বিনামূলীয়া Chrome সম্প্ৰসাৰণ — অন-ডিভাইচ কাটাআউটসমূহ

ডিচকৰ্ড আৰু গেমিং অৱতাৰ কাটাআউট যিবোৰ পঢ়িব পৰাকৈ থাকে

গেমিং অৱতাৰত যোগাযোগৰ বাবে ঠাই অতি কম। আটাইতকৈ শক্তিশালী সংস্কৰণবোৰত এটা চিনাক্তকৰণযোগ্য বিষয়, এটা স্পষ্ট চিলোৱাট আৰু এটা সৰু বৃত্তাকাৰ শস্য জীয়াই থাকিবলৈ যথেষ্ট কনট্ৰাষ্ট ব্যৱহাৰ কৰা হয়। পটভূমি আঁতৰোৱাটোৱে সেই বিষয়টোক দৃশ্যমান শব্দৰ পৰা পৃথক কৰি সহায় কৰে, কিন্তু কাটাআউটটো মাত্ৰ আৰম্ভণিৰ বিন্দু।

Easy Background Remover এ এটা মুখ, চৰিত্ৰ, পোহনীয়া জন্তু, সংগ্ৰহযোগ্য, বা প্ৰিয় বস্তু পৃথক কৰিব পাৰে আৰু এটা স্বচ্ছ PNG ৰপ্তানি কৰিব পাৰে। তাৰ পৰাই এটা সাধাৰণ প্লেটৰ ৰং বাছি লওক বা পিছৰ ৰচনাৰ বাবে স্বচ্ছতা ৰাখক।

অৱতাৰে কোৱা উচিত এটা কথা বাছি লওক

এটা অৱতাৰে আপোনাক চিনাক্ত কৰিব পাৰে, এটা মেজাজ দেখুৱাব পাৰে, এটা চৰিত্ৰক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে, বা এটা ইন-কৌতুক প্ৰদৰ্শন কৰিব পাৰে। ই কেইডজনমান দৃশ্যমান পিক্সেলত চাৰিওটা স্পষ্টকৈ কৰিব নোৱাৰে।

কোনোবাই প্ৰথমে কি চিনি পাব লাগে সেইটো নিৰ্ণয় কৰক:

যদি উৎসটোত কেইবাজনো মানুহ বা এটা সম্পূৰ্ণ একচন দৃশ্য থাকে, তেন্তে পটভূমি আঁতৰোৱাৰ আগতে গুৰুত্বপূৰ্ণ বিষয়টোৰ ফালে ক্ৰপ কৰক। সৰু সৰু সবিশেষ আৰু গৌণ অংকবোৰ অগোছালতালৈ পৰিণত হ’ব।

আপুনি ব্যৱহাৰ কৰাৰ অনুমতি থকা আৰ্টৱৰ্ক আৰু ফটো ব্যৱহাৰ কৰক। পটভূমি আঁতৰাই দিলে আন কাৰোবাৰ ভাবমূর্তিৰ মালিকীস্বত্ব সলনি নহয় বা অধিকাৰ প্রদান নহয়৷

সূক্ষ্ম বিৱৰণৰ ওপৰত চিলোৱাটৰ অনুকূল

সৰু অৱতাৰবোৰ বাহিৰৰ আকৃতিৰ দ্বাৰা পঢ়া হয়। ডালযুক্ত চুলি, জন্তুৰ কাণ, হুড বা বহল কান্ধৰ ৰেখাই বিষয়বস্তুৰ ভিতৰৰ টেক্সচাৰতকৈ অধিক পৰিচয় বহন কৰিব পাৰে।

স্বয়ংক্ৰিয় কাটাআউট পৰিদৰ্শন কৰাৰ সময়ত, স্পষ্ট ভুলসমূহ শুধৰাবলৈ জুম ইন কৰক, তাৰ পিছত বহু দূৰলৈ জুম কৰক। যদি সৰু আকাৰত ৰূপৰেখাৰ কোনো যুক্তি নাই, তেন্তে হেৰাই যোৱা আকৃতিটো পুনৰুদ্ধাৰ কৰক। চুলিৰ দৰে পাতল বিৱৰণ এটা সংৰক্ষণ কৰিবলৈ দহ মিনিট সময় খৰচ নকৰিব যিটো চূড়ান্ত প্ৰিভিউত নোহোৱা হৈ যায়।

আনুষ্ঠানিক হেডশ্বটৰ পৰা এইটো এটা বেলেগ ভাৰসাম্য। গেমিং অৱতাৰে সাহসী প্ৰান্ত আৰু শক্তিশালী ৰং সহ্য কৰিব পাৰে, কিন্তু চিলোৱাটত আকস্মিকভাৱে কামোৰাটো এতিয়াও ভঙা যেন লাগে।

কঠিন উৎস সামগ্ৰী চম্ভালিব

গেমিং-শৈলীৰ বিষয়বস্তুত প্ৰায়ে এনে বৈশিষ্ট্য থাকে যিয়ে এটা স্বয়ংক্ৰিয় মাস্কক বিভ্ৰান্ত কৰে:

হেডছেট আৰু মাইক্ৰ’ফোন বুম। পাতল ক’লা অংশবোৰ পুৰণি পটভূমিত একত্ৰিত হ’ব পাৰে। গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশসমূহ পুনৰ সংযোগ কৰিবলৈ এটা সৰু Add ব্ৰাছ ব্যৱহাৰ কৰক।

গ্লোয়িং ইফেক্ট। কোমল গ্লো স্বভাৱতে আংশিকভাৱে স্বচ্ছ। ই অত্যাৱশ্যকীয় নে নহয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰক। এটা পৰিষ্কাৰ কেন্দ্ৰীয় বিষয় এটা দুৰ্বল বাহিৰৰ কুঁৱলী অবিহনে ভাল পঢ়িব পাৰে।

চুলি আৰু নোম। প্ৰতিটো ডাল ট্ৰেচ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে সামগ্ৰিক আকৃতি সংৰক্ষণ কৰক। পুৰণি পটভূমিৰ পৰা বাকী থকা ৰঙৰ ফ্ৰিঞ্জ আছে নেকি পৰীক্ষা কৰক।

অস্ত্ৰ, এন্টেনা, বা কেবল। দীঘল সংকীৰ্ণ বিৱৰণ দাঁতযুক্ত হ’ব পাৰে। অৱতাৰ শস্যত চিনাক্তকৰণযোগ্য হৈ থকাবোৰহে ৰাখক।

স্বচ্ছ সামগ্ৰী। ভিজাৰ আৰু চশমাই মূল দৃশ্যৰ পৰা প্ৰতিফলন কঢ়িয়াই নিব পাৰে। এটা সমতল ছবিৰ পৰা এটা নিখুঁত প্ৰতিস্থাপন সদায় সম্ভৱ নহয়।

সাধাৰণ ব্ৰাছ কৌশলৰ বাবে, স্বয়ংক্ৰিয় পাছ বাৰে বাৰে পুনৰাৰম্ভ কৰাৰ পৰিবৰ্তে ব্ৰাছসমূহৰ সৈতে কাটাআউট প্ৰান্তসমূহ পৰিশোধন কৰক ব্যৱহাৰ কৰক।

নিৰাপদ বৃত্তৰ ভিতৰত ডিজাইন কৰক

এটা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ছবি প্ৰস্তুত কৰক, কিন্তু ইয়াৰ ওপৰত এটা বৃত্তৰ পূৰ্বদৰ্শন কৰক। অৰ্থপূৰ্ণ অংশবোৰ চাৰিওটা চুকতে আঁতৰাই ৰাখক আৰু ওলাই থকা চুলি, কাণ বা আনুষংগিক বস্তুৰ চাৰিওফালে অলপ ঠাই ৰাখক।

সাধাৰণতে চকু দুটা উলম্ব কেন্দ্ৰৰ পৰা অলপ ওপৰত বহিলে মুখবোৰে কাম কৰে। বস্তুবোৰ আয়তাকাৰ সীমাৰ পৰিৱৰ্তে দৃশ্যমান ওজনৰ দ্বাৰা ভালদৰে কেন্দ্ৰিত দেখা যাব পাৰে। এফালে বহু দূৰলৈকে বিস্তৃত তৰোৱালে ফাইলটো গাণিতিকভাৱে কেন্দ্ৰীভূত হ’লেও মূল আকৃতিটোক অফ-চেণ্টাৰ যেন দেখাব পাৰে।

৩২, ৬৪, আৰু ১২৮ পিক্সেলত অৱতাৰটো চেষ্টা কৰক। আটাইতকৈ সৰু পূৰ্বদৰ্শনে দুৰ্বল কনট্ৰাষ্ট আৰু অতিমাত্ৰা ভিৰ তৎক্ষণাত উন্মোচন কৰে।

বিষয়টোক পৃথক কৰা পটভূমি বাছক

বিশদ দৃশ্যতকৈ সমতল প্লেট প্ৰায়ে শক্তিশালী হয়। বিষয়বস্তুৰ বাহিৰৰ প্ৰান্তৰ পৰা পৃথক এটা ৰং বাছক:

এটা সাধাৰণ দুটা ৰঙৰ গ্ৰেডিয়েণ্টে শক্তি যোগ কৰিব পাৰে, কিন্তু পৰিৱৰ্তনটো বহল কৰি ৰাখিব পাৰে। সংকীৰ্ণ ৰেখা বা জটিল পোহৰৰ প্ৰভাৱ সৰু আকাৰত সংকোচন শব্দত পৰিণত হয়।

যদি আপুনি পিছত অন্য সম্পাদকত এটা আঙঠি, ৰূপৰেখা, বা ছাঁ যোগ কৰে, ইয়াক কম ব্যৱহাৰ কৰক। ডাঠ ইফেক্টবোৰে সীমিত ঠাইখিনি খৰচ কৰে আৰু অৱতাৰটোক আন এটা বৃত্তৰ ভিতৰত আবদ্ধ হৈ থকা ষ্টীকাৰৰ দৰে দেখাব পাৰে।

স্বচ্ছ মাষ্টৰ বনাম সমাপ্ত অৱতাৰ

এটা পটভূমি যোগ কৰাৰ আগতে এটা স্বচ্ছ PNG মাষ্টাৰ সংৰক্ষণ কৰক। সেই ফাইলটো উপযোগী যেতিয়া আপুনি ঋতুভিত্তিক ৰঙৰ ভিন্নতা, মিল থকা চাৰ্ভাৰ গ্ৰাফিক্স, বা পিছত এটা ভিন্ন শস্য বিচাৰে।

সমাপ্ত আপল’ডে এটা সমতল প্লেট ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদি গন্তব্যস্থানে স্বচ্ছতা সংৰক্ষণ নকৰে বা যদি স্বচ্ছ অঞ্চলসমূহে এটা অভাৱনীয় আন্তঃপৃষ্ঠ ৰং উত্তৰাধিকাৰী হ’ব। চেকাৰবৰ্ড ওলাব বুলি ধৰি লোৱাতকৈ সঠিক ৰপ্তানি কৰা নথিপত্ৰ পূৰ্বদৰ্শন কৰক।

সম্পত্তিসমূহ মিলোৱাৰ এটা বহল ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ বাবে, সামাজিক আলেখ্যন বেনাৰ আৰু অৱতাৰ গোটসমূহ মিলোৱা চাওক। এটা মাষ্টাৰ কাটাআউট ৰাখক, তাৰ পিছত ইয়াৰ পৰা ভিন্নতা সৃষ্টি কৰক।

সাধাৰণ ভুল

সম্পূৰ্ণ শৰীৰ ৰখা। মুখ বা সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য পঢ়িবলৈ অতি সৰু হৈ পৰে।

প্লেট হিচাপে এটা ব্যস্ত খেলৰ দৃশ্য ব্যৱহাৰ কৰা। ই প্ৰতিটো স্কেলতে বিষয়বস্তুৰ সৈতে প্ৰতিযোগিতা কৰে।

চুলিৰ চাৰিওফালে অতিমাত্ৰা মচি পেলোৱা। ফলত প্ৰাকৃতিক চুলিৰ সলনি হেলমেটৰ দৰে দেখা যায়।

প্ৰতি পাতল প্ৰপ সংৰক্ষণ. ভংগুৰ বিৱৰণ আকাৰ সলনি কৰাৰ পিছত ৰুক্ষ স্পাইকলৈ পৰিণত হয়.

বৃত্তাকাৰ ক্লিপিং আওকাণ কৰা। কাণ, চুলি, বা এটা মাইক্ৰ’ফোন প্ৰান্তত অদৃশ্য হৈ যায়।

অত্যধিক প্ৰভাৱ যোগ কৰা। গ্লো, আউটলাইন, ছাঁ, ৰিং, আৰু গ্ৰেডিয়েণ্ট একেলগে মূল ছবিখন কবৰ দিয়ে।

দ্ৰুত কৰ্মপ্ৰবাহ

১/ এটা বিষয় বাছি লওক আৰু বিক্ষিপ্ততাবোৰ আঁতৰাই পেলাওক। ২) পটভূমি আঁতৰাই পেলাওক। ৩) চুটি ব্ৰাছ ষ্ট্ৰ’কৰ সহায়ত চিলোৱাট সংজ্ঞায়িত কৰা ফাঁকবোৰ মেৰামতি কৰক। 4. এটা স্বচ্ছ PNG মাষ্টাৰ ৰপ্তানি কৰক। ৫) উচ্চ কনট্ৰাষ্ট সমতল ৰং বা বহল গ্ৰেডিয়েণ্ট পৰীক্ষা কৰক। ৬) বিষয়বস্তুটোক বৃত্তাকাৰ নিৰাপদ স্থানৰ ভিতৰত ৰাখক। ৭) আপলোড কৰাৰ আগতে অৱতাৰটো ৩২ পিক্সেলত পৰীক্ষা কৰক।

সম্পাদকৰ বাবে নতুন? আৰম্ভ কৰক এ সম্পূৰ্ণ স্থানীয় কাটাআউট আৰু ৰপ্তানি প্ৰবাহ ব্যাখ্যা কৰে। জুম ইন কৰাৰ সময়ত ছবিখন কিমান জটিল দেখা যায় তাতকৈ চূড়ান্ত সৰু পূৰ্বদৰ্শনটোৱেই বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ।

অন্বেষণ কৰি থাকিব

আকৰ্ষণীয়