট ব্যবহারের আকারে ফিরে যান।
- সম্ভব হলে প্রকৃত PNG এর গন্তব্যে রপ্তানি ও পরিদর্শন করুন।
যদি চিত্রটি হ্রাস-রেজোলিউশন প্রক্রিয়াকরণকে ট্রিগার করে, বিশেষত সংকীর্ণ বিবরণের আশেপাশে সতর্ক থাকুন৷ ম্যানুয়াল যোগ এবং মুছে ফেলার পরিমার্জন অভিপ্রায় সংশোধন করতে পারে, কিন্তু এটি উৎসে দৃশ্যমান নয় এমন তথ্য পুনরায় তৈরি করতে পারে না।
স্বয়ংক্রিয় মাস্ক পর্যায়ের জন্য, একটি ডিভাইসে কাটআউট মডেল কী দেখে দেখুন। কেন পুনরাবৃত্তি সেটিংস এখনও নিয়ন্ত্রিত ইনপুট এবং সংস্করণের প্রয়োজন হতে পারে তা বোঝার জন্য, একই সেটিংস সহ পুনরুত্পাদনযোগ্য রপ্তানি পড়ুন।